パタポン3

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-04-28 価格: 4980(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

パタポン3レビューチャート 標準偏差 19.26 (難易度) 3.08 mk2レビュー数 26
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
65pt

GOOD!

人を選ぶゲームだと思いますが、戦闘システムが新鮮でハマってしまいました。
仲間が強くなるほど爽快感がでてきて楽しいです。
1,2とプレイしてきた方は是非、プレイすることをすすめます^^

BAD/REQUEST

難易度がかなり高めに作られているので、投げ出してしまう人もいると思います。
(後々クリアしましたが自分がそうでした;)
なので、難易度の設定を加えればよかったと思いました。

COMMENT

PSP-3000使用。
PSP-1000はすぐに手が疲れてしまうかもしれません。
とても難易度が高いので人を選びます。
また、友達との対戦、ダンジョンへ挑めるなど、通信が充実してます。
でも、一人でやっても十分楽しめると思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
あっとまーくさん[2011-06-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

・オリジナリティ
今回で3作目になるが、音ゲーでRPGというのは新しかったと思う
基本となる4拍子程度ならば義務教育卒業程度の音感で十分なので敷居も高くない


・グラフィック
特筆すべきことはないが、キャラクターは特徴的で可愛い(成長させれば格好よくなる)
人を選ぶかもしれないが口調も含め、マスコットのような可愛さ


・サウンド
音ゲーとしては耳に残らない部類だと思うが、あくまでテンポをとるのがメインなので自己主張しすぎず丁度よい
ゲーム慣れした頃には軽く口ずさんでいるような感じ


・熱中度
やりこみ要素は多い
職業ごとのLv・スキル上げ、装備強化、装備強化のための素材資金稼ぎ
魔法・ユニークと呼ばれる宝箱からしか出ない装備の収集


・快適さ
前作までと違い最大で4人なので装備のやりくりなどの各々考える必要がなくなったこと
それを楽しんでいた方もいると思いますが、個人的には大多数の装備をいちいち考えるのは少しめんどうだったので楽になった

BAD/REQUEST

・装備補正の比較
赤字と青字で現在装備との上下程度はわかるようになっていますが装備が増えてくるととっかえひっかえしなければならず、どの程度の差が出ているのか数値ではっきり出してほしかった


・着火
他の方も書いてますが武器魔法装備【炎】の出やすさと使いにくさ。
序盤は状態異常耐性も低いので着火→踊りで回復→次で着火を何度も経験することになる。
着火すると走り回ってしまい、回復の踊り以外を一切受け付けなくなる(無防備な状態に)
自分の武器着火率を下げても敵の炎矢が飛んできて連続着火・・・と悩ましい場面が多かった
冷装備である程度耐性をつけることができますが、装備強化しなければ耐性%も低く実感しにくい程度


・ダンジョンの罠
ラスダンの罠は正直いらなかった。
立ちどまる位置を調節すればいいもののフィーバーを切らねばならず前方から来る敵の対処が甘くなる、など無理やりな難易度上昇を押し付けられている感じがしました
下手な装備やレベルで食らってしまえば一撃死。
もっと素直に音ゲーとしてポンポン楽しませてほしかった


・ダンジョンの難易度
3層になっているダンジョンの難易度が1F→3F(BOSS)→2Fの順になっている。
ボスより前層の雑魚大群のほうがつらい。大型雑魚が複数来たときの絶望感
その絶望感もある意味一興ではあるのですが。
前作プレイヤーならばBOSSの素材稼ぎができないめんどうさがある


・マルチ要素の強化
これは人によるところが大きいと思うのですが家でプレイする機会の少ない私にはマイナス
やりこみ派な私にはマルチにいかなければ最大強化をできないのはいただけなかった。
逆に家でアドホ、インフラや友人とプレイする環境にある人は共闘・対戦を含め楽しめるかもしれません。

COMMENT

PSP-2000使用
前作両方プレイ済み

他プレイヤーとの共闘、マルチの要素を多くした3作目
製作がいっていたように今までのパタポンとは違う新しいタイプでした。
多数vs多数からヒーローメインになった分、画面の激しさが減り前作までのプレイヤーは寂しさを感じるかもしれません。

音ゲーの苦手な(4拍子のとれない)方にはストーリー進行すら難しいと思うので向いていないかもしれません。


不満点も多々ありましたが総評としては楽しめました
ソロメインでやりこみ派な方にはつらい点も多いですが安定した面白さです。

上記したように前作に比べマルチ要素と難易度があがっているのでソロメインな方は前作をオススメします
難しいといっても装備強化とレベル上げでどうにかなる程度ではありますが。

未プレイの方のためにできるだけわかりやすく書いてみました
長文になってしまいすいません。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
こはくさん[2011-05-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: たんぼ レビュー日: 2011-09-01
今から購入されるなら、マルチ関連の修正パッチが出るまで購入は控えたほうがいいと思います。

・味方がトンチンカンの3人に固定され、わらわらする可愛さがなくなった
・ソロだとはたポンおっちにすぎ はたポンを守るためにプレイスタイルが固定される
 …のに、マルチだとはたポンがいないしリボーンし放題
・ストーリーが退屈
・オンラインゲーム並に育たなさすぎるスキル
・敵が硬すぎる、攻撃が強すぎる、敵が3体4体と同時に出てきて、タイミングをずらして攻撃をしてくるのでかわせない
・異常な着火率。敵も味方も着火してしまいアチチと暴れまくる。
 必然的に防具は着火防御力優先になり、せっかくのバリエーション豊かな防具もだいなし。
・マルチが売りなのに、ネットワークエラーが出まくる
など、理不尽な点が尽きない本作。

それでも、可愛いけどちょっと毒のあるパタポンたちや、キャラや背景のビジュアル、さらにパワーアップした音楽はやはり魅力です。
敵キャラたちも「まさか…」とおもわせる設定などもあり魅力的でした。
延々とレベル・スキル上げ作業を強要される仕様も、パタポンたちをパタパタと動かしているだけで楽しいので、
さほど苦にせずかなり楽しんでいました。

と、文句をいいつつも熱中して楽しんでいたのですが、
マルチをプレイしている皆さんの間で大量発生してしまっている、
ネットワークエラーで、低レベルの宝箱しか手に入らなくなるバグ?に遂に遭遇してしまい
(発言色が赤文字になる、現時点でプレイヤー間では、チート対策のトラップの誤作動かもと言われています。解決策なし)、
一気にさめてしまいました。
頑張っても高レベルのアイテムが手に入らないのはやりがいがありません。
それに、同じ現象を報告した人に対して、
「はい、チーター確定。」と言い放った制作者のTwitterでの発言を思い出して、さらにドン引き…

2とは別物になってしまいましたが、それでもバグさえなければ別物として楽しんでいました。
他にもネットワークエラーでスキルが上がらなくなるバグもあるそうですし、
今すぐプレイしたい!というのでなければ、
出るか出ないかわかりませんが、パッチが出てから買うことをお勧めします。
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パタポン3
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