ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・オリジナリティー 4点
続編ながら,今作では大幅にシステムが変化。
初めは「たったの4人か・・・」という感じだったが,
4人個々,むしろヒーロー1人で無双する感じも中々良かった。
・グラフィックス 3点
特筆事項無し。
・サウンド 3点
可もなく不可もなく。
リズムゲーとしてはもう一工夫あっても良かったかも。
・熱中度 5点
やり込み要素が豊富。
各クラスのレベル上げ,クラススキル上げ,武器レベル上げ,武器収集等々。
クラススキル等が成長するにつれ,キャラが強くなるのがはっきりと分かるため面白い。
もちろんクリア後のやりこみ以前にストーリーだけでも十分楽しめ,
やや難易度も高いため,ステージをクリアするためにレベル上げするのがやみつきになる。
難易度激高のマルチプレイ用のクエストも用意されており,回りにパタポンをやっている友人がいるなら,より熱中できる。
気付けばプレイ時間は50時間を遥かに超えていた。
・満足度 5点
期待通りの文句ない出来。
理由は熱中度とほぼ同様。
BAD/REQUEST
・快適さ 2点
装備画面において能力の比較がしずらい。
他の方も言われてる通り,やや着火が鬱陶しかった。
装備で耐性を上げても
着火→ドンチャカで回復→すぐに着火
が延々と続いたときにはイライラした。
COMMENT
PSP-3000,UMD版。
元々友人4人で購入しようと決めていました。
基本作業ゲー,やりこみゲーなため,
そういうのがお好きな方にはオススメ。
ポケモン廃人とか,ディスガイア好きとかw
難易度は高め。
ラスダンはクソゲーかと。
しかしレベル上げし,何度も挑めば確実にクリアできる範囲。
等々の事から,ライト層には合わない。
1,2をオススメする。
自分は友人とのマルチプレイで楽しめたため,それもプラス点。
当然のことだが,1人でやるのとでは楽しさが大きく違う。
購入の際は是非友人をご誘い合わせの上で。
PSNの障害によりまだフルに楽しめてないため,
復旧後のオンライン関係にも期待。
配信クエとかあるといいな・・・。
Amazonレビュー
レビュー者: たんぼ レビュー日: 2011-09-01・味方がトンチンカンの3人に固定され、わらわらする可愛さがなくなった
・ソロだとはたポンおっちにすぎ はたポンを守るためにプレイスタイルが固定される
…のに、マルチだとはたポンがいないしリボーンし放題
・ストーリーが退屈
・オンラインゲーム並に育たなさすぎるスキル
・敵が硬すぎる、攻撃が強すぎる、敵が3体4体と同時に出てきて、タイミングをずらして攻撃をしてくるのでかわせない
・異常な着火率。敵も味方も着火してしまいアチチと暴れまくる。
必然的に防具は着火防御力優先になり、せっかくのバリエーション豊かな防具もだいなし。
・マルチが売りなのに、ネットワークエラーが出まくる
など、理不尽な点が尽きない本作。
それでも、可愛いけどちょっと毒のあるパタポンたちや、キャラや背景のビジュアル、さらにパワーアップした音楽はやはり魅力です。
敵キャラたちも「まさか…」とおもわせる設定などもあり魅力的でした。
延々とレベル・スキル上げ作業を強要される仕様も、パタポンたちをパタパタと動かしているだけで楽しいので、
さほど苦にせずかなり楽しんでいました。
と、文句をいいつつも熱中して楽しんでいたのですが、
マルチをプレイしている皆さんの間で大量発生してしまっている、
ネットワークエラーで、低レベルの宝箱しか手に入らなくなるバグ?に遂に遭遇してしまい
(発言色が赤文字になる、現時点でプレイヤー間では、チート対策のトラップの誤作動かもと言われています。解決策なし)、
一気にさめてしまいました。
頑張っても高レベルのアイテムが手に入らないのはやりがいがありません。
それに、同じ現象を報告した人に対して、
「はい、チーター確定。」と言い放った制作者のTwitterでの発言を思い出して、さらにドン引き…
2とは別物になってしまいましたが、それでもバグさえなければ別物として楽しんでいました。
他にもネットワークエラーでスキルが上がらなくなるバグもあるそうですし、
今すぐプレイしたい!というのでなければ、
出るか出ないかわかりませんが、パッチが出てから買うことをお勧めします。
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GOOD!
