ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
【扱えるパタポンの種類と技、武具が増え戦略性が広がった】
一部制度が変更になったものの、前作より増加。
【マルチプレイがPSPのみでオンライン接続が可能になった】
前作はマルチプレイはアトボックでしかできなかったが
今作はPSPをネットに接続することによりオンラインでマルチプレイが可能になった。
【一部を除き、ほぼすべてのステージでマルチプレイが可能になった】
その一部もマルチでやる必要がないチュートリアル的なものなので支障はない。
BAD/REQUEST
【攻略法がレベルを上げてゴリ押ししかない】
前作までは相手の予備行動を見てこちらは
どのリズムを叩けばいいのかを判断することができたが
今作では
・複数の大型の敵が別々のタイミングで攻撃してくる
・即死またはそれに近いダメージを与える理不尽なトラップがある
(ただし後半の一部のステージのみ)
という点においてそれが無意味に近い。
更に今作ではパタポン4体(ヒーローはシングルでは1体、マルチでは最大4体)
+はたポン(シングルのみ)の構成のため1体減るだけで戦力が大幅にダウンする。
理不尽なトラップを避けつつ、敵をやっつけなくてはいけないため
防御や回避よりもより早く進軍するかだけが全てになっている。
そのため攻略法がレベルを上げて攻撃力を高めて
より早く敵を倒すのみになっているため戦略性はほぼ皆無に等しい。
【ストーリーがめちゃくちゃ】
前作までにあった異民族間闘争がほぼなくなっている。
そのためほねデスの存在意義がほぼない。
それどころかヒーロー対ダークヒーローという構図なため
パタポンのトン・チン・カンの3人ですら存在意義がなくなっている。
更にそのダークヒーローとの対立も明確な説明がないまま進むため
進行方向にいるから戦っているといった状態になっている。
また最後のオチの部分はパタポンシリーズではお馴染みのオチではなくなった上に
敢えてそれを外した意味を問いたくなるような取って付けたようなオチ。
その他、ダークヒーローの口調が極端に下品だったり
ネットスラングを多用したりなど
前作までの世界観は守られていない。
【マルチプレイに偏りすぎ】
上記の様に攻略法が、レベルを上げてゴリ押しするしかないため
マルチプレイでやる方が格段に楽になっている。
またマルチプレイでは
・はたポン(死んだら即ゲームオーバー)がいない
・全員がヒーロー(ヒーローはヒーロー技が使える)
・クラスの組み合わせに制限がない
(シングルではやり系、たて系、ゆみ系のクラスがそれぞれ1体ずつ必要)
・進軍に制限がないため個々が自由に動ける
(シングルでは全員が同じ行動、マルチは別々の行動が可能)
・マルチプレイでしか取れないアイテムがある
(その中にも重要なアイテムが複数ある)
などマルチプレイによって楽になるというよりも
マルチプレイ推奨のゲームになっている。
COMMENT
PSP-3000を使用。
主観による面が多いためここに書くが個人的にはBGMも耳に残るようなものがなかった。
ゲームバランス、ストーリーと大事な部分がすべて悪いので
パタポンに興味を持ったのであれば前作を購入することを強くオススメする。
Amazonレビュー
レビュー者: たんぼ レビュー日: 2011-09-01・味方がトンチンカンの3人に固定され、わらわらする可愛さがなくなった
・ソロだとはたポンおっちにすぎ はたポンを守るためにプレイスタイルが固定される
…のに、マルチだとはたポンがいないしリボーンし放題
・ストーリーが退屈
・オンラインゲーム並に育たなさすぎるスキル
・敵が硬すぎる、攻撃が強すぎる、敵が3体4体と同時に出てきて、タイミングをずらして攻撃をしてくるのでかわせない
・異常な着火率。敵も味方も着火してしまいアチチと暴れまくる。
必然的に防具は着火防御力優先になり、せっかくのバリエーション豊かな防具もだいなし。
・マルチが売りなのに、ネットワークエラーが出まくる
など、理不尽な点が尽きない本作。
それでも、可愛いけどちょっと毒のあるパタポンたちや、キャラや背景のビジュアル、さらにパワーアップした音楽はやはり魅力です。
敵キャラたちも「まさか…」とおもわせる設定などもあり魅力的でした。
延々とレベル・スキル上げ作業を強要される仕様も、パタポンたちをパタパタと動かしているだけで楽しいので、
さほど苦にせずかなり楽しんでいました。
と、文句をいいつつも熱中して楽しんでいたのですが、
マルチをプレイしている皆さんの間で大量発生してしまっている、
ネットワークエラーで、低レベルの宝箱しか手に入らなくなるバグ?に遂に遭遇してしまい
(発言色が赤文字になる、現時点でプレイヤー間では、チート対策のトラップの誤作動かもと言われています。解決策なし)、
一気にさめてしまいました。
頑張っても高レベルのアイテムが手に入らないのはやりがいがありません。
それに、同じ現象を報告した人に対して、
「はい、チーター確定。」と言い放った制作者のTwitterでの発言を思い出して、さらにドン引き…
2とは別物になってしまいましたが、それでもバグさえなければ別物として楽しんでいました。
他にもネットワークエラーでスキルが上がらなくなるバグもあるそうですし、
今すぐプレイしたい!というのでなければ、
出るか出ないかわかりませんが、パッチが出てから買うことをお勧めします。
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GOOD!
・かっこいいヒーローのデザイン
・育てるごとにグラフィックの変わる武具
・個性豊かなライバルキャラ達
・装備品の強化やクラススキルなどのやり込み要素
・強いパーティーを作れたときの俺強ぇー感
・装備、スキル、Lvなど極限まで育てると、バランスが取れ始める各クラスの強さ
BAD/REQUEST
・力押しで全てを乗り切れるゲームバランス
・チャリンや素材集めの面倒さ
・ボスの貧弱さ
・体験版からのデータの引き継ぎがチャリンと素材のみ
・マルチプレイごり押しの作り
・ボスキャラとの戦闘の手軽さの排除
・クラスの多さと育てる面倒さ
COMMENT
パタポンシリーズは全作プレイ済みです。
ただ単に1,2の延長にならない挑戦的なゲームデザインのはなかなか面白かったのです。
ただ全体的に練り込み不足だったのとPSN障害は残念でした。
また1,2と対象にするプレイヤーにズレがあるようにも感じました。
具体的にはRPG的な作業プレイ、装備など細かい数字の見直しが嫌いな人にとってはかなり苦痛な内容なのではと感じました。
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