ダンボール戦機
中央値: 57 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.85 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 21ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
69pt
GOOD!
ストーリー
結構なボリュームがあります。ストーリークリア最優先でプレイしましたが20時間ほどかかりました。(1?3時間ほど寝落ちしたかもしれません)
子供でもわかりやすい内容でありながら深いところがあるとおもいます。
友情を描いた感じで、盛り上がる所が多くて非常によかったです。
やりこみ要素
まだ自分はあまりしていませんが、アイテム収集、クエストなどが非常に多いです。
機体は色違いなどばかりなのではないかと思っていましたが、想像よりは多かったです。
それでも色違いは結構ありますが。
戦闘
アクションですが、複雑なところはあまりなく、シンプルな感じです。
オリジナリティー
手のひらサイズのおもちゃを戦わせるゲームなのですが、この設定のせいで劣化している点がなかったことに驚きました。
上記のとおり、ストーリーも非常に満足できました。
BAD/REQUEST
バランス
序盤から中盤にかけてですが、1つの種類の武器が極端に強く感じました。
マップ
行き先を指定するマップが十字キーのみでの操作だったので、うまく行き先を指定できないことが何度かありました。アナログパッドによる操作をつければよかったとおもいます。
あとマップ画面でメニューを開けるようにしてほしかったです。
ロード
長いということはあまり感じませんでしたが、ロード回数が多いと思いました。
自分の体感なので個人差かなりあるとおもいます。
イベント
ムービーのスキップはできるのですが、イベントのスキップが出来ないのが少し面倒でした。
カスタマイズ・アイテム
自分の操縦する機体を色々カスタマイズすることができるのですが、あまり使いませんでした。
戦闘中に使えるアイテムがあるのですが、種類が多いわりに一つの機体に3種類しか装備できず、個数制限もあるので、ほぼ一定のアイテムしか使いませんでした。
難易度
少し簡単かなーと思いました。
でもどちらかと言うと小さな子向けだと思うのでこれは仕方ないと思います。
ただGOODに書いてるようにストーリーが結構よかったのでこれでダレるような事はありませんでした。
COMMENT
少しお金の収集が容易なのでBADに書こうかとも思ったのですが、やりこみで結構使いそうで、自分もまだあまりやりこんでいないのでこちらに書きました。
通信対戦、通信強力プレイができますが、全然やってないので上には特に書きませんでしたが、お友達等と買うのもいいかもしれません。
GOODよりBADのほうが多く書いていますが、かなり楽しんで遊べました。
今からやりこんでいこうとおもいます。
Amazonレビュー
レビュー者: カタツムリ レビュー日: 2011-06-20後半のスートーリーとかイベントにある大集団戦闘の見せ方とかもう少しやりようはあったと思う。
装備品の売買とか付け替えもやりにくいし
なにより パーツ毎のLVはいらなかった。
主人公すべてに専用機があるのに、わざわざ他のパーツをLV1から鍛えなおすなんてめんどくさい。
ましてや、強いパーツが出る後半は専用機のLVが40とかになってるわけで、敵キャラのパーツなど殆ど使わないと思う。
こんなことをするならパーツ交換などさせずに、一体を改造して強化をさせ続けるほうがよかったかも。
基本設定は面白いし、戦闘も視点の悪さを除けば迫力と自由度があっていいと思うが
携帯機の容量ではこの辺りが限界といったところ。
アニメの都合もあるだろうけど
前編と後編に分けてそれぞれをもっと作りこんでもよかったのではないだろうか?
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GOOD!
・レベルファイブというとストーリーや設定が稚拙なものが多い傾向があるが、この作品はとても満足できる熱いストーリーだった(元は別の会社の作品というのが影響しているのかも)
また「ああ、これはそういう事だったのか!」とストーリーが進むにつれて序盤の何気ないシーンや謎が解けていくのは上手だなと思った(OPとか・・・)
・グラフィックがとてもなめらか。街の何気ない建物までちゃんと作ってあるし、メカもヌルヌル動いてくれる。処理落ちもほとんどなく久々にストレスがたまることのない綺麗な画質のゲームを堪能できた
・登場キャラにどれも味があって良かった。若干空気なキャラもいるが・・・
・バトルの動作が爽快。ダッシュやジャンプを駆使して縦横無尽に駆け巡ることが出来るし、必殺技を綺麗に決めたときは嬉しいですね
・ここぞというシーンでムービーを使うのは良かった。無理やり大量にムービーを詰め込んでるゲームとは大違い
BAD/REQUEST
・対CPUに限っていえば戦略性が弱い。攻撃のフィニッシュで一部のボス以外は確定で吹っ飛ぶのとガードが高性能のため、タイマンなら攻撃⇒敵の無敵時間中は盾を構えて防御⇒切れた瞬間攻撃でたいていの敵は特に苦労することもなく倒せる。もちろん後半になればなるほど通用しなくなってくるのは確かだが、先輩であるカスタムロボ等に比べて攻撃動作も単調だし、計画を練って戦うようなやり方が出来ないゴリ押しが一番最善手なゲームだった
・基本的に味方が弱い。軽量級にするとあっという間に殺されて囮にすらならない。重装備にしてパテ盛りすれば結構善戦してくれるのだが・・・可憐なヒロイン機やカッコいいライバル機等を無骨なタンク機で統一するのはちょっと抵抗がある
・ランチャーが弱すぎる。単発ダメージがでかいとはいえテンションが一気に減り、4発発射するタイプのタメ攻撃はホーミングしないせいでよけられまくり
・ショットガンの販売時期が他の銃器に比べて間隔が長すぎる(他の銃は毎章追加されるくらいだがショットガンは序盤に一回後半に一回の計二回)。序盤の銃を後半まで使い続けるのは苦痛だった
・エンカウントしてからバトル開始になるまでに地味に時間がかかる。そこからカスタマイズすると戻ったときにまたロボットが並ぶ演出が入るのでテンポが悪い
・ストーリー中である重要キャラが死ぬシーンがおかしかった。なんか無理やり殺そうといわんばかりのあっけない死はあんまりだと思った
・ムービーはスキップできるが会話シーンが飛ばせないのはイライラした。一回目はいいのだがボスとの再戦時に何度も長い会話を見せ付けられるのは・・・
・パーツ登録機能がほしかった。機体を変えなければならないバトルの後でもう一度元の機体に戻すのが面倒だった
・ガイド機能は非常に便利なのだが、逆に言えば一本道をひたすら進むことを推奨されている気がしないでもない。まあ不親切よりは親切なほうが便利でいいものではあるから悪いとまではいえない点だけど
COMMENT
失礼な言い方だが、思っていたよりも良い作品だった
ストーリーは良かったし、カスタマイズ性も高くお気に入りの機体はほぼ確実に見つかると思う
とは言え足りない部分も多く、特に戦略性の部分はサブウエポンを搭載させるなどして戦闘の選択肢を広げるべきだったと思う
あまりレベルファイブに関しては良いイメージはないが、こういうゲームを作ってくれるならこれからは応援していきたいと思う