ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
それでは順番に
・オリジナリティー 4点
リアル系野球ゲームはセガサターン「グレイテストナイン」辺りからと記憶しているが
なんだかリアルに近づけるほどむしろリアルな動きから遠ざかっていき
逆にパワプロはどんどん洗練されていくのを見て
(個人的にはリアル系を強く願っても)
たぶんパワプロのような方向に進むのだろうと思っていた
その閉塞感を打ち破ってくれたのがプロスピだった
…という意味で
このずいぶんシリーズを重ねた「PSPプロスピ2011」のオリジナリティーという意味に
やはり「プロスピのオリジナリティー」という点を加味して4点をつけたい
・グラフィックス 4点
個人的には5点つけてもいいと思うんだけど
「全PSPソフトの中でも最高レベル」かと言われると
リプレイの若干のコマ落ちが(前作は感じなかっただけに)残念
という事で4点
・サウンド 3点
普通
ただ実況はひょっとしたら進化してるかもしれないが
僕の場合は実況を消してしまっているのでよく分からない
・熱中度 5点
「これまで例が無い」と言うわけでもないんだけど
ただそれは僕の場合「プロスピ2010」であるし
「プロスピ2010と同程度の熱中度」と考えると5点判定でいいと思う
それにしても野球ゲーム(特にペナント)が好きな人間にとって
「スリープ可な携帯機でのプロ野球ゲーム」は熱中度が半端でなくなる
なぜならプロ野球ゲームでペナントをやる場合
唯一の難点は「1試合9回裏表やらなくてはいけない」という点だ
だから据え置き気だとそれなりに時間を取らないといけないが
携帯機=PSPなら1回表裏だけやって終了という事も気軽にできるから
空き時間にどんどん進められる
・満足感 4点
これも上と同じ理由で5点つけようか悩んだが
後述BADに書くような理由で不満が皆無というわけではないので
4点
・快適さ 3点
なんだか多少2010より落ちた気がする
詳細はBADで
・その他
試合後の監督・選手コメントみたいなのが載るようになって
結構気に入っている
(ただし毎回同じコメントではあるが)
ああ大変うれしい進化が1つだけある
ストライクだけでなく「ボール」の意味が出てきた気がする
つまり2010では相手打者はボールをまず振らない
相手投手はフォアボールなどまず出さない
だからあくまでストライクゾーンで勝負するような感覚だったのだけど
今回はボールをかなり振るしフォアボールもかなり出してくれる
そうなると戦術ががらりと違ってくる
こちらは基本ボールを振らす事を考えるし
(だからもちろん見逃されるとフォアボールにもなる)
打者でどうしても打ち崩せない時はとにかくファールでねばり
フォアボールでもいいから出ようという戦術になる
これは大変リアルでうれしい
よく調整してくれたコナミよ
BAD/REQUEST
・リプレイの劣化
リプレイなのでそこまでは気にならないが
1 コマ落ちする
2 外野が捕球した後のリプレイが長い(数秒間スキップできない)
3 おかしな人がアップになる
これはどう考えてもわざとそうするメリットは無いのだから
単なる劣化だ
特に「3」は
たとえば最後にボールを受け取っただけの一塁手がアップになったり
なぜそこが注目なのかよく分からないリプレイが結構ある
・ホームランのリプレイ弾道
2010では完全にボールが消えていて残念だったが
2011ではボールが多少追えるようになった
それでもやはり消えてしまう時があるのは残念だ
ホームランが上段中段下段
どの席に落ちるのかは結構重要だ
・試合前の映像がちょっと
そこまでこだわらなくてもいいかもしれないが
「あと3本で記録達成!」「連敗をストップできるか」
といった感じで表示されるようになった
ただそれが選手の静止画像(いわゆるクロマキー状態)で
なんとなく気が抜ける
ほら地方のCMなどで芸能人なんかが切り抜き合成されて
なんか安っぽい画になってしまっているのを想像して頂ければと
発想自体は悪くないのだから
「バスから降りてくる」「試合前の練習風景」
といった動画にすべきだ2012では
・選手の手動選択がちょっと
2010と比べるとワンクッション手間がかかるようになった
何か狙いがあるのだろうが2010の方が選択しやすかった
僕の場合は手動選択しない試合はほぼ無いから
これは正直気になった
・スピリッツが微妙
なるほどミッションクリア方式はとても楽しいのだが
カード選択方式もとても好きだったので残して欲しかった
ただ監督方式だけは全くやる気がしない
COMMENT
PSP-2000使用
2010で既に満足していたので格段の進化というのは感じなかった
そう言えば広告看板が出てリアルになったかなとは思うが
他は基本的に2010と同等かと
ただ僕の場合は2010をたぶん400-500時間ぐらいやっているので
そこまで満足した前作と比べて「今作は?」「同等です」なら
これはもう大変な満足かと
プロ野球ゲーム(ペナント)好きは
たぶん腰を落ち着けてやるPS3より
少しずつ進められるPSPの方が合ってると思う
ペナントと言っても全試合9回裏表のフルペナントね
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2011-07-28プロスピは今回が初めてで、今まではパワプロをやってました。自分が慣れてないからこんなに難しいのか、と思い、長期的にプレイしてからレビューを、と思いました。
以下に現時点での感想を・・・。
【グラフィック】
PSPでこれくらいのグラフィックは悪くはないと思いますが、他の方も書かれていますがボールを追いかけるとき、動きが遅くなることが多々あります。ハード上の処理能力の問題でしょうか。。。
【スピリット】
1.投手は比較的育てやすいと思います。7クール全てクリアも不可能ではありません。
2.野手は難しいというか、ストレスさえ感じると思います。ヒット性の当たりでもかなりの高確率で捕球されます。(投手は100%捕球します。逸らしてくれません)
「この能力を上げたい」というのが失敗によって毎回減っていき・・・。という結果が多々あります。
【ペナント】私はペナントメインでプレイしていますが・・・。
1.comバッター
打球はかなりの高確率で早い打球で、野手が追いつけません。一、三塁線の2ベースもよく出ます。
ホームランがとにかくよく出ます。前半無失点で抑えても、特に4回あたりから、どこに何を投げても、ベストピッチですらホームランにしてくれます。(気分爽快の当たり!って山口さんはとても嬉しそう)連勝してるとこれがまた酷いです。そこまでして勝ちたいのか?と思ってしまうくらいです。
1試合に3,4本とかよく撃たれますね。全リーグで常に被本塁打ワースト。他の球団の1.5倍くらい撃たれてるかな。
こっちは芯に当てるのがとても難しく、少しずれただけで全然飛びません。
2.comピッチャー
防御率、投手能力に関わらず、プレイヤーが連勝していればベストピッチ率がどんどん上がっていき、1試合で80%オーバーとか普通に出てきます。配球もストライクゾーンの枠ぎりぎりばかりになって、試合終了後の配球表はみごとに外枠を塗りつぶしてくれます。真ん中付近はもちろん1球もなし。ストライクゾーンの誤差もあり、ボールと思ったのがストライクっていうのもあります。
試合開始で防御率6点台のピッチャーに完封されそうになることもよくあります。
これで1シーズン30本100打点ってかなり難しいと思います。
'3.難易度設定
数年分やりましたが、どうもプレイした試合の勝敗で難易度設定が変わっていくようですね。(プロスピは全部そうなのかな?)
