ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt |
48pt
GOOD!
・携帯機で防衛軍ができることはPS2時代のファンには嬉しい。しかもアドパができる点。
・蟻の動きは結構リアル。
・武器の強化版が追加された。
・高難易度ではちょっとしたミスからミッション失敗をおこしてしまうのが防衛軍。何度失敗しても、戦略を変えたらクリアできたり武器のチョイス次第で展開がガラリと変わることがある。一辺倒になりそうでならないゲームバランスはやはり素晴らしい。
・妙に中毒性がある。
・画面分割がなくなった点。(2人プレイ時)
・乗り物が「敵との距離をとる」ためであって、基本戦力じゃないのは逆に良い。バイクに乗ったら勝ち・・巨大昆虫と戦うわけだからこのぐらいのアイテムは丁度良い。
BAD/REQUEST
・ボリュームアップした点。個人的にはボリュームアップより減らしてほしいと思った。特に処理落ちがひどいステージやムカデ戦、洞窟編。正直、PS2時には気にならなかったが携帯機ではストレスがたまるだけ。
・とにかく、操作性の悪さ。ソフトだけの問題じゃなくハードとの関連もあるのは重々分かってはいるが解せない。
・・GOODで書いた「高難易度ではちょっとしたミスが命取り」これって緊張感があって凄く魅力的なんだけど、操作難による原因が結構多かったりする。テクニカルAだけどアナログパッドで移動しながら武器チェンジやズームの際、立ち止まらないと(止まらないと)俺には押せない位置にボタンがある。まず、高難易度で囲まれ気味の時にはどうにもならない。爽快感を奪うねこれ。
・ミッション成功の時に強制終了される点。高難度で強武器が出るんだから拾わせて欲しい。ミッションクリア→メニューに戻るかどうかの選択ぐらいあって普通。強制終了はおかしすぎる。理不尽。アイテム回収が面倒なのは我慢できるが、強制終了で拾えないのはストレスのもと。ここは移植時に検討してほしい点だったが・・。
・携帯機に移植した結果、全体的にこのゲームの中毒性を妨げる要素の方が増えてるのが凄く残念。
COMMENT
PS時代からのファン。これやりたさにPSPかったようなもの。PSNの障害により、念願のアドパが未だに出来ない状態(ストアが止まってるためアドパがDL出来ない)が非常に残念。
防衛軍らしい熱中度を感じつつも、購入直後から感じる「不満」があるのも事実。
操作性の悪さもあるのでPS2の時のようなインフェルノ攻略に熱中は出来なさそう。
総合的に、少し残念。
ただ、携帯機だからと割り切れば、中毒性の高いゲームなだけに確実に「面白い」とは言える。
PS3000使用。主に陸戦主体。
Amazonレビュー
レビュー者: あすた レビュー日: 2011-06-06ただ、処理落ちが酷い。
PS2版のときからあまりにも顕著すぎる処理落ちがあったため、
当然改善されているものだと思い込んでいましたが・・・
そんなことはありませんでしたね(笑)
敵が大量に湧いて出るステージほどカックカクです。
さすがにこれを仕様だと言いきる事はできないかと。
ただ、PSPであの防衛軍2をプレイできるということには価値がありますので、
通信プレイも合わせて楽しんでみてはいかがでしょうか。
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GOOD!
・敵がたくさん出てきて、それを退治できる。
・ステージ数が多い。
・結構遠くの景色まで映ってる。
・敵が巨大
・ビル等が壊せる
・MAXまでステータスを上げようと思ったら結構時間がかかる
BAD/REQUEST
・ロードが遅い。メディアインストールをしても。
・グラフィックが最悪。PS1レベル。洞窟のステージなどはテクスチャが荒いこともあって、壁なのか通路なのかわからず終始イライラさせられた。敵の数をだすためにグラフィックは極限まで落とされている。よってリアリティもなくなっている。
・処理落ちがむごい。酷すぎる。後半は常にカクカクのスロー再生。爽快感など0。
・ゲームバランスが最悪。元がシンプル2000シリーズで、2000円だからこそ許されたものの、フルプライスでこの調整はあまりにも手抜き。超狭い洞窟の通路などでは倒した敵の死体が邪魔をして、後ろから波のように押し寄せてくる敵を倒せなくなる。死体に当たり判定があり、盾になるから。よってミサイルなどが敵の死体にあたり爆風で被害をうけることもある。死体は10秒以上消えない場合も。蜘蛛のバランス調整がなされていない。極端にえぐい。数匹あつまられて攻撃されれば身動きもできずに瞬殺。敵に囲まれたら敵が障害物となり移動できなくなる。敵は壁を貫通して攻撃してくる。よって見えない蜘蛛から攻撃され死ぬこともままある。一部の敵については攻撃判定が連続して発生する。つまり最初の一撃をくらえばそのまま死亡。バクなのかはわからない。敵の移動に主人公が押されまくる。敵の移動自体に当たり判定はないのだが、敵の超スピードで主人公もあさっての方向へ移動させられる。しきりに敵は主人公に向けて移動してくるのでメチャクチャに位置がかわる。攻撃をくらってダウンしている最中にも攻撃をくらう。ダウンから起き上がりに被せて攻撃をされる。連続でずっと攻撃をくらうことに。敵が近くに来るとカメラに何が映っているのかわからなくなるので連続攻撃とともに瞬殺もされる。ダウンへの攻撃やカメラワークはモンハンの比ではない。モンハンの10倍悪い。ダウンしている最中はカメラの向きすら変えることができないので周囲の状況把握ができない。よって満足感は0。
・マップがない。洞窟などはありえないくらい入り組んでいるのにマップがない。迷う。方位を示すものすらないので、敵と戦闘したあとはどこがどこだかわからなくなる。マップが広いためか似たような景色が続くので目印もつけずらい。広大なマップを延々とさまようことに。
・アイテム回収が酷い。広すぎるマップに点々と転がるアイテムを長時間かけて回収しなければならない。そうしないとHPや武器が入手できず強くなれない。敵を全滅させるとアイテムを回収する暇もなくステージが終了するので、敵を一匹だけ残してアイテム回収作業をしなければならない。もちろんその間敵は攻撃してくる。攻撃を避けながらの回収。誤って敵を全て倒してしまったらそのステージで得るものは何もなくなる。ちなみに歩く速度はもの凄く遅い。
・操作性が最悪。かなり無理のある操作性。
・スリープ機能を使うとオートセーブが解除される。
COMMENT
このデキでフルプライスとは恐れ入った。とにもかくにもバランスが悪い。プレイするたびに欠点にイライラさせられる。数十分かけたのに死体に退路をたたれ、敵が主人公めがけて突っ込んできて体で移動手段を奪っての瞬殺には本当に腹がたった。ちなみに突撃してきた敵を倒しても死体が残るので主人公は移動できません。敵がひたすら主人公に近寄ってくる習性はどうにかしてほしかった。