シュタインズ・ゲート

発売元: 角川書店オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-23 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 4.7

スコアーボード

シュタインズ・ゲートレビューチャート 標準偏差 16.37 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 23
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

オリジナリティー:
メールや電話によってシナリオが変化するというのはありがちなシステムですが、会話の中に選択肢が一切出ないADVというのは非常に珍しいです。
そのような場合「ただ文章を読むだけのゲームになってしまうのではないか?」という懸念が当然出てくると思います。
しかしこのゲームにおいては、「プレイヤーが主体的に選択をしている」という感覚を味わえるようにうまく工夫されています。
根幹となるシステムをキチンと使いこなしているという点で4点をつけました。

サウンド:
緊迫感や昂揚感の演出、シナリオを盛り立てる挿入歌など、きっちりと仕事をこなすBGMはとても印象に残りました。
特にメインテーマの「Gate of Steiner」は名曲です。

ストーリー:
これまでに発売されたADVの中でもトップクラスのシナリオでした。
序盤は主人公をはじめとするキャラクターの濃すぎる個性や単調な展開に辟易してしまいましたが、
物語のある時点から休憩する時間すら惜しくなるほどの怒濤の展開のために完全にのめりこんでしまいました。
序盤はうっとうしくて仕方なかった主人公といつの間にか完全に同調している自分に気づき驚きました。
クリア後はむしろ一番好きなキャラクターになっていました。
そして何よりシナリオでよかったのは