最後の約束の物語

発売元: イメージエポックオフィシャルサイト 発売日: 2011-04-28 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 42 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

最後の約束の物語レビューチャート 標準偏差 14.97 (難易度) 2.69 mk2レビュー数 29
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

イージーモード:未
ノーマルモード:クリア済み

■戦闘の駆け引き1
ヘイト管理が重要になってきます。怠ると集中砲火で即撃沈(ボス・雑魚問わず)
逆に言えばヘイト管理方法が確立してしまえば、割と難易度が下がります。
主人公(メンバー編成で固定)が盾役およびヘイト管理役として優秀ですので、主人公以外のメンバーの選択については結構な自由度があるように感じます。回復もアイテムで十分事足りますので、回復スキルもちも特に必須というわけでもないです。

■戦闘の駆け引き2
「ヘイトがたまってきてるから、このキャラはこのターンは行動を控えたほうがいいだろうか」
「列攻撃がきそうだから、盾役以外は後衛に退避してスルーするよ!」
といった駆け引きも雑魚戦から茶飯事ですので○ボタン連打!では流石にLv差のある雑魚以外は撃沈必至です。難易度は3(難しい)くらいかなと。

■音楽
私的には雑魚戦(前半・後半)およびボス戦の音楽は激アツでした。戦闘が売り(だと思ってます)のこのゲームとして、かなりよかったです。

■インタフェース
人により良し悪しはありそうですが、情報量もさほど多くなくシンプルで見やすかったです。

■システム
ロスト設定。個人的にはかなり○です。死んだら(正確には魂が尽きたら)キャラクターはロスト。もう帰ってこない。緊張感があってよいかと。

■ロード
UMDからですが、クエスト開始時に長いロードがあります。一度読み込んでしまえば、戦闘開始時や終了時など、ほとんど気になりませんでした。
メディアインストールはありません。

BAD/REQUEST

■戦闘の駆け引き・・・?
GOODでも述べましたが、しっかりヘイト管理をしていれば難易度が下がります。
つまるところ、戦略が固定化してしまいます。
回復を使うとヘイトががんがんあがるので使いづらい・・・のは最初だけで、結局主人公に守ってもらいながらで回復も容易だったりします。
というのも、ヘイト管理用として優秀すぎるスキルがあるので、(列対象・ターン開始時発動)危機的状況も割とどうにかなってしまいます。
加えて1ターン攻撃無効化なんてスキルもあり・・・開始ターンでひきつけて→次ターンから無効化。その間後列から最大火力攻撃→後列キャラのヘイトたまってきたらまたひきつけて→繰り返し・・・
中盤から後半戦はほとんど同じスキルを延々と使うお仕事となってしまいました。
SP技やイーリアの秘法も(最終手段的な位置づけでこのゲームの肝だったりするのでしょうが)結局一回も使うことがなかったです。
GOODでロスト設定良いかと。なんて言ってますがそもそも戦闘で死ぬことがあまりなかったです。


■シナリオ
背景や設定の描写が少なく、ゲーム開始でいきなりの敵襲、いきなり黄金の武器の後継者に選ばれたり・・・プレイヤーは割りと置いてけぼり感があります。そこは想像力で補ってくださいってことですかね。最近はやってるんですかね?こういう手法。
プレイヤーが理解しているかは置いておいて、序盤で背景や設定が固めたらあとはひたすらクエスト消化。サイドストーリー?クエスト選択できますよ!時間で消えてしまったクエストは周回してくださいね!僕には無理でした。

■エンカウント
高めです。抑制アイテムは終盤から。

■ダンジョン
エリアは4つに分けられているのですが、奪還(ボスを倒す)したエリアはもう行けません。
アイテムの取りこぼしには注意する必要があります。

■不具合
PSP-3000です。戦闘開始時に電源が落ちるときがあります。状況はわかりませんが、クリアするまでに2回発生しました。

COMMENT

「簡単すぎるのはつまらない。そこそこ死にたいんだ!」という派ですので
当該ゲームは高難易度ということで、プレイしたクチですが、思ったほど死ぬこともなく、ちょっとがっかりしてしまいました。
「俺、駆け引きうめぇぇぇ!」といったものではなく、単に優良スキルに助けられた感がありなんとも不完全燃焼な感じで・・・。
とはいえ、スキルをある程度縛ったプレイならば、相当な難易度になりそう・・・挑戦するのも一興でしょうか。
ハードモードがあればうれしかったですね。・・・知らないだけで実はあるんですかね?

