最後の約束の物語

発売元: イメージエポックオフィシャルサイト 発売日: 2011-04-28 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 42 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

最後の約束の物語レビューチャート 標準偏差 14.97 (難易度) 2.69 mk2レビュー数 29
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

 戦闘・音楽が良いと思った。この2点で満足できる方は十分楽しめると思う(←自分はここ)

音楽はタイトルから章が変わるごとに曲が変更されているが非常にテンポもよくゲームとマッチしていたと思う。サントラが出たら買うレベル。

戦闘
前半から死と隣り合わせの難易どが◎、ただ敵のAIをもう一声手をいれると更に面白かったかも。
後半はちょっと理不尽的に強かったけどマゾな自分には良かったかと。

BAD/REQUEST

ストーリー・システム設計:
 ストーリーは正直残念な感じ。
キャラクターの情緒がイマイチ掴めませんでした。ライターさんの力量不足な感じ。
 システム1周目やるのにはまだ良いかなと思うのですが2周目やっているのですがムービー
スキップが無いのが非常に残念。

COMMENT

PSP-3000使用 難易度ノーマル

購入動機:世界樹にはまったので流れで。
 あのソフトも1作目はUIが残念でしたが2作目で改良しつつというところなので

この作品も続編出たら買いますが現状の不満点は改良して欲しいですね。
 あとストーリー。切り口が良いだけに凄い良いシリーズになると思いますよ。改良できれば。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
tamagoさん[2011-05-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・戦闘(ノーマル、多分グッドエンディング1回)
敵対心コントロールのメリット・デメリットを考えて、メンバー構成、スキル構成を考えるのが楽しい。
取得可能スキルは全て表示されている&スキル再振りもお手軽なので気に入ったメンバーで違った戦術を試せる。
敵味方ともに高火力なので、雑魚戦もダレにくい。
無駄に雑魚狩りしてレベル上げをする必要が無い。

・イベント・グラフィックス・サウンド等。
フーリオイベントはムカツクが、最後までくるといろいろな意味で良かった。
グラ、サウンドもそこそこ良く、盛り上げてくれた。

BAD/REQUEST

・システム
フリーズ…敵とエンカウント時にフリーズすることがエンディングまでで5回程あったと思う。
細目にセーブできるため痛くなかったが、不具合を直すのが面倒でセーブしやすくしてるのか?と疑問に。

視点変更…LRでのカメラ回転の微調整が難しかったので、十字キーと×キーばかり使ってた。ちょっともったいないなーと。

・戦闘
難易度ノーマルを選ぶ時の注意書きを詳しく書いた方が良かったと思う。
味方に可愛い感じのキャラが多いから、そのままノーマル選んでギャップに苦しむ人が出そう。

ただ、恐らく売りの一つであろう敵対心コントロールをしっかり楽しめるのはノーマルだろうから、決め難いけど一応BADに。

COMMENT

PSP-3000使用です。
店頭で戦闘システムの表記を見て衝動買いしました。GOODのとこに書いている通り、この点については満足しています。
全体的には佳作(可作?)な印象。
フリーズバグはダメ、絶対!

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
nakapoさん[2011-05-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ファイブ レビュー日: 2011-05-04
JRPGと謳った割にはいつも以上に雑な作りでした

システム面からですが
基本はおつかいの繰り返し。それはRPGですから多少は仕方ないですが
マップもモブキャラも敵キャラも同じようなのばかり目にすることになります

一番気になった戦闘はセブンスドラゴンや世界樹の迷宮とほぼ同じです
レベルが上がるとスキルポイントを振り分けてキャラクターを強化します
振り分けは失敗してもお金を払えばやり直せるのでここはよかったかと
ただ、戦闘はものすごくテンポが悪いです
ナビゲーターが戦闘中にしゃべるのですが
その度に流れが止まるので雑魚戦等の繰り返しの場面では鬱陶しいだけです
しかもバリエーションに乏しい為蛇足にしかなっていません
戦闘に重きを置いているゲームで一番多くこなすことになる戦闘でこれは致命的ともいえます
オプションでONOFFができればよかっただけなのにこれがなぜできないのか・・・

他にも細かい所で気になる点が多く

・メディアインストールはなくロードは全体的に長くありませんがちょくちょく入ります
場所によっては長い所も一部あるので気になることも・・・

・イベントシーンが飛ばせない

・イベントシーン中は所々読み込みが入りスムーズさに欠ける

・ボイスの収録の仕方が中途半端

・装備を代えてもさほど変化を感じない

・難易度調整の仕方がヘタクソ

・シナリオそのものが短い

シナリオはとても褒められたものじゃなくむしろヒドイくらいで
プレイし始めて数分でこれはないなと感じれるくらいのものです
いきなりボイスなしのテロップから始まり
キャラ達も喋らないな…と思ったら途中から急にしゃべりだし、そこでまず違和感
その後チュートリアル的な戦闘に入ります
手前に2体の雑魚敵と奥にボスらしい敵。とりあえず1ターン目で手前の敵を殴ります
すると次のターンにいかずイベントの続きになり殴ってもいないはずの奥の敵が吹っ飛んでいます
めちゃくちゃ不自然…
するとお兄様が「俺の命を使ってこいつを倒してやる!」みたいな話になるんですが
「あ、死にますね。後は任せた」
こんな感じでプレイヤーは何を思えばいいのか…
よくわからないままに攻められて3万人死にました
残りの2000人助けてください。置いてけぼりなままスタートします
その後もサーシャというキャラがいきなり主人公に突っかかってきたりもしますが
キャラ背景が何も感じられないままなのですごく薄っぺらいです
しかも文句はいうけど戦わないといけないから一応従うけどね。みたいな感じになるんですが
後に入るキャラも同じような流れで入るキャラがいたりなど
キャラ絵は悪くないのに魅力が全然感じられない
ムービーも動きがほとんどないものがあったりと微妙
序盤っからフルスロットルでぶっちぎられていく感覚でした

総評すると、ものすっごい手抜きです
極端な言い方をするとちょっと豪華なフリーゲームみたいな感じ
今まで過去に散々言われてきたようなことがまったくできていない
今後もこのジャンルで勝負するというならばもう一度勉強してきなさいといいたくなるほど
この手のゲームは嫌いじゃないので多少なりとも楽しめていなくはないですが
こんな基本的なことができていないRPGも逆にめずらしいくらい中途半端です
期待していただけに残念。いつも今一歩なゲームが多いメーカーですが今回は今三歩な感じ
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