勝率は5割強くらいを基準にされているのか、5連勝くらいしたら、突然打てなくなります。(普段撃ちまくれる、というほど簡単なものでもないですけど)捨て駒の投手を何キャラか回して、適度に捨て試合を作って難易度を調整しないとストレスゲームになります。特に、接戦が何試合も続くと、難易度がほとんど変わらないようなので、緊迫した試合が続きますが、とりあえず、打てません。(スキップした試合の勝敗は難易度には関係ないみたいです)
プレイヤーのベストピッチも、連勝続くと出にくくなるようです。まぁ、出ようが出まいが撃たれます。
選手の状態も、先発野手8人中7人が青、1人だけ黄色、とかもよくありました。
あと、試合のある日にペナントを終了すると、選手の調子が、通常オレンジ(好調)、黄色(普通)、青(不調)なのが、赤(絶好調)、紫(絶不調)が増えます。これはリセットしても変更されないようです。試合のない日に終了しないと大変なことになりかねません。
'4.全体的に
1シーズンでタイトルを取るのはとにかく大変です。comはランダムで突出した選手がいるので、それを超えるのはかなり・・・。
三冠王なんて取れるのかな・・・。
1シーズンの成績は、防御率、失点は1位取れても、本塁打、得点で1位を取るのは、私は無理です。毎年5位か6位・・・。
なんとか優勝はできましたが、かなり厳しいですね。最初の2、3年は巨人天下みたいな感じですし。(2週間で100得点とかありました)
長くなりましたが、このような感じです。
ゲーム雑誌は読まないので、どのような評価、開発者の意図があるかはわかりませんが、これは来年買おうとは思えないです。
実況が、とにかく嫌味っぽく聞こえることが多いのがちょっときついです。コーナー突いたベストピッチをホームランにされて、「痛い失点」とか「思うような投球ができませんでしたね」とか・・・。
長々失礼しました。
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GOOD!
非常に完成度の高い野球ゲームです。
特に同社の実況パワフルプロ野球シリーズと比較して球種が多彩,プレイヤーの技量が介在する余地がある、CPUがボール球を振る等の理由で投球が非常に楽しいのは大きいです。
またオプション設定も充実しており、覚醒システムと併せて好みの難易度,環境で遊べる為番人が楽しめる野球ゲームかと思います。
BAD/REQUEST
正直言って前作と変わらない、のみならず退化している部分が目につきます。
※オリジナリティ0点の理由です
・スピリッツモードの高知が無くなり、野球アクション無しかつ短時間で選手を育成できるモードが無くなりました。代わりにハワイが復活しましたが、それはカード育成を削る理由になるのでしょうか。
・オリジナル選手の覚醒チャレンジが自分でポイントを稼ぐシステムではなく、非覚醒時の能力に応じて自動で割り振られたポイントを使用するシステムになりました。早い話、極端に大きく成長する選手は作れないという事です。また能力によって上げ易い,上げ難いの格差も大きいです。
・ペナントで操作チームの切り替えが不可能になりました。
個人的に致命的と感じたのは以上3点です。
また、シリーズ通しての不満点は大体が解決されていません。
・飛ばないボールはありません。特に今年は開幕前から飛ばないボールを使用すると情報があった(ここまでの投高打低は予想出来なかったにせよ)にも関わらず、飛ばないボールの実装どころかむしろ2010と比較してデフォルト設定のボールからして飛び易くなっています。
・ユーザーインターフェイスがいい加減アレです。150以上あるフォームの内75番目を選ぼうと思ったら75回カーソルを移動させるしかない仕様とか、おかしいと思う人開発チームの中に1人もいないんでしょうか。
COMMENT
ゲーム単体で見れば、決してデキの悪い作品ではないです。お勧めの野球ゲームを訊かれたらプロスピだと答えますし、どれを買えばいいか訊かれたら素直に最新版のこの2011でいいと答えます。
ただ、続編であるにも関わらず前作からの上積みが殆ど感じられないどころかできる事が減っているというのははっきり言って残念です。毎年出す野球ゲームだから大掛かりな進化を望み辛いという事を考えても、この内容でフルプライスというのは前作からやっている人間としては高いと感じます。