ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
69pt
GOOD!
【良い意味でオーソドックスなアクションゲーム】
昨今発売されるゲームは、グラフィックや演出、ストーリー性やキャラクターのインパクト、初心者の取っ付きやすさが重視されるものが多い中、そういった概念をバッサリ切り捨てて、ファミコン世代のチープ且つシンプルで奥深い戦略が必要とされるような内容のゲームであることが本作最大の魅力である。
ファミコン世代と言ってもドット絵や2Dや8bit音源云々ではなく、PSPなのでもちろんそれ相応の画質&音質、ジャンルも3DアクションもしくはTPSに分類されるゲームだが、その内容は何の脈絡も無く地球を侵略しにきたインベーダーを、プレイヤーは地球防衛軍の隊員となって文字通り地球を守るために、ただひたすらインベーダーを駆逐し続けるという、実に単純な筋書きのB級SF映画の世界観そのもの。
そしてインベーダーを倒したときに手に入るアイテムを通じて、より強力な武器の取得やHPの増加を図り隊員を成長させ、ステージのクリア、さらにはより高難度のステージのクリアを目指す、まさしくファミコン世代のゲームに先祖がえりしたような作品である。
【素人から玄人まで対応した幅広い難易度】
難易度は5段階から選択できる。
最も低い難易度では、敵の攻撃力・防御力・機動力が脆弱であるので、そこそこの武器と一定以上のHPがあれば、無双シリーズのようなゲームと化し、視界に入った敵や突っ込んできた敵をズバズバ倒していくだけでクリアが可能。
陸戦兵のロケットランチャーやグレネードで群がる敵を一網打尽に吹き飛ばし、ペイルウイングのレイピア照射で突撃して敵を切り裂く等、初心者の練習に、休日午後のティータイムのお供に、仕事で溜まったストレスの発散に、使い方は人それぞれ御自由にどうぞ。
その一方で最高難易度では、敵の攻撃力・防御力・機動力が劇的に上昇し、攻撃の照準をプレイヤーに正確に合わせてくる等の要素が絡んでくるため、それに対応できる操作テクニック、攻略のパターン化(いわゆる覚えゲー)、敵の出現位置の記憶が必須となる。
また最高難易度では、プレイヤーの最強武器を揃えてHPを限界まで上げて敵をゴリ押しする…といった戦法が通用しないステージが存在する。敵の攻撃力はプレイヤーの防御力を遥かに凌駕し、破綻しているためだ。
故に、如何に敵に撃たせないか、撃たせないために遠距離から敵の頭数を減らせる照準操作、もし近づかれてしまった際には無駄弾を極力撃たずに確実に敵を葬り、適切な回避操作が出来るか否かが重要になってくる。『先手必勝』『攻撃は最大の防御なり』という言葉があるが、それがピッタリ当てはまる。
このような腕と技術が必要である難易度なので、ゲーマーにとってはやりがいがあると言える。
そして最高難易度を全てクリアすると…?
【武器集め&体力稼ぎにハマれる】
最強武器を揃えてHPを限界まで上げて敵をゴリ押しする…といった戦法が通用しないステージが存在するとは前述したが、それでもより強力な武器と高いHPがあるに越したことは無い。
武器は基本的に、より後半の、より高難度のステージであるほど、強力なものが入手できる。ただ何の武器が入手出来るかはランダムなので、欲しい武器が必ずしも手に入るとは限らない。ましてや最強クラスの武器ともなれば入手確率は数百分の一なので、何百回と同じステージをプレイすることもしばしばである。俗に言う作業プレイだが、これを乗り越えて最強武器を入手出来たときの達成感と爽快感はたまらない。
また体力稼ぎは、地道に低難度ステージで稼ぐ方法もあるが、特定のステージで敵が沸いて出る地点で待機し、射撃ボタンを押しっぱなしにして敵が湧いて出た瞬間に倒し、落ちてくるアイテムを自動的に回収、そのままPSPを数時間放置…という方法もあるのでマンネリ化しない。
放置している間は、学業に、仕事に、買い物に、食事に、睡眠に……と実生活に専念出来るので、とても効率的。
【敵のアリ・クモ・ムカデが気色悪いので倒しがいがある】
プレイ中に出現する敵の中で、最も相対することが多いアリとクモ、それに一部のステージで登場するムカデがイイ感じにキモい。
これらの敵は数十匹単位で群れを成し、地面のみならずビルの壁や洞窟をガサガサ這いまわるのでキモさに拍車がかかる。これに攻撃を加えた際、特に爆発系の武器で攻撃したときは断末魔を上げ体液を散らしながら四方八方に吹き飛んでいく。
「見ろ、虫がゴミのようだ!」と思わず叫びたくなる。
BAD/REQUEST
【処理落ち】
既に他の方々も述べられているが、本作の最大の問題点。大なり小なり、全てのステージで必ず発生する。
酷い場合、秒間描画回数が3?4FPSまで落ちる。
