第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-04-14 価格: 7329(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇レビューチャート 標準偏差 14.41 (難易度) 1.60 mk2レビュー数 40
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・読み込み
インストール前提ですが、かなり快適です。多少、ステータス画面の画像で読み込みがありますが戦闘シーン等はストレスない感じでプレイできます。

・小隊制の廃止
色々なキャラを使う為にと言う事で生まれた小隊制ですが最近だと面倒なだけだったので無くなってよかったかと思います。
そもそも、イベントや分岐で出入りが激しいゲームなので合っていないシステムだったかと。

・戦闘アニメ
よく動きます、携帯機でこれだけ動いてくれれば文句は無いかと。

・サブオーダー
出撃できないキャラの救済と言う点では良かったかと。

・消耗パーツ
仕様が変わったおかげで使う機会が出来ました。今まで殆ど使った事がなかったので良い変更だと思います。

・主人公周り
個人的な好みですが主人公やチーフ等のオリキャラは好きな方でした。
ただ、主人公の性格がどことなくロックオンと被っていたかも。実際二人で話すシーンも結構あったし。

・スキル、エースボーナス
程よく種類があってよかったと思います。ただ、スキルは熟練度のおかげで闘争心が重要になりがちですが・・・
エースボーナスも色々とキャラごとの特性が出ているのではないかと思います。

・戦闘ボイス
戦闘時の掛け合いで版権を超えた台詞を幾つか聞くことが出来ます。

・ゼロ(戦術指揮)
直接的な戦闘能力を上げてもおかしかったのでこれでよかったかと。

BAD/REQUEST

・キャラ(作品)の多さ
小隊制が廃止されたので出撃できる枠が全然足りなくなります。
その為にサブオーダーがあるのでしょうが、前作組をもっと削ってもよかったのではと思います。

・音楽
好みの問題もあるでしょうが、戦闘BGMで一部微妙な感じの曲があります。

・熟練度
熟練度自体は構いません。○ターン以内にクリアと言う条件が多くなるのも致し方ないと思います。
ですが、熟練度をとっても難しくなるだけで何も無いというのはどうかと思います。
(後編で何かあるかもしれませんが・・・)
だったら、熟練度など最初から実装しない方が良かったです。

・オリジナル敵
ラスボスは一体何処の修羅王だって感じでした。周りを固めるオリジナルキャラも妙にむかつきます。が、そう思うと言う事は敵として成功してるのかも・・・
問題は次元獣と言うオリジナルの雑魚敵の方です。結構な種類が出てきますが一番弱い種類以外は底力等のスキルを持っているしバリアもある上に能力ダウン系の攻撃をガンガン使ってきます。正直やりすぎです。顔つきの敵が強めなのはいいですが雑魚で強すぎると面倒なだけです。
あとは熟練度は○ターン以内にクリアが多いですが一番弱い次元獣は攻撃範囲内に味方が居るのに攻撃しないで移動する事が多々あります。このルーチンはどうかと思いました。

・主人公機
前編後編の影響か新武装は追加されますが新機体が出てきません。

・戦闘アニメ
よく動き綺麗なのはいいんですが長すぎでテンポが悪いです。主人公機なんてそこまでやる必要ないだろうってくらい長い物が多いです。
せめて必殺技クラスで1-2種とかトドメの時だけ長い演出とかの方がいいと思います。

COMMENT

PSP-3000使用、インストール済み、スパロボは初代から殆どプレイしています。
難易度は熟練度を取らない場合で付けています。初回から熟練度を取っていくなら2段階くらい上になるかと。

悪い部分も色々書きましたがスパロボとしては全体的にいい出来だと思っています。
作品的にも参戦は無理じゃないかと言われていた物が多数出ているので後編が気になります。
ただ、真ゲッターとかWガンダムとかはシナリオが全然進んでなくて大丈夫かって感じもしますが。

しかし、最近はスーパー系が強いなぁ。高レベル底力があったら火力が高い分リアル系以上に無双状態になる。(キリコは別格だけど・・・)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
卯月さん[2011-05-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

新規既出を含めて参戦数が多く、中にはガンダム00、反逆のルルーシュやボトムズなど
主人公部隊として使用するには難しそうな作品も登場させた事(半ば無理矢理感はあるが)
過去作のアンケートで要望した作品がいくつも参戦しているのは個人的に嬉しかった。

