ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 5pt |
44pt
GOOD!
・相変わらず音楽が良い。アレンジ音楽は少し首を傾げたくなるが。
・新しい敵のデザイン、行動が良い。
火がつくと大暴れするトレントや死に際の最後っ屁が命なサラマンダーなどは
今までにない相手。さらに中型のモンスターが増え見た目は愉快。
大物のギガンテス。あまりにも巨大な姿は今までのパタポンにはありそうでなかった、
伝説を目の前にしてしまったような雄大さがある。
・賛否両論のショカーン。これ自体は面白い。
・その他設定できる部分が増えたりオンライン対応などの要素。
すこポンの存在、レアものシステム。
BAD/REQUEST
・たった5匹しかパタポンがいない。一人はヒーローでもう一人ははたポンなので実質3匹。
大きな敵に大挙して戦うのではなく、5匹が大勢を蹴散らす無双ゲーになった。
・中型モンスターが増えた影響で道中がとんでもない難易度に。
どう考えても難しく、よりもイラつかせるために作ったとしか思えない。
・中型モンスターがやたらと強い。意味がわからないほどに強い。
今作では道中を進み最後にボスが待ち構えてるステージ構成なのだが、
そのボスよりも中型ラッシュのほうが圧倒的に難しく、死にゲー。
中型ラッシュがクリアできるなら序盤ボス程度なら適当にやってても勝ててしまう。
ボスの威厳が全くない。
・リズムコマンドの常識を悪い方向で覆す理不尽なボスの攻撃。
今までは予備動作を見てそれに対応するゲームであったはずである。なのに!!
ボスは弱ると予備動作をせずに大暴れをはじめてしまうではないか。
こちらが四つのコマンドを入力するよりも早く相手の攻撃が飛んでくる。
もし先読みできたとしても二回連続攻撃なんてザラなので回避動作後帰ってくる所に直撃。
序盤はまだレベル上げていれば良いのだが終盤は即死攻撃の連打をされることも。
完全に運ゲ。
・わかってるのに回避不可能な相手の攻撃。
中型が二匹出会っている場合両方の次の行動がわかってても
片方を避けられないことが良くある。理不尽である。
ゴーレムという中型はたった一匹でも攻撃判定が画面の2/3以上を覆うので回避不可能。
防御しても相手の固さの前に競いまけることが多々ある。
・レベル制による超絶な作業感覚。
相手の動作を見切るだとかはほぼ意味がなくなってしまったことにより、
ただレベルや装備を鍛えてゴリ押すのが一番簡単な攻略になってしまっている。
というかこれじゃないとクリア不可能なだけなのだが、
このレベル上げがMMORPGのように大変でキツい。
レベルを上げて殴ればいい。
・逆に相手のレベルは固定され、やりこみが感じられない。
倒しても敵がどんどん強くなるとかありません。大ボスも戦う楽しみはなくなり、
ただの宝石箱と化します。
・ボリュームが少ない。ボスの種類が少なくなった。
RPG要素に要領をとられたからなのか、ボスの数は2の1/3程度に。
旧ボスを使いまわすなら今までの顔ぶれ総出演してほしかった。
・世界観の大幅なブチこわし。
パタプーカたちやパタポリスはどうなってしまったのか、ジゴトン、カーメンは?