【オリジナリティ】
従来のパタポンとは大きくかけ離れた世界観やシステムですが、自分は結構よかったと思います
ストーリーに出てくるはダークヒーロー達は「憎めない悪役」的な役割だったので個人的にツボでした。
わらわら性は一旦お休みになった変わりにRPG性が追加されたが、武器を鍛えて名前をつけたり、ダンジョンにもぐって装備を見つけてきたり、スキルでキャラをカスタマイズ出来るようになったりと、従来に比べて遊びの幅が大幅に増えたのはうれしい。
【グラフィックス】
従来通りヌルヌル動く黒い生物達は健在。
吹雪の描写や大砲の弾など、細かいところにも気を使っているのがよくわかります。
また今作は武器のレベル次第で見た目が微妙に変わるのも嬉しかったです
【サウンド】
今作は明るく楽しげな曲が多かったいままでに比べて変わった曲が結構多くなりましたが、個人的には結構好みの曲が多かったです。
イヤホンをして聞くと更にすばらしい!特にラストダンジョンのBGMはシリーズ中のBGMの中で一番のお気に入りです
また従来のBGMも数種類アレンジされているものがあるので、旧作ファンにも嬉しい出来になっています
【熱中度】
素材集めくらいしかなかった1,2に比べ、レべリングや装備収集など幅が広がったので相当熱中すると思います。夜にプレイしたら気がつけば朝方になっていたなんてことも結構…
職業も多数あるため育成だけでも結構大変ですが、その分やりがいはあると思います
【満足感】
出来ることの大幅ボリュームアップ、装備の命名要素、カジヤン開放のメリット追加、多彩な職業と装備、1と2をプレイしているとニヤニヤ出来るストーリー…ひたすら素材集めとれあポンつくりしかやることが無かったころに比べて非常に要素が増えました
【快適さ】
従来と違う点は何といっても進軍と攻撃の訓練の一番奥で手に入る「パタポンの歌」
これまで戦闘中に一時停止するにはスリープモードにするしかなく、フィーバー維持の復帰は絶望的でしたが、パタポンの歌を使えば一時停止できるようになりました。これは相当便利な要素だと思います
インフラ方面も最初の体験版に比べて相当進化し、使いやすくなったと思います
BAD/REQUEST
【一部の敵やトラップの悪バランス】
倒すと数ターン後に自爆する上にそのダメージが即死級のサラマンダー、回避が実質不可能な手攻撃をしてくるゴーレム、一度燃えるとずっと燃えっぱなしの着火、喰らうと即死するギロチン、短時間で動いて大ダメージを与えてくる振り子鎌など、バランスブレイカーな要素が結構増えてしまった。
サラマンダーは爆発前にポンチャカガードorポンパタで回避、ゴーレムの手攻撃はポンチャカガード、着火はドンチャカや対着火装備、ギロチンは安全地帯で居座りや中央でドンドンして回避やポンチャカガードなど対応策が無いわけではないが、ほぼ確実に仲間の命を奪う即死ギロチンはもうちょっとなんとかできなかったんだろうか
【クラススキル上昇の面倒さ】
これでも体験版に比べたら相当あがりやすくはなってるんですが、やはり後半のスキルになってくると通常のプレイの範疇ではろくすっぽ上がりません
壊れない壁に向かって延々と同じ作業を繰り返すのが最も効率がいいというのはもうちょっと何とかならなかったのでしょうか
【捕食行動の存在】
いきなり飛び掛ってきて掴みかかられたり、三又の鉾で刺されたらボタン連打で抜け出さないと捕食されてしまう!・・・どうみても某ハンティングゲームです本当にありがとうございました
まあシュクルやドドンガの捕食に比べれば容易に脱出出来るだけ良心的ですが、ボタン連打で抜け出すというのはリズムゲーであるパタポンの要素を否定しているような気がします・・・
【マルチ前提のバランス】
