ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・戦闘アニメ
よく動きますし、通常のカットインに加え撃破エフェクト(カットイン)もあり綺麗です。
何回も戦闘アニメをONにして見てしまいます。
・快適さ
インストール済みでかなり快適。戦闘アニメへ入るときも結構サクサクと入ります。
・音楽
BGMにアレンジした曲が耳に残っております。
ボトムズの「炎のさだめ」コードギアスの「COLORS」など、何回でも聞きたくなります。
・機体の参戦数
敵味方含め、コードギアスや00は大体出してくれたと思います。
・主人公
馴染みやすいキャラかと思います。
00のロックオンと似ている箇所も多々あります。
BAD/REQUEST
・グラフィック
MAPグラフィックが顔アイコンというのはちょっと・・・
Gジェネワールドでは全身が表示されていたので少し残念でした。
・機体の参戦・離脱
自分の思い入れのある機体が自軍参戦して歓喜していると、突然ストーリーの流れから永久離脱。
というのが悲しい・・・(例:ランスロット)
・ストーリー
進行具合に差がありすぎる。
ガンダムWとか、主人公5機全て乗り換えなし。
それに引き換え、ゴッドマーズ引きずりすぎ・・・
私的にはどうでも良かったのでもっと少なめに抑えて欲しかった。
・分岐ルート
前述通り、古いロボットアニメをあまり前面に出されても関心がもてないのであまり気乗りしません。
現代のロボットアニメ派の自分としては分岐によって現代と昔の作品の話は区別すべきだと思います。
・敵
次元獣がいちいちうざすぎる。
一番格下なうちはいいのだが、ランクがあがるにつれて体力UPとバリア機能がついてやたらうざい。もう少し快適に倒せるようにしてほしい。
・ラスボス
獣人?宇宙人?どういう設定なのかよく分かりませんでした、せめてロボットにしてほしかった・・・。
MAP兵器が卑怯すぎる範囲でした。
・ロボットの個体差
自分はMSとかナイトメア・バルキリーメインで使っていましたが、スーパーロボ系は攻撃やたら当たるので使う気になれなかった。もう少し回避できるようにしてくれないだろうか・・・
・武装の充実
もとから少ないので仕方がないが、ゼロのガウェインなど実質2種類しか武装がないので少し残念。連続コンボみたくSP攻撃みたいな武装を作って欲しかった。
(例でいうと、マクロスFのISCマニューバのような。)
COMMENT
PSP-3000使用、メディアインストール済み、スパロボ初心者。
自分は今までGジェネくらいしかロボットシミュレーションはしてこなかったので、今回のスパロボZが初めてのスパロボプレイ作品になります。
購入動機は、「ガンダム00」「コードギアス」「マクロスF」など近年の作品が多く(新規)参戦したため。
今まで興味のないロボばかりが集まっていて、取っ付きづらい感じがあったのでスパロボに手は出しませんでしたが近年の自分が好きなロボットアニメが多数参戦とのことでしたので・・・
作品の完成度はぼちぼちでしょうか。
良くも悪くもないといった感じです。
どの作品も原作通り終わったものがなく、中途半端というイメージを強く持っています。
なので、次の完結作でどうなるのか・・・
次回作にさらに作品が増えると嬉しいですね。
(例:フルメタルパニックなど)
00とギアス2期の参戦は確実ですし、期待が増すばかりです。
次回作にいろんな意味で期待です。
※何故か有名なジョジョネタ「今起きたことをありのままに?・・・」があって笑えました(笑)
Amazonレビュー
レビュー者: biggy レビュー日: 2011-05-26そのため、Fと比べてしまいがちのレビューです。
ゲーム環境・システム
ザコまでかなりしゃべります。
個人的に獣人のザコがガンダムやスモーと戦った時のセリフがかなり好きです。
原作を知らないロボットに関しては、そこから武器出してたのね、といった驚きを感じさせてくれたり、動きもカッコいいと感じさせる工夫がされています。
そのため、戦闘場面カットがもったいなくてついつい見てしまいます。
またインストールすると、ロード時間がとても早く、非常に快適にプレイできます。
一点だけ不満があるとすれば、音楽のアレンジが自分には微妙でした。
なんとか原曲でやってほしい。
登場作品
多すぎるの一言です。
分岐ルートを作っても最終的には一つの部隊で戦うことになるので、誰を使うか迷いまくります。
作品数を減らして音楽を原曲にしてくれれば…。
ただその多すぎる登場作品のまとめ方は非常によかったと思います。
無理がないと言えば嘘になりますが。
難易度
簡単すぎる。
hardでやっても、適当にエース機つっこませれば勝てます。
周回プレイのために簡単にしているんでしょうが、パイロット養成や合体攻撃、援護攻撃など色んな要素があるのに、それを活用する場面が少なすぎます。
難易度1.5割増くらいで自分にはちょうどよかったです。
総評
気になる部分もありますが、非常によくまとまった作品です。
制作スタッフが誠意を込めて作ったのがよくわかる作品でした。
売れるゲームの形はこうあるべきだと思います。
率直に言ってオススメします。
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GOOD!
まずグラフィック面ですが、戦闘デモは現行携帯機の限界に近いのでは、というくらいよく動きます。デモカットで遊ぶ人も多いと思いますが、各攻撃を一度ずつ見るくらいの価値はあります。
サウンドは…まあいつものジャスコ風BGMですが、結構再現度高い曲もあってバカにできません。
シナリオは従来作に比べ幾分かスッキリした印象を受けました。敵対組織が多すぎて何と戦ってるんだかわかんねーよ!という状況は減ったように感じます。近作でよく批判されていた「オリキャラウザイ問題」については、今回はさして気になりませんでした。主人公が物語を引っ張っていくタイプではなく、ある種傍観者として隅っこにいてくれたことが幸いしたのかもしれません。
ゲームバランスは近年のスパロボらしく、どのユニットでもソコソコ改造すれば大活躍できるというバランスです。ちょっとヌルい感じもしましたけど、なんだかんだでキャラゲーですし、やっぱりどのユニットにもチャンスがあるこれくらいのバランスがいいですね。
BAD/REQUEST
今作は2部作の全編ということで仕方ないことではありますが、全体に尻切れトンボ感があります。各アニメの最も盛り上がるシーンが再現されていなかったり、敵組織との決着がつかないまま終戦したりという展開が多いです(おそらく後編に回されたのでしょう)。仕方ないとはいえちょっと盛り上がりに欠けるかなあ。
また、小隊システムが削除されたシンプルなシステムにもかかわらず参戦機体が非常に多いため、戦艦の中で飼い殺しになってしまうユニットが非常に多いのも問題です。ここまでユニット余りが激しいのならば、小隊システムを復活させるなり、参戦機体を極力減らすなり、何らかの対処は欲しかったところです。
COMMENT
プレイヤーにストレスを感じさせることなく存分にキャラゲーを楽しませるという、その方向性において流石にスパロボも熟成してきたなと感じました。気持ちよくサクサク進んで好きなユニットによる無双状態を楽しめますし、キャラ同士の掛け合いもなかなか練られてますし、「遊べるアニメ」くらいの感覚でプレイするととても面白いです。
純粋にゲームとして見たらどうなんだ、と言われるとまあ問題点は多いのですが、ぶっちゃけそういう「純粋に」「ストイックに」ゲームを楽しみたいならば他にいろいろSLGもあることですし、そっちをやればよろしいかと。