ダンボール戦機
中央値: 57 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.85 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 21ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・グラフィック
ロボットの一挙手一投足が丁寧に描かれており、ロボットが敵を目で追ったり、武器を回しながら変えたりと細かいモーションにまでこだわりを感じる。
攻撃エフェクトは淡白なものだがプラモデルを動かして戦うという設定をより印象づけるものになっている。
処理落ちすることもなく他のPSPゲームと比べても見劣りすることない綺麗さ。
・サウンド
近未来を想像させ高揚感を生むBGMが非常にマッチしている。
戦闘曲をはじめフィールド曲まで雰囲気作りに貢献されており、耳に残る。
また、戦闘中はSEやボイスでの盛り上げもあり非常にワクワクする。
・カスタマイズ要素
シリーズ物なのでは、と思うほどバリエーション違いを除いても機体が豊富。
パーツの違いが見た目、重量、耐久値しか違わない為、好きな見た目で好きな武器を使って遊べる。
更にコアパーツと呼ばれる内部のモーターやCPUを変更することで性能を大きく変化させることが出来、
膨大なコアパーツを選別し制限ある容量の内に収めるのはカスタマイズ要素のキモとも言え、やりごたえがある。
・やり込み要素
とてつもなく多く、エンディング後からが本番と言われても差し支えない量。
収集や育成が基本となるため人を選ぶかもしれない。
・戦闘システム
子どもでも大人でもガチャプレイでも精密な動作でも戦える点は素晴らしい。
腕を上げ、テクニックを覚えれば戦闘スピードは格段に上がるのでゲーム慣れしている人でも楽しめる。
またアクションの中にコマンドバトルを落としこむというRPGらしいシステムは他のゲームには無い要素でありしっかり差別化されている。
戦闘バランスは抜きん出た武器もパーツも無く良好、ゲームを持ち寄って遊ぶにはうってつけ。
BAD/REQUEST
特に大きな問題があったわけではないが、
・ユーザーインターフェースが微妙。
・味方CPUの弱さ。
・会話がスキップ出来ない。
・短いとは言えロードが頻発する。
・カスタマイズ画面でのソート機能が貧弱。
・パーツの育成要素によりストーリー中カスタマイズしなくてもやっていけてしまう。
・対戦で制限出来る部分が少ないため、お互いの進行状況差次第では対戦が成り立たなくなる。
・セット機能が無い為、いちいち部位ごとにパーツを選択しなければならない。
等々細かいところが気になった。
次回作があれば期待したい。
COMMENT
幅広い年齢が遊べるゲームになっていると思います。
子供の頃遊んだ玩具やゲームを思い出させてくれました。
次回作があればぜひまたプレイしたいですね。
PSP-3000使用。
Amazonレビュー
レビュー者: カタツムリ レビュー日: 2011-06-20後半のスートーリーとかイベントにある大集団戦闘の見せ方とかもう少しやりようはあったと思う。
装備品の売買とか付け替えもやりにくいし
なにより パーツ毎のLVはいらなかった。
主人公すべてに専用機があるのに、わざわざ他のパーツをLV1から鍛えなおすなんてめんどくさい。
ましてや、強いパーツが出る後半は専用機のLVが40とかになってるわけで、敵キャラのパーツなど殆ど使わないと思う。
こんなことをするならパーツ交換などさせずに、一体を改造して強化をさせ続けるほうがよかったかも。
基本設定は面白いし、戦闘も視点の悪さを除けば迫力と自由度があっていいと思うが
携帯機の容量ではこの辺りが限界といったところ。
アニメの都合もあるだろうけど
前編と後編に分けてそれぞれをもっと作りこんでもよかったのではないだろうか?
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GOOD!
・外見の変化
カスタマイズによって外見が変化する。
LBXの種類も多種多様で、個性的なLBXを組み上げることが出来る。
・やり込み要素
やり込み要素は多い。
このゲームが肌に合う人には長時間遊べるのでは。
BAD/REQUEST
・ロードやUI
マップ移動が頻発するため、ロード時間が気になる。
また、カスタマイズを行うのにもロードが必要なので、非常にテンポが悪く、カスタマイズするのが面倒臭くなる。
新しく獲得したパーツを確認しようにも新規獲得のマークなどが出ないので分かり難い。
ソート機能はあるが、パーツ毎にグレードやレベルを設けているせいでパーツの数が大変なことになり、目当てのパーツを探し出すのにも一苦労。
・戦闘全般
敵が頻繁にダウンするためテンポが悪い。
しかもダウンが長い。
そのため、いかにダウンさせずにキャンセルで攻撃を入れ続けるかが効率よく戦闘を行う鍵になる。
攻撃パターンが少ないので非常に単調。
数少ない組み合わせから導き出した最大効率のコンボを正確に叩き込むだけ。
超必殺技は発動までの溜めや演出が長いので、場合によってはその間普通に攻撃した方が効率が良い。
ステージによる差が少なく、ギミックはほとんど無い。
数少ないギミックの火山地帯の地形ダメージは、何故か敵はダメージを受けないという謎仕様。
・カスタマイズ要素
カスタマイズできる点は、大雑把に言うと、「早くて柔らかい」か、「遅くて硬い」、「両方ともバランス良く」の三択しかない。
しかし、スピードを変えても着地硬直などは変わらないという謎仕様。
弄れる要素が少なすぎて自由度は皆無。
せめてテンションの最大値や回復スピードもいじれるようにしてもよかったのではと思う。
コアパーツのカスタマイズは微調整程度の影響。
登場パーツは2500種類以上!と謳っていましたが、結局ステータスを弄っているだけで挙動が変わったりというものはありません。
RPG的な側面が強く、結局レベルゲーです。
武器は同じカテゴリなら同じ動きしかしません。
カスタムロボ的なものを期待していると痛い目に会います。
・クエスト関連
まず、一つづつしか受注できない上に頻繁に起こるロード、更に移動が遅いのでこなすのがとても億劫に感じる。
そしてクエスト内容から非常に「お使い感」が漂っている。
基本的にはクエストなんて全てお使いなのだが、本作のクエストからはいかにも「お使い感」を感じてしまう。
しかも依頼主はモブキャラばかり。
サブキャラクターを依頼主にし、キャラクターの掘り下げをしたり、世界観の補完をするといった様に出来なかったのだろうか。
・ダンボール戦記というタイトル
プレイした方は分かると思うが、もはやダンボールはあまり関係無い。
なぜこのタイトルなのか非常に疑問を抱く。
・御影ミカが仲間にならない
非常に個人的な意見だと思いますが、御影ミカが仲間になりません・・・。
COMMENT
プレイ環境:PSP-3000 メディアインストール使用、
ランキングバトルSSランク途中
カスタムロボやガチャフォースが好きで、本作から同じような匂いを感じたので購入しましたが、あくまでも本作はRPGであり、アクション的な要素は薄いです。
対戦ツールとしては機能しないと思います。
私のような大きいお友達はあまり楽しめないと思います。
小中学生向けのタイトルといった印象です。