ダンボール戦機
中央値: 57 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.85 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 21ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
格好いいメカを動かして戦うのは面白いです。
シナリオもまぁまぁか、特に褒める程でもないが。
グラフィック、アニメは良くてきいて綺麗なほうだと思います。
テレビの方も中々いいですし、基本設定がよいのでこれに引かれて買う人も多いでしょう。
BAD/REQUEST
所詮レベルファイブ製、こう言えばわかるかな?白騎士やった人は想像付くはず。
まず一つ目。アイテムの売買が非常にやりにくい。
沢山のパーツを纏め売りできないし、能力を比べる時待機メンバーを表示できない。
2、ロードが多い。
インスートール用量をもっと増やしてもいいから極限まで抑えるべき。
戦闘、町や建物の出入り、パーツ交換等々 頻繁に発生するので物凄くうっとおしい。
3、パーツにLVはいらない。
五ヵ所を交換できるパーツそれぞれにLVがあり主人公全てに専用機がある。
するとどうなるか。
色んな手段で手にれた格パーツ、性能や個性が違いがあるのかも知れないが全くと言っていい程使わない。使い続けた専用機の方がLVと性能高いし格好が良く、それ以外は飾りにすら使えない。
HGやらMGやらとパーツ毎にLVとは別のランク付けがありますがそこまでやる人殆どいないでしょう、出すのはかなり大変です。
新しいのを手に入れる度に一から鍛え直しなんで誰がやるか。しかも成長が遅い。
4 全体的に作りが浅い。
ダンジョンに遊び要、各クエスト、イベント時の集団戦闘にいたるまで適当な作り。
シナリオもベタベタで強引かつ荒削りすぎる。
COMMENT
この会社大作と銘打ってまともに作れた物のなんと少ないことか
ほんと期待を裏切るのが上手です。
前編と後編分けてもっと真面目にゲームを作るべきでした。
少なくとも基本ぐらいは押さえて欲しい。
Amazonレビュー
レビュー者: カタツムリ レビュー日: 2011-06-20後半のスートーリーとかイベントにある大集団戦闘の見せ方とかもう少しやりようはあったと思う。
装備品の売買とか付け替えもやりにくいし
なにより パーツ毎のLVはいらなかった。
主人公すべてに専用機があるのに、わざわざ他のパーツをLV1から鍛えなおすなんてめんどくさい。
ましてや、強いパーツが出る後半は専用機のLVが40とかになってるわけで、敵キャラのパーツなど殆ど使わないと思う。
こんなことをするならパーツ交換などさせずに、一体を改造して強化をさせ続けるほうがよかったかも。
基本設定は面白いし、戦闘も視点の悪さを除けば迫力と自由度があっていいと思うが
携帯機の容量ではこの辺りが限界といったところ。
アニメの都合もあるだろうけど
前編と後編に分けてそれぞれをもっと作りこんでもよかったのではないだろうか?
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GOOD!
・外見の変化
カスタマイズによって外見が変化する。
LBXの種類も多種多様で、個性的なLBXを組み上げることが出来る。
・やり込み要素
やり込み要素は多い。
このゲームが肌に合う人には長時間遊べるのでは。
BAD/REQUEST
・ロードやUI
マップ移動が頻発するため、ロード時間が気になる。
また、カスタマイズを行うのにもロードが必要なので、非常にテンポが悪く、カスタマイズするのが面倒臭くなる。
新しく獲得したパーツを確認しようにも新規獲得のマークなどが出ないので分かり難い。
ソート機能はあるが、パーツ毎にグレードやレベルを設けているせいでパーツの数が大変なことになり、目当てのパーツを探し出すのにも一苦労。
・戦闘全般
敵が頻繁にダウンするためテンポが悪い。
しかもダウンが長い。
そのため、いかにダウンさせずにキャンセルで攻撃を入れ続けるかが効率よく戦闘を行う鍵になる。
攻撃パターンが少ないので非常に単調。
数少ない組み合わせから導き出した最大効率のコンボを正確に叩き込むだけ。
超必殺技は発動までの溜めや演出が長いので、場合によってはその間普通に攻撃した方が効率が良い。
ステージによる差が少なく、ギミックはほとんど無い。
数少ないギミックの火山地帯の地形ダメージは、何故か敵はダメージを受けないという謎仕様。
・カスタマイズ要素
カスタマイズできる点は、大雑把に言うと、「早くて柔らかい」か、「遅くて硬い」、「両方ともバランス良く」の三択しかない。
しかし、スピードを変えても着地硬直などは変わらないという謎仕様。
弄れる要素が少なすぎて自由度は皆無。
せめてテンションの最大値や回復スピードもいじれるようにしてもよかったのではと思う。
コアパーツのカスタマイズは微調整程度の影響。
登場パーツは2500種類以上!と謳っていましたが、結局ステータスを弄っているだけで挙動が変わったりというものはありません。
RPG的な側面が強く、結局レベルゲーです。
武器は同じカテゴリなら同じ動きしかしません。
カスタムロボ的なものを期待していると痛い目に会います。
・クエスト関連
まず、一つづつしか受注できない上に頻繁に起こるロード、更に移動が遅いのでこなすのがとても億劫に感じる。
そしてクエスト内容から非常に「お使い感」が漂っている。
基本的にはクエストなんて全てお使いなのだが、本作のクエストからはいかにも「お使い感」を感じてしまう。
しかも依頼主はモブキャラばかり。
サブキャラクターを依頼主にし、キャラクターの掘り下げをしたり、世界観の補完をするといった様に出来なかったのだろうか。
・ダンボール戦記というタイトル
プレイした方は分かると思うが、もはやダンボールはあまり関係無い。
なぜこのタイトルなのか非常に疑問を抱く。
・御影ミカが仲間にならない
非常に個人的な意見だと思いますが、御影ミカが仲間になりません・・・。
COMMENT
プレイ環境:PSP-3000 メディアインストール使用、
ランキングバトルSSランク途中
カスタムロボやガチャフォースが好きで、本作から同じような匂いを感じたので購入しましたが、あくまでも本作はRPGであり、アクション的な要素は薄いです。
対戦ツールとしては機能しないと思います。
私のような大きいお友達はあまり楽しめないと思います。
小中学生向けのタイトルといった印象です。