というわけで、戦闘においてはまだまだ工夫次第で面白くなる余地がありそうな感じです。次回作期待しております。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
tokさん[2011-05-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・盛り上げてくれる音楽

オープニングからエンディングまで、BGMはすごく良かったと思います。壮大な曲やピアノ主旋律、エレキ使った激しい曲などなど。
序盤?中盤と終盤では戦闘の曲も変わったり、ボス戦などもカッコいい音楽が印象的で良かったです。

・キャラは魅力的

仲間になる1人1人のキャラは、それぞれの性格や、抱えてるもの、主人公ウォルフに対する心情など、被ることもなくいい味出していると思います。
若干サーシャがぶっ飛んだ発言致しますが(笑)
個人的にはジャイロ参謀がカッケェっす。

・スキル

レベルアップ時に獲得するポイントを割り振り、個人ごとに決められた全スキルから好きなものを選んで取得する形ですが、イマイチかなーと思ったら、リセットしてやり直す事ができます。お金は必要になりますが、中盤から困ってくることは少ないので問題もなし。
これはスゴく良かったです。 

・舞台はたった1日

この物語はたった1日の出来事をこなしていくという筋になります。
そのため、クエストをこなし10分単位の行動を起こしていく形ですが、舞台が1日、というのはなかなかない設定で斬新でしょう。

・バトル

敵対心を操作することで、どの敵が誰を攻撃するかを考え、より戦略的にこなしていくバトルはなかなか面白かったです。
そもそもこれをしないと、ザコ戦ですらキツい事が多い難易度なので、1戦1戦気を抜けない緊張感があり、戦争のさなかにいるという緊迫感がありました。

・リゼットの細かい演出

終始通信で指示をしてくれるリゼット。道案内や戦闘中と活躍の場は全ての彼女の声は、結構細かい演出をしているのが面白いです。
仲間1人1人のレベルアップ時に、それぞれ個別のコメント、複数人用が用意され、しかも序盤?中盤と終盤では言葉も変わります。
ボス戦では戦闘前・後に、ストーリーに関わるコメントをしたりするなど、刻々と変わる状況を感じ取れます。
被ダメージ時や瀕死時など、様々なパターンが用意されており、これは素直に感心しました。
小ネタになりますが、全員寝てしまった時のコメントがちょっと面白いです(笑)

BAD/REQUEST

・1日はさすがに無理が…?

Goodであげた「1日」の舞台筋ですが、避難民を導いたり探索したりと、滅亡寸前の戦時中ゆえ、やることはひっきりなしですが、さすがに全てを1日で抑えられるのか…?と感じはしてしまいました。
表示されていく時間に緊迫感はあるものの、ちと無理があるかという気は致しました。
まぁかの有名な「関ヶ原の戦い」も1日で終結したのだし、どうにかなるのかもしれませんが。

・SP消費技が強い、強すぎる

すでに他コメでも書かれておりますが、このゲームにはHP.MPの他に、SPという自らの命の値があり、これが0になるとロストしてしまい、二度と現れなくなるという大事なパラメータがあります。
実は自分、貧乏性のため、そんな貴重なSP消費技は取得せずにやっていたので、その強さを知らなかったのですが、ここmk2様に書かれていた強い、というコメントを見つけ、試しにやってみたところ…
笑いが出ました(笑)
まぁ命を削って繰り出す技だから強力なのは当然だとしても、せっかくの緊迫感ある戦闘バランスが崩れてしまい、ちょっと勿体なかったかな、と。

・周回が前提なのにかなり不親切

時間帯で受けられるクエストがあり、同じ時間帯のクエストを同時に受けることはできません。
なので全キャラのストーリーに関わるクエストは、1周だけでは全て見られないし、それを想定してクリア後はまたスタート地点へセーブされます。
そこまではわかりますが…
ところどころ流れるムービーやチュートリアルなどが一切カットできない、というのは周回プレイでは流石に致命的でしょう。
特に1番最初のムービーは長いので、そこで「えぇ?…」と思う人は多いのでは。

・そのため1周では結局よくわからない

自分の進めたストーリーでは、結局誰が黒幕で、なぜ攻めてきたのか、核心ともいえるその辺りは結局わからずじまいでした。
まぁ戦争に理由なんていらないのだろうけれど、消化不良気味であるのは間違いないかなぁ。