チャリンは生命の源のようなものであったはずなのに完全にお金扱いになっている。
いつの間にかパタポンが単騎でミラクルを使えるようになってるとは恐れいった。
もうこいつらに神はいらないのではないかと思えてしまう。旅立ちの日。
今までに培ってきた世界観の大半をブレイクしてしまっている。
・賛否両論のショカーン。間違えればただの自殺行為になります。種類が少ない。
COMMENT
正直に言いますと、
これをパタポンシリーズとして扱うのは怒りを通り越して憤りを感じます。
別のシリーズとして出せば面白いゲームだとは思うんですけどね。
まず初代とのパッケージを見比べてみましょう。
初代はたくさんのパタポンたちは背面に描かれたボスに対して
立ち向かおうとしている場面のように感じますが、
3ではパタポンは下のほうにしょんぼりと描かれているだけでヒーローの独壇場、
倒すべきボスすらいなくなりました。
この時点でゲームの焦点がパタポンとボスが戦うゲームからヒーローを育てるゲームとして
変わってしまっていることが伺えるかと思います。
同時にパタポン一族が世界の果てを目指す話から
ヒーロー一人個人の話を延々とされるようにもなってます。
2とは違い最初から最後までヒーローの話です。
やはり敵キャラのデザインは大中小含めどれも素晴らしいの一言なので、
彼らをパタポン初代の世界に呼んだようなそんなゲームが4になって出れば良いのですが。
今までのパタポン(特に初代)が好きな人には間違ってもお勧めできない・・・かな。
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事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
Amazonレビュー
レビュー者: たんぼ レビュー日: 2011-09-01・味方がトンチンカンの3人に固定され、わらわらする可愛さがなくなった
・ソロだとはたポンおっちにすぎ はたポンを守るためにプレイスタイルが固定される
…のに、マルチだとはたポンがいないしリボーンし放題
・ストーリーが退屈
・オンラインゲーム並に育たなさすぎるスキル
・敵が硬すぎる、攻撃が強すぎる、敵が3体4体と同時に出てきて、タイミングをずらして攻撃をしてくるのでかわせない
・異常な着火率。敵も味方も着火してしまいアチチと暴れまくる。
必然的に防具は着火防御力優先になり、せっかくのバリエーション豊かな防具もだいなし。
・マルチが売りなのに、ネットワークエラーが出まくる
など、理不尽な点が尽きない本作。
それでも、可愛いけどちょっと毒のあるパタポンたちや、キャラや背景のビジュアル、さらにパワーアップした音楽はやはり魅力です。
敵キャラたちも「まさか…」とおもわせる設定などもあり魅力的でした。
延々とレベル・スキル上げ作業を強要される仕様も、パタポンたちをパタパタと動かしているだけで楽しいので、
さほど苦にせずかなり楽しんでいました。
と、文句をいいつつも熱中して楽しんでいたのですが、
マルチをプレイしている皆さんの間で大量発生してしまっている、
ネットワークエラーで、低レベルの宝箱しか手に入らなくなるバグ?に遂に遭遇してしまい
(発言色が赤文字になる、現時点でプレイヤー間では、チート対策のトラップの誤作動かもと言われています。解決策なし)、
一気にさめてしまいました。
頑張っても高レベルのアイテムが手に入らないのはやりがいがありません。
それに、同じ現象を報告した人に対して、
「はい、チーター確定。」と言い放った制作者のTwitterでの発言を思い出して、さらにドン引き…
2とは別物になってしまいましたが、それでもバグさえなければ別物として楽しんでいました。
他にもネットワークエラーでスキルが上がらなくなるバグもあるそうですし、
今すぐプレイしたい!というのでなければ、
出るか出ないかわかりませんが、パッチが出てから買うことをお勧めします。
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GOOD!
・通信プレイがPS3のアドパを介さなくても簡単にできるようになった。
(PSNの問題が発生したので、それ以前の体験版での感想ですが)
・通信プレイ時は定型文チャット機能で意思疎通が可能に。
・オプションで曲・効果音に分けて音量を設定など、細かい設定を色々と変えられるようになった。
BAD/REQUEST
・今までの「パタポン」の世界観を塗り替えすぎている。
・レベル制、その他経験値などの導入で作業感を半端なく感じる。
・前作までのゴチャゴチャワラワラがなくなったので地味に。
・ダメージ表示のインフレ化がひどい。
COMMENT
ついに発売されたパタポン3。
ですが、思っていたよりも残念な出来だったなと感じてしまいました。
期待しすぎたせいもありますし、エイプリルフールに出回った偽パタポン3の画像の出来が
良すぎたせいもあったかもしれません。
まず違和感だったのは、目玉から手足が生えている従来のパタポンではなく、3頭身くらいになってしまったヒーローの存在。
そして少数精鋭になってしまった軍団。
ストーリーも、基本的には重いものになってしまっていてワクワク感が失われたように思います。
以前までの進め進め行け行けなパタポンの世界観を完全に塗り替えているので
前作(パタポン2)が大好き!という人には逆に勧められない作品になってしまったと思います。
自分は、なんだか日本一ソフトウェアのゲームをやらされているような感じがしてきてしまい、プレイをやめてしまいました。