クラシックダンジョンX2
中央値: 79 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 13.5 (難易度) 2.57 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
前作未プレイ
シレン+ゼルダといった感じでしょうか。
ストーリーに沿った固定されたダンジョンと
ランダム生成(パターンあり)のダンジョンを潜るゲームです。
戦闘はターン製ではなく、スーファミゼルダのようなアクションです。
☆リーズナブル
ダウンロード版は3,000円です。安い!
自分は現在100時間超プレイしていますが、1時間当たり30円未満でプレイしていると考えるとすごくお得な気がします。
しかもまだまだ飽きそうにありません。
☆オリジナリティ
キャラクターの強化がレベル上げと装備以外に魔装陣と呼ばれるボードにパズルのようにアーティファクト(以下AF)を置くことで強化できます。
ていうかこれがメインです。
このために何時間でもプレイしちゃいます。
☆お手軽
ストーリーのダンジョンは長いものでも1回5分ほどで終わります。
短いものでは数十秒。
非常にお手軽です。
その割にストーリー後半のダンジョンはなかなか難しく(といってもストーリーを進めている段階ではの話ですが)歯ごたえがあります。
☆ハクスラ要素
ストーリー用の短いダンジョンとは別に99Fまで潜れるランジョンというダンジョンがあります。
ストーリークリア後はここでせっせとAF&装備集めです。
これがまた楽しい。
BAD/REQUEST
☆HP,SPの上限とAF
HPとSP(ドラクエでいうところのMP的なものです)の上限は999です。システム上何度も転職しないと強くなれないこのゲームでHPとSPはあっというまに999まで上がります。
しかし罠や敵の攻撃では余裕で4桁のダメージ。
技や魔法のレベルをAFで強化してしまえば消費SPも4桁を超えます。
そしてHPとSPが上限まで上がった後半はHPやSPを上げるAFはほぼ死にAFと化します。
攻撃力や防御力はある称号(特殊効果)のついた武器や防具を装備することで999を突破できるので、
HPやSPもそういう仕様にすればよかったのでは?
☆装備品や魔装陣、称号のバランス
序盤ではそれなりに取れていたAFや称号のバランスも後半で一気に崩れます。
3000前後の攻撃力のキャラクターに攻撃力が20しか上がらない称号を付けますか?
しかもこの称号は攻撃力UP系の称号では最高性能&それなりにレア。
ランジョンで深くまで潜らないとなかなか出てきません。
その頃にははっきり言って不要な称号です。
そしてここでもHP+50やSP+50などの後半しか出てこない&いらない称号があります。
このいらない高ランク称号のおかげで限界突破系&物欲系の称号を除けば後半使える称号は2,3個です。
装備品や魔装陣も同様。性能差がはっきりしすぎています。
魔装陣にいたっては種類の割に使えるものはごくわずか。
特に覚醒と呼ばれるシステムがあるのですが、効果がショボすぎて後半は全く使いません。
☆マンネリなランジョン
ランダム生成といいながら階層毎に特徴が決まっています。(20階?25階が炎のエリアなど)
何周もしているうちに把握してきますしマンネリ化します。
☆ゲートのショボさ
レベルの高い敵からは高ランクの装備品をゲットできるのですが、
敵のレベルを上げるにはゲート(階段のようなもの)をくぐることで上げていくほかありません。
しかしこのゲートで上がる数値はランダムなうえ、通常は一桁?30前後とショボすぎる。
敵レベルはMAX9999なのですが、そんな数値は現実的には不可能ですし、99Fまで潜っても敵のレベルが1000にも届かないことなどザラです。
☆スキルのショボさ
職業毎にスキルがありますが、この効果がショボすぎて職業などどうでもいいレベルです。
☆フリーズ
自分は何度かフリーズしました。
いずれもゲートや出口を通過した時です。
ランジョンの後半などでフリーズした時は発狂もんです。
COMMENT
悪いところを長々と書いてしまいましたが、それでもブツブツ言いながら、時にはイライラしながら時間を忘れて楽しくプレイしております。
一人でも楽しくモンハンをプレイできるような人にはオススメできるのではないでしょうか?
ユーザーを馬鹿にしくさった開発者やメーカーも多い中、開発元の謙虚な姿勢も好感が持てます。
きっと自分は次回作も買ってしまうんでしょうね。
がんばれ日本一!がんばれシスプリ!
PSP-3000使用
Amazonレビュー
レビュー者: たなか レビュー日: 2011-03-27あとひたすらダンジョンに潜るのを作業に感じないこと、これが一番肝心だと思います
で反対に、派手な演出が欲しい、ストーリー、グラフィック等を重視する人、ダンジョンに潜るのを作業に感じる人には不向きな作品には違いないです
良かった点は
武器、職業が豊富
魔装陣システムでキャラの戦闘スタイルが千差万別
エディットが前作に増して凝っている所
エディットキャラをガチで作成するだけでも一時間平気で使ったりします。その分キャラに愛着も湧きますね(笑)
とりあえず日本一らしい人を選ぶゲームになってますが、個人的にはハマりゲームです!
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GOOD!
前作プレイ済み
やることは単純に言えばダンジョンに潜り敵を倒しつつアイテムをゲットしてクリアしていくというゲームなのですが、前作を遥かに凌駕する出来です。
☆オリジナリティー
魔装陣という基盤を元に様々な種類のアーティファクトを配置して強化する。様々な仕掛けがある普通のダンジョン、毎回構造が変わり奥に進めば進むほど敵も強化していき引き際のかけひきが面白いランダムダンジョン。
自分でキャラも作成できるから愛着ももてる。これに大幅に時間を費やす人もいるだろう。
武器、防具、アーティファクト、敵、これらも改善もしくは種類も増えており、レアアイテムの存在、特殊な魔装陣の存在、極悪ダンジョンの存在など相変わらず日本一ソフトウェアらしいゲームである。
☆サウンド
まぁ個人的にはフツーかな・・・・。2曲くらいは耳に残る音楽はありました。ランジョンでBGMは設定できるのでそこは非常に良い。
☆グラフィック
すべてドットで表現されているために細部の表現は限界がある。そこは想像力で補う。この想像力を働かせるゲームは以外と数が少ない。画質は綺麗です。
☆熱中度
文句なし。ダンジョンの奥深さ、レアアイテムの存在、キャラの作成、やりこめる要素は半端じゃない。
☆ストーリー
前作はふざけたテイストがあったが今回はマトモである意味びっくりした。ベタだがいい話だと思う。
☆難易度
ダンジョンは話がすすめば難しくなっていき、ランジョンは奥に進めば進むほど難しくなる傾向にある。ダンジョンはそこそこやりこめば誰でもクリアできるレベルだとおもう。
ランジョンはかなり難しい、奥に進めば進むほどシビアになっていく。
☆快適さ
無駄に長いロード時間は皆無、待たされるというのはない。
☆満足度
この低価格で上記に書いてある要素があるゲームも珍しい。個人的にはデモンズソウルと並ぶ。
BAD/REQUEST
すでに書かれているのだが無防備状態による敵の一方的な攻撃や罠によるダメージはいただけない。私はあるゲートにはいって運悪くバリアという触れただけでダメージを受ける床の位置からスタートしてしまい即死したことがあった。
欲をいえばもうひとつ、無限階層のランジョンがあってもいいとおもった。
COMMENT
初投稿であり文に表現がものたりない部分もあると思いますがご了承を。
このゲームはまだまだ進化できると感じた。
次回作も出るのなら予約して買いたい。期待している。