COMMENT

PSP2000使用

気になっていたソフトだったので、発売日に購入してやってみました。
感想としては、「斬新な事を色々取り入れようとした結果、基本を疎かにしてしまったか?」
ということです。
確かに敵対心システムや1日だけの物語、分刻みのクエスト、決して楽ではないバトルなど、いい素材はたくさんあったんですよ。
ただ肝心のストーリーは、まず唐突に始まってしまい、核心が良くわからないゆえ、勿体無さは否めないかなと。
クエスト達成100%にすれば色々繋がるのかなぁとは思いつつ、モチベーションを保つのは不親切さも相まって、ちょいと厳しいかもしれません。
せっかくキャラは好きなんだけどなぁ。

とはいえ個人的には楽しめた作品ではあります。
目の前でバタバタと人が倒れていき、敵方の技術の中身の残酷さなどは、戦争という重さをしっかり感じさせてくれました。
シリアスなその話自体にはとてものめり込めたし、かなり好きだったけれど、それ故に残念さが目立ってしまいましたかねぇ。

良い所と、ちょっとなぁ…という所がハッキリ出ると思うので、これからやろうと思われる方は、その辺をしっかり踏まえておいて頂きたいです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
タカシさん[2011-05-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ファイブ レビュー日: 2011-05-04
JRPGと謳った割にはいつも以上に雑な作りでした

システム面からですが
基本はおつかいの繰り返し。それはRPGですから多少は仕方ないですが
マップもモブキャラも敵キャラも同じようなのばかり目にすることになります

一番気になった戦闘はセブンスドラゴンや世界樹の迷宮とほぼ同じです
レベルが上がるとスキルポイントを振り分けてキャラクターを強化します
振り分けは失敗してもお金を払えばやり直せるのでここはよかったかと
ただ、戦闘はものすごくテンポが悪いです
ナビゲーターが戦闘中にしゃべるのですが
その度に流れが止まるので雑魚戦等の繰り返しの場面では鬱陶しいだけです
しかもバリエーションに乏しい為蛇足にしかなっていません
戦闘に重きを置いているゲームで一番多くこなすことになる戦闘でこれは致命的ともいえます
オプションでONOFFができればよかっただけなのにこれがなぜできないのか・・・

他にも細かい所で気になる点が多く

・メディアインストールはなくロードは全体的に長くありませんがちょくちょく入ります
場所によっては長い所も一部あるので気になることも・・・

・イベントシーンが飛ばせない

・イベントシーン中は所々読み込みが入りスムーズさに欠ける

・ボイスの収録の仕方が中途半端

・装備を代えてもさほど変化を感じない

・難易度調整の仕方がヘタクソ

・シナリオそのものが短い

シナリオはとても褒められたものじゃなくむしろヒドイくらいで
プレイし始めて数分でこれはないなと感じれるくらいのものです
いきなりボイスなしのテロップから始まり
キャラ達も喋らないな…と思ったら途中から急にしゃべりだし、そこでまず違和感
その後チュートリアル的な戦闘に入ります
手前に2体の雑魚敵と奥にボスらしい敵。とりあえず1ターン目で手前の敵を殴ります
すると次のターンにいかずイベントの続きになり殴ってもいないはずの奥の敵が吹っ飛んでいます
めちゃくちゃ不自然…
するとお兄様が「俺の命を使ってこいつを倒してやる!」みたいな話になるんですが
「あ、死にますね。後は任せた」
こんな感じでプレイヤーは何を思えばいいのか…
よくわからないままに攻められて3万人死にました
残りの2000人助けてください。置いてけぼりなままスタートします
その後もサーシャというキャラがいきなり主人公に突っかかってきたりもしますが
キャラ背景が何も感じられないままなのですごく薄っぺらいです
しかも文句はいうけど戦わないといけないから一応従うけどね。みたいな感じになるんですが
後に入るキャラも同じような流れで入るキャラがいたりなど
キャラ絵は悪くないのに魅力が全然感じられない
ムービーも動きがほとんどないものがあったりと微妙
序盤っからフルスロットルでぶっちぎられていく感覚でした

総評すると、ものすっごい手抜きです
極端な言い方をするとちょっと豪華なフリーゲームみたいな感じ
今まで過去に散々言われてきたようなことがまったくできていない
今後もこのジャンルで勝負するというならばもう一度勉強してきなさいといいたくなるほど
この手のゲームは嫌いじゃないので多少なりとも楽しめていなくはないですが
こんな基本的なことができていないRPGも逆にめずらしいくらい中途半端です
期待していただけに残念。いつも今一歩なゲームが多いメーカーですが今回は今三歩な感じ
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