ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
【オリジナリティ】
◎リズムゲーと骨のあるRPGを上手くミックスした作品だと思います。
【キャラクター】
◎愛嬌のあるキャラ達。好きです。ネット用語をかなり多様していますが、今はもうそういう時代の流れなので仕方ないのでは?とも思います。21種類の職業も好きです。バランスは・・・まぁ
これならまだ取れてるほうかと。
【システム】
◎装備を集めるは楽しいです。見た目もしっかり反映されてカッコよくなる。
◎ヒーロー技がそれぞれ際立っていて良い。ヒーローの場合これに左右されることも大いにあります。
【快適さ】
◎ロード時間はさほど気にならない(インストール済み)
◎ロードの合間に出てくるTipsが結構助かる。
BAD/REQUEST
【システム・ゲームバランス】
◎一撃で死ぬ、予備動作のないまたは、あまり分からないのが多くリズムゲーとしては致命的。ほかの方も仰っていますが、ボスよりも道中の雑魚が強く(一撃で死んだり)はぁ・・・となることもしばしば。リズムをとってる中にボタン連打はやめて頂きたい。
◎異常状態が結構重要なのだが、抵抗率あげても60%より↑いかないと効果は薄い。かと言って強化しても+2、3%しか上がらず、お金使いまくり。僧侶クラス入れればどうかなるのだが、使いたくない人にとっては厳しい。前衛が使い物にならない事は良くあります。このせいで職業バランスが若干悪いです。
◎LV上げもなかなかキツイ。一回の戦闘で絶対に1LVしかあがらない上にクラスごとに違うというマゾ仕様・・・。ベースLV的なのがあってクラスLVが別にあれば良かったのでは?と思う。というかオンライン推奨使用なら、LVなんて取って付けたようなものでも良かったのかもしれない。
◎今回はヒーローにフォーカスしている作品なのは分かるが、他のパタポンが弱すぎる。
【快適さ】
◎自分一人でやってる分には気にならないが、他の人とやるとそっちのリズムに釣られてしまう。ゲームという都合上完全に同期させるのが難しいのは分かるが、頑張ってほしい。
◎勝利後の宝箱はその場で売れるようにして欲しかった。それと装備できないアイテムの詳細が見れない。
◎オンラインを売りにしてるがやり方が少々複雑。もう少しコンパクトなら良かった。
COMMENT
パタポンはこれが初めてです。
「1と2をやってない奴が語るな」とか言われそうですが、決して悪くはなかったです。開発者もヒーローメインで作ったと語っていたのでワラワラ感がなくなったり、ストーリーがヒーローありきなのは、今回趣を変えて色々挑戦したのだと思います(ゲームバランスはあれですが)
同じ流ればっかの作品だとそれはそれで飽きられるし、まだ若い作品なのでこれでも良かったのかなと。
それとリズムを中々取れない(それでイライラ)する人や状況を判断して動かすのが苦手な人は向いてないかもしれないです。
個人的には好きですが「人を選ぶ良ゲー」といった感じですね。皆さんが絶賛するパタポン2もやってみたいと思いました。
Amazonレビュー
レビュー者: たんぼ レビュー日: 2011-09-01・味方がトンチンカンの3人に固定され、わらわらする可愛さがなくなった
・ソロだとはたポンおっちにすぎ はたポンを守るためにプレイスタイルが固定される
…のに、マルチだとはたポンがいないしリボーンし放題
・ストーリーが退屈
・オンラインゲーム並に育たなさすぎるスキル
・敵が硬すぎる、攻撃が強すぎる、敵が3体4体と同時に出てきて、タイミングをずらして攻撃をしてくるのでかわせない
・異常な着火率。敵も味方も着火してしまいアチチと暴れまくる。
必然的に防具は着火防御力優先になり、せっかくのバリエーション豊かな防具もだいなし。
・マルチが売りなのに、ネットワークエラーが出まくる
など、理不尽な点が尽きない本作。
それでも、可愛いけどちょっと毒のあるパタポンたちや、キャラや背景のビジュアル、さらにパワーアップした音楽はやはり魅力です。
敵キャラたちも「まさか…」とおもわせる設定などもあり魅力的でした。
延々とレベル・スキル上げ作業を強要される仕様も、パタポンたちをパタパタと動かしているだけで楽しいので、
さほど苦にせずかなり楽しんでいました。
と、文句をいいつつも熱中して楽しんでいたのですが、
マルチをプレイしている皆さんの間で大量発生してしまっている、
ネットワークエラーで、低レベルの宝箱しか手に入らなくなるバグ?に遂に遭遇してしまい
(発言色が赤文字になる、現時点でプレイヤー間では、チート対策のトラップの誤作動かもと言われています。解決策なし)、
一気にさめてしまいました。
頑張っても高レベルのアイテムが手に入らないのはやりがいがありません。
それに、同じ現象を報告した人に対して、
「はい、チーター確定。」と言い放った制作者のTwitterでの発言を思い出して、さらにドン引き…
2とは別物になってしまいましたが、それでもバグさえなければ別物として楽しんでいました。
他にもネットワークエラーでスキルが上がらなくなるバグもあるそうですし、
今すぐプレイしたい!というのでなければ、
出るか出ないかわかりませんが、パッチが出てから買うことをお勧めします。
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GOOD!
