プロ野球スピリッツ2011

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-04-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

プロ野球スピリッツ2011レビューチャート 標準偏差 16.66 (難易度) 2.20 mk2レビュー数 5
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
614人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

非常に完成度の高い野球ゲームです。

特に同社の実況パワフルプロ野球シリーズと比較して球種が多彩,プレイヤーの技量が介在する余地がある、CPUがボール球を振る等の理由で投球が非常に楽しいのは大きいです。

またオプション設定も充実しており、覚醒システムと併せて好みの難易度,環境で遊べる為番人が楽しめる野球ゲームかと思います。

BAD/REQUEST

正直言って前作と変わらない、のみならず退化している部分が目につきます。
※オリジナリティ0点の理由です

・スピリッツモードの高知が無くなり、野球アクション無しかつ短時間で選手を育成できるモードが無くなりました。代わりにハワイが復活しましたが、それはカード育成を削る理由になるのでしょうか。
・オリジナル選手の覚醒チャレンジが自分でポイントを稼ぐシステムではなく、非覚醒時の能力に応じて自動で割り振られたポイントを使用するシステムになりました。早い話、極端に大きく成長する選手は作れないという事です。また能力によって上げ易い,上げ難いの格差も大きいです。
・ペナントで操作チームの切り替えが不可能になりました。

個人的に致命的と感じたのは以上3点です。

また、シリーズ通しての不満点は大体が解決されていません。

・飛ばないボールはありません。特に今年は開幕前から飛ばないボールを使用すると情報があった(ここまでの投高打低は予想出来なかったにせよ)にも関わらず、飛ばないボールの実装どころかむしろ2010と比較してデフォルト設定のボールからして飛び易くなっています。
・ユーザーインターフェイスがいい加減アレです。150以上あるフォームの内75番目を選ぼうと思ったら75回カーソルを移動させるしかない仕様とか、おかしいと思う人開発チームの中に1人もいないんでしょうか。

COMMENT

ゲーム単体で見れば、決してデキの悪い作品ではないです。お勧めの野球ゲームを訊かれたらプロスピだと答えますし、どれを買えばいいか訊かれたら素直に最新版のこの2011でいいと答えます。

ただ、続編であるにも関わらず前作からの上積みが殆ど感じられないどころかできる事が減っているというのははっきり言って残念です。毎年出す野球ゲームだから大掛かりな進化を望み辛いという事を考えても、この内容でフルプライスというのは前作からやっている人間としては高いと感じます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
サンライオンさん[2011-12-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2011-07-28
発売日に購入しました。
プロスピは今回が初めてで、今まではパワプロをやってました。自分が慣れてないからこんなに難しいのか、と思い、長期的にプレイしてからレビューを、と思いました。
以下に現時点での感想を・・・。
【グラフィック】
PSPでこれくらいのグラフィックは悪くはないと思いますが、他の方も書かれていますがボールを追いかけるとき、動きが遅くなることが多々あります。ハード上の処理能力の問題でしょうか。。。
【スピリット】
1.投手は比較的育てやすいと思います。7クール全てクリアも不可能ではありません。
2.野手は難しいというか、ストレスさえ感じると思います。ヒット性の当たりでもかなりの高確率で捕球されます。(投手は100%捕球します。逸らしてくれません)
 「この能力を上げたい」というのが失敗によって毎回減っていき・・・。という結果が多々あります。
【ペナント】私はペナントメインでプレイしていますが・・・。
1.comバッター
 打球はかなりの高確率で早い打球で、野手が追いつけません。一、三塁線の2ベースもよく出ます。
 ホームランがとにかくよく出ます。前半無失点で抑えても、特に4回あたりから、どこに何を投げても、ベストピッチですらホームランにしてくれます。(気分爽快の当たり!って山口さんはとても嬉しそう)連勝してるとこれがまた酷いです。そこまでして勝ちたいのか?と思ってしまうくらいです。
 1試合に3,4本とかよく撃たれますね。全リーグで常に被本塁打ワースト。他の球団の1.5倍くらい撃たれてるかな。
 こっちは芯に当てるのがとても難しく、少しずれただけで全然飛びません。
2.comピッチャー
 防御率、投手能力に関わらず、プレイヤーが連勝していればベストピッチ率がどんどん上がっていき、1試合で80%オーバーとか普通に出てきます。配球もストライクゾーンの枠ぎりぎりばかりになって、試合終了後の配球表はみごとに外枠を塗りつぶしてくれます。真ん中付近はもちろん1球もなし。ストライクゾーンの誤差もあり、ボールと思ったのがストライクっていうのもあります。
 試合開始で防御率6点台のピッチャーに完封されそうになることもよくあります。
 これで1シーズン30本100打点ってかなり難しいと思います。
'3.難易度設定
 数年分やりましたが、どうもプレイした試合の勝敗で難易度設定が変わっていくようですね。(プロスピは全部そうなのかな?)
 勝率は5割強くらいを基準にされているのか、5連勝くらいしたら、突然打てなくなります。(普段撃ちまくれる、というほど簡単なものでもないですけど)捨て駒の投手を何キャラか回して、適度に捨て試合を作って難易度を調整しないとストレスゲームになります。特に、接戦が何試合も続くと、難易度がほとんど変わらないようなので、緊迫した試合が続きますが、とりあえず、打てません。(スキップした試合の勝敗は難易度には関係ないみたいです)
 プレイヤーのベストピッチも、連勝続くと出にくくなるようです。まぁ、出ようが出まいが撃たれます。
 選手の状態も、先発野手8人中7人が青、1人だけ黄色、とかもよくありました。
 あと、試合のある日にペナントを終了すると、選手の調子が、通常オレンジ(好調)、黄色(普通)、青(不調)なのが、赤(絶好調)、紫(絶不調)が増えます。これはリセットしても変更されないようです。試合のない日に終了しないと大変なことになりかねません。
'4.全体的に
 1シーズンでタイトルを取るのはとにかく大変です。comはランダムで突出した選手がいるので、それを超えるのはかなり・・・。
 三冠王なんて取れるのかな・・・。
 1シーズンの成績は、防御率、失点は1位取れても、本塁打、得点で1位を取るのは、私は無理です。毎年5位か6位・・・。
 なんとか優勝はできましたが、かなり厳しいですね。最初の2、3年は巨人天下みたいな感じですし。(2週間で100得点とかありました)

長くなりましたが、このような感じです。
ゲーム雑誌は読まないので、どのような評価、開発者の意図があるかはわかりませんが、これは来年買おうとは思えないです。
実況が、とにかく嫌味っぽく聞こえることが多いのがちょっときついです。コーナー突いたベストピッチをホームランにされて、「痛い失点」とか「思うような投球ができませんでしたね」とか・・・。

長々失礼しました。
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