開発側もある程度の処置落ち軽減策は施しているらしく、PS2版地球防衛軍2と比較して、敵やビルの3Dモデルのポリゴン数の減少、ビル破壊時のエフェクトカット、遠景描写の簡略化(遠景が霧がかって見える)、一般市民の減少等、努力の跡は見られるものの、それが完全に功を奏していない。
私はPS2版もプレイし、処理落ちにはその頃から慣れているが、防衛軍シリーズに初めて触れる人にとっては耐え難いものであろう。
ただ、PS2版と比較して処理落ちが軽くなっているステージも少なからず存在する(例:72面 神獣)。
【操作性が悪い】
本作発売前から懸念していた点だが、予想通りの扱い難さだった。
PS2版では左右スティックで移動と視点移動を行っていたが、本作で最もその操作方法に近いテクニカルAではアナログパッドで移動、○×□△ボタンで視点移動であり、移動はともかく視点移動がやり難い。慣れてしまえば通常のプレイでは問題無いが、それでも素早く動き回る敵に照準を合わせたり、長距離狙撃時のきめ細かな照準調整では手間取る。
【画面のコントラストが劣悪】
処理落ちはPS2版から引き継いだようなものだからまだ許容出来るとして、今作で新たに発生した問題点がコレ。
洞窟や夜の市街地ステージ、また山岳ステージの谷底が非常に暗く、地面の凹凸が分かり難かったり、アリの色が背景と同化してどこに居るのかが見え辛かったりする。43面の赤波は稼ぎプレイでよく使うのに、敵の赤アリと戦う場所がちょうど山岳ステージの谷底なので、目が非常に疲れる。
COMMENT
★PSP-2000使用
★メディアインストール有り
★操作方法:テクニカルA
PS2版地球防衛軍2をやり込み、以来防衛軍ファンに。
その地球防衛軍2がPSPに移植と聞いて、久々にPSPソフトを発売日に定価買い。元々SIMPLE2000だった作品をフルプライスで出すなんて…という声も聞かれるが、好きな作品なので私は気にしなかった。
PS2版の良いところも悪いところも引き継いで移植された本作だが、開発元のサンドロットには本当に礼を言いたい。久しぶりに徹夜プレイもしたし、暇さえあれば放置プレイで体力稼ぎをしている。
防衛軍ファンなら迷わず買いの一品。
レトロゲームによくあるような、ある意味チープで牧歌的な世界観やコンセプト、且つシンプルで奥深い内容のゲームがどんどん淘汰され、過去の遺物となっていくこの時代に、移植作とはいえ本作のようなゲームが出たことは非常に喜ばしい。
ゲームメーカーには利益の追求で初心者に媚びた作品を作ることだけに専念せず、旧来からのゲームファンに向けた、ゲーム本来の面白さ・難しさ・悩ましさを含んだ作品も作り続けてほしい。
Amazonレビュー
レビュー者: あすた レビュー日: 2011-06-06ただ、処理落ちが酷い。
PS2版のときからあまりにも顕著すぎる処理落ちがあったため、
当然改善されているものだと思い込んでいましたが・・・
そんなことはありませんでしたね(笑)
敵が大量に湧いて出るステージほどカックカクです。
さすがにこれを仕様だと言いきる事はできないかと。
ただ、PSPであの防衛軍2をプレイできるということには価値がありますので、
通信プレイも合わせて楽しんでみてはいかがでしょうか。
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GOOD!
ただの面クリア型のTPSゲームですが
武器収集のやり込みが有りなかなか熱中度があります。
ついつい長時間プレイしてしまいます。
グラフィックはPS2よりは着色粗いですがPSPとしては十分に綺麗です。
大きい飛行物体の爆発のグラフィックなど臨場感があります。
操作が簡単です。
移動、武器切替、射撃、ジャンプ、避けるのみで直ぐ慣れました。
BAD/REQUEST
後半ステージになると敵の集中砲火が激しくなり処理落ちが発生する。
こちらが撃ちたいのに全然撃てない部分があります。
BGMが前作と同じでした。。
良いのですが新しい曲が数曲あっても良いのでは。
ステージ数豊富なのは良いのですが使い回しが多すぎる。
違うステージなのに(ここプレイしなかったっけ?)と良く思いました。
あと、最終ステージ1時間くらいかかりました。。
やはりPSPでのカメラ視点操作が難しい。。
vitaの方が向いているゲームですね。
COMMENT
PSP-3000でプレイ。
PS2版の初代地球防衛軍はプレイ済み。
価格が安く未プレイだったので購入。
単純明快やり込みゲームです。
難易度は5段階ありますので腕前に合わせたバランスで遊べます。
ひとつのゲームにどっぷり時間を使う人におススメです。
ただし虫が苦手な方は要注意です。巨大で大量に出てきます。