敢えて書く事もないのですが、リズムが取りやすくなったので、フィーバーまでが簡単になりました。初めてプレイする方などに親切な設計かもしれません。
音楽と言うか、歌がPATAPONらしい意味不明な歌詞(褒め言葉です)は相変わらずで、前作と比べると更にカッコよくなっています。
BAD/REQUEST
グラフィックは元々の要素を残してはいるのですが、ヒーローがカッコつけ過ぎた外見になってしまっていて、今作のはあまり好きになれませんでした。
モンスターに関しても、ドラゴンとかパタポンらしさを感じられないグラフィックでした。
3から初プレイの人は良いのかもしれませんが、1・2好きだったので残念です。
レベルシステムになり、スキルなども「○○□○を使うとレベルアップ」などになっており、レベルアップするには攻略上必要が無いコマンドを多用せざるを得ない仕様になっていて、テンポを悪くしてしまったように思います。
キャラクターがハタポン含め5人になってしまい、1・2で爽快さを感じさせてくれたフィーバーした時の怒涛のような攻撃が無くなってしまいました。
たてポン系のキャラとハタポンの防御力がセットになっているため、たてポン系のキャラの死は、ミッション失敗へと繋がります。これもあり更にテンポは悪くなっていると思います。
また、ヒーローへの依存度が強く、ヒーローがいなくなると途端に弱くなります。
敵キャラの攻撃も多様さを増しましたが、1コマンドでは避けきれない攻撃などもあります。
敵のモーションを見てギリギリで次のコマンドを入力し攻撃を避ける!と言うのも前作までの爽快感ですが、それもなくなってしまったように思います。
協力プレイ重視になってしまったため、一人でコツコツやるのを楽しみたかったので、その部分もマイナス評価の一因になっているのは否めません。
以上の点から、快適さや爽快さが売りのはずなのに、それらを全く感じる事が無いまま、そっとUMDを抜く事になりました。
なので、満足度は0です。期待の裏返しです。
そして、再び2のUMDを入れることになるとは・・・。
COMMENT
PSP1000使用。
1、2と個別に50時間程度はプレイしたと思います。
3はRPGになったと聞いたので正直微妙だな・・・と思っていましたがPATAPON欲が強くなってきてしまい購入。
続編として購入した人は失望した方も多かったかもしれません。
1・2の成功に溺れずに新しいチャレンジをして来た姿勢は評価に値すると思いますが、ゲーム内で物事が進んでしまい、結果やらされてる感が大きくなってしまったように思います。
PATAPONファンなので敢えて悪く書かせて貰った部分もあります。
まだ未クリア状態なので、クリアまでは頑張ってみようと思いますが、正直多少苦痛でもあります・・・。がクリアして初めて見える世界もあるかもしれませんし・・・。
次回作があるのであれば、また購入するとは思いますが、再びはまれるようなゲームになってくれればと望みます。