ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt |
15pt
GOOD!
『アクション+音ゲー+RPG=パタポン3』
基本4拍子のリズムに合わせて、4つのボタンを押して、8つの攻撃や逃げる、守るなどのコマンドを指示して面を攻略する、ステージクリア型のゲームです。私はすごいゲーマーですが、初のジャンルでしたのでオリジナリティは評価できます。
また、強い装備を求めて同じステージを何度も行う、ハック&スラッシュ要素がありますのでハマる人ははまれます。
BAD/REQUEST
『テストプレイ本当にやったの?』
テストプレイをまともにしたとは思えない不便さです。あまりにも多いので箇条書きで書きます。
・4拍子にあわせてタイミングよくボタンを押すのがこのゲームの売りなのに、BGMやSEが邪魔をしてリズムが狂ったり、敵に掴まれると連打しなければならず、コンボが強制的に止めらる。
・圧倒的に分かりづらいチームプレイ。例えばモンハンなら同じ部屋に入ってクエストを申し込んだらすぐ遊べますが、このゲームは煩わしい作業をしなければなりません。また、何故か音楽が各PSPでバラバラなので近くでやると他人のリズムに惑わされる。
・詐欺まがいの売り文句。装備は700種類以上とのことだが、実際には、「槍」という言葉の前に「燃える」や「よろめく」がついたり、後ろに「+3」「+12」などの数字が付くだけで見た目が全く変わらない装備がほとんど。
・劣悪なゲームバランス。回避不可の敵の攻撃が多く、結局をごり押しになったり、また、味方のクラスも沢山あるが使えるのは僅かで、結局、少ししかないのと同じ。
・ハクスラ系ゲームなのにリスタートができない。加えて、ロードがとても長いし頻繁に入る。メディアインストールしてもむごい。あのグラフィックや容量で何故。。。
・ショカーンが一発逆転技どころか戦況を不利にする謎のシステム。具体的にはおそらくバグでずっと棒立ちで敵にタコ殴りにされたり、自爆する敵につっこんでそのまま死んだりと、謎過ぎる。
COMMENT
他の方のレビューをみても分かるようにクソゲーです。遊べるクソゲーです。ここ最近で一番最低のゲームでした。クソゲーハンターには御用達です。次回作はもちろんのこと、ピラミッド(制作会社)のゲームは二度と買いません。
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Amazonレビュー
レビュー者: たんぼ レビュー日: 2011-09-01・味方がトンチンカンの3人に固定され、わらわらする可愛さがなくなった
・ソロだとはたポンおっちにすぎ はたポンを守るためにプレイスタイルが固定される
…のに、マルチだとはたポンがいないしリボーンし放題
・ストーリーが退屈
・オンラインゲーム並に育たなさすぎるスキル
・敵が硬すぎる、攻撃が強すぎる、敵が3体4体と同時に出てきて、タイミングをずらして攻撃をしてくるのでかわせない
・異常な着火率。敵も味方も着火してしまいアチチと暴れまくる。
必然的に防具は着火防御力優先になり、せっかくのバリエーション豊かな防具もだいなし。
・マルチが売りなのに、ネットワークエラーが出まくる
など、理不尽な点が尽きない本作。
それでも、可愛いけどちょっと毒のあるパタポンたちや、キャラや背景のビジュアル、さらにパワーアップした音楽はやはり魅力です。
敵キャラたちも「まさか…」とおもわせる設定などもあり魅力的でした。
延々とレベル・スキル上げ作業を強要される仕様も、パタポンたちをパタパタと動かしているだけで楽しいので、
さほど苦にせずかなり楽しんでいました。
と、文句をいいつつも熱中して楽しんでいたのですが、
マルチをプレイしている皆さんの間で大量発生してしまっている、
ネットワークエラーで、低レベルの宝箱しか手に入らなくなるバグ?に遂に遭遇してしまい
(発言色が赤文字になる、現時点でプレイヤー間では、チート対策のトラップの誤作動かもと言われています。解決策なし)、
一気にさめてしまいました。
頑張っても高レベルのアイテムが手に入らないのはやりがいがありません。
それに、同じ現象を報告した人に対して、
「はい、チーター確定。」と言い放った制作者のTwitterでの発言を思い出して、さらにドン引き…
2とは別物になってしまいましたが、それでもバグさえなければ別物として楽しんでいました。
他にもネットワークエラーでスキルが上がらなくなるバグもあるそうですし、
今すぐプレイしたい!というのでなければ、
出るか出ないかわかりませんが、パッチが出てから買うことをお勧めします。
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GOOD!
・やりこみ要素
上がり難い、本気で上げようと思ったら完全作業だが、豊富なクラススキル。
セットスキルの習得、選択。
たまに出現する倒すたびに少しづつだが強くなる巨大ボス討伐。
マルチによる協力プレイ、専用高難易度ダンジョン。
・ハック&スラッシュ要素
高ランクの宝箱から出るユニーク、スーパーユニークの発掘。
さらにプラス値が高いものを延々探す要素。
・ちょっとした表現
クラスのレベルが上がる、武器レベルを上げると僅かだがグラフィックが変わる。
武器は名前も付けれる。
BAD/REQUEST
・大味なバランス
敵は比較的序盤から、自軍は終盤辺りから攻撃力が極端に高くなる。
完全に避けるつもりならタイミングが非常にシビアな攻撃。
お手軽即死トラップ。
目安にならない推奨レベル。
ストレスしか溜まらない連打要素。
COMMENT
発売前から、あるいは発売後パッケの裏に「最神型」なんていうくらいRPGということを
全面にアピールしていましたが、結局今までのコマンドカーニバルでは売れないから
安易にRPGにしたという印象を拭えません。
それくらいバランスは悪いです。RPGとしても、従来のリズムアクションとしても。
延々と扉に攻撃打ち込んで、数%上がるスキルの経験値ゲージを見てニヤリとできる人
延々と宝箱を開けまくって高プラス値のスーパーユニークにヒャッホイできる人
以上の人なら本作は十分楽しめます。