・グラフィック
携帯機作品ながら据え置き機に全く引けを取らないクオリティ。

・小隊制廃止
これにより原点回帰というか、シンプルなゲームシステムに戻り
携帯機ならではのゲーム全体のテンポの良さに仕上がっている。

・オリジナルキャラクター
過去作に無いタイプの主人公は好感が持てた。

BAD/REQUEST

・後編ありきの中途半端感
原作が2クールで第一部完結なガンダム00や反逆のルルーシュは盛り上がる所は盛り上がって大方エピソードも消化しているからまだ良いが、
ガンダムWなんかは全然半分辺りまでエピソードを消化せずに殆ど居るだけ参戦と言ってもいいぐらいで
2クールで完結のマクロスFも大体半分か三分の二くらいの消化率と作品によって差がある。

また弊害として殆どの作品で後継機や最強技もおあずけ。
そのせいで前作からの続投組なんかは前作で出来た事が出来ないまま終わる機体も多く
あきらかにデチューンと言える。

細かく分岐を設ける事によって周回プレイ前提の作りと言っても良いのだから、
この意図的に盛り上がりに欠けるストーリー構成で一周50話は正直後半ダレた。
40話くらいでサクサク周回プレイさせてくれるくらいで良かったと思う。

・オリ敵
シリーズ随一?と言っていい程オリジナル雑魚敵が強い。ていうかウザい・・・
機体性能は勿論だが、パイロット能力もかなりの高水準なのがまた腹が立つ。
そしてやたら出番が多い上、思考もほぼ1ターン目からボスクラス含め全機突撃してくるので
捌くのが大変と正に踏んだり蹴ったりとはこの事。

ラスボスはともかく雑魚の性能くらいもっと版権作品を立てるくらい空気読んで欲しい。
オリ雑魚と比べたらMSとかゴミみたい・・・

COMMENT

クリア記念投稿。2000使用。

プレイ当初は一風変わった主人公の導入部分の面白さや軽快なゲームテンポ、
私好みな新規参戦作品など神作と言ってもいいくらいの出来に感じた。
が、後継機登場の燃える展開無し、ゲームテンポを阻害する空気読まないオリ雑魚敵など
段々ダレて行った。惜しいと感じる作品。

なんだかんだで後編もプレイするつもりだが、正直前後編仕立ては
プレイヤー的には濃度を薄めた感が強くこれっきりにして頂きたい。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
スパロボファンさん[2011-05-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: biggy レビュー日: 2011-05-26
久しぶりにF完結編をクリアした後でやってみました。
そのため、Fと比べてしまいがちのレビューです。

ゲーム環境・システム
ザコまでかなりしゃべります。
個人的に獣人のザコがガンダムやスモーと戦った時のセリフがかなり好きです。
原作を知らないロボットに関しては、そこから武器出してたのね、といった驚きを感じさせてくれたり、動きもカッコいいと感じさせる工夫がされています。
そのため、戦闘場面カットがもったいなくてついつい見てしまいます。
またインストールすると、ロード時間がとても早く、非常に快適にプレイできます。
一点だけ不満があるとすれば、音楽のアレンジが自分には微妙でした。
なんとか原曲でやってほしい。

登場作品
多すぎるの一言です。
分岐ルートを作っても最終的には一つの部隊で戦うことになるので、誰を使うか迷いまくります。
作品数を減らして音楽を原曲にしてくれれば…。
ただその多すぎる登場作品のまとめ方は非常によかったと思います。
無理がないと言えば嘘になりますが。

難易度
簡単すぎる。
hardでやっても、適当にエース機つっこませれば勝てます。
周回プレイのために簡単にしているんでしょうが、パイロット養成や合体攻撃、援護攻撃など色んな要素があるのに、それを活用する場面が少なすぎます。
難易度1.5割増くらいで自分にはちょうどよかったです。

総評
気になる部分もありますが、非常によくまとまった作品です。
制作スタッフが誠意を込めて作ったのがよくわかる作品でした。
売れるゲームの形はこうあるべきだと思います。
率直に言ってオススメします。
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