5/2現在、いまだにPSNが仕様不可能のため売りであるマルチモードが実質使用不可能になっていますが、その性で明らかにマルチを意識したバランスが浮き彫りになってしまいました。そういうゲームに慣れてて難しい場所でも楽しみながら突破できるような自分は問題ないのですが、やはり普通の人にとっては結構つらいバランスだと思います。マルチモードは敵のステータスを強化するとか、ソロ前提のバランスで作ったほうがよかったのではないかと思いました。
【ショカーンバグ】
ショカーンしてキャラがリボーンすると、時々攻撃してくれずに突っ立っているだけのことがあります。これのせいでせっかくピンチな状況から大逆転を狙っても打開できないどころか嬲り殺しにされることが結構あります。修正パッチに期待したいところです
【道中のザコ>ボスという現状】
従来はボスが圧倒的存在で、道中というのはそのついでに蹴散らすという感じでしたが、今作は道中の雑魚や中ボスが非常に強い割りにボスがあっけなく死んでしまうという謎のバランスでした。稀に現れる大型ボスも大抵は強くなれば簡単にソロ撃破出来るようになってしまうし、ボスの威厳がさっぱりです(現在の自分の場合、ラストダンジョンのボスはタメ攻撃一発で倒せてしまいます・・・)
これまでどおりレベルが上がっていくボスも用意してほしかったです
【リズムゲーを否定するかのような事前動作なしの攻撃】
大型ボスなどは体力が半分を切ると発狂モードに入って事前動作なしで攻撃を仕掛けてくるやつが結構います。パタポンのシステム上こういう行動をされると行動を見てから対応しようとしても絶対に間に合わず攻撃を喰らってしまうため、敵の行動を先読みして行動しないといけません。そういう本来のシステムにそぐわないことをさせるよりもステータスの強化等別の面でパワーアップさせて欲しかったです
【ミニゲームの撤廃】
パタポンの楽しみの一つであったミニゲームですが、今作はきれいさっぱりなくなってしまいました…
時々プレイして元気をもらっていただけにこれは相当残念でなりません。特にウッボボン様にはお世話になりました
【ワンパターンチックなストーリーとステージ】
7人のダークヒーローを主軸に動くという設定上仕方ないことなのかもしれませんが、従来に比べてストーリーが似たような展開になったり、ステージ構成が狩り用⇒対戦⇒ダンジョンで固定されてしまっているのは残念でした
異種族とのやりとりがメインだった1と2に比べてホネデスとの交流はさっぱりだったし・・・
COMMENT
これまでの現状を打開すべく製作者の相当な冒険の末に生まれたパタポン3
相当荒削りで悪いところは結構あるけど、それでも光る所が結構ある良ゲーであると思います
確かにこれまでのわらわらが好きだったという人は結構いるでしょうが、騒いでも今あるパタポン3はこれなんだし、そもそもわらわら要素は捨てたわけではなく一旦おいておくだけだと開発者インタビューで語っているので、選り好みせず楽しんでみることをお勧めします
また、今作はレベル上げればろくに装備も整えず攻撃連打で倒せるRPGが普通になっているような人では道中絶対つまづきます
ちゃんと装備を整えて状況を考えて適切な行動をすれば詰まる場所は殆どありません(某所の即死ギロチンは流石にアレですが)
詰まっている人は推奨レベルまで装備を整えて頑張ってみるといいと思います
とにかく今作はいい意味でも悪い意味でも発展途上の出来でした
システムや要素は結構よかったものの、バランス等で若干足を引っ張ってしまった感があります
製作者の方々は現状に満足することなく更なる高みを目指してより良い作品を作るよう頑張ってください!
最後に、2で「こんなのマルチじゃない」と言われて奮起してマルチ環境を整えたのにPSN停止という惨状のせいでプレイヤーも製作者もとても残念な事になってしまったのはもはや不幸としか言いようがありません
一刻も早いPSNの復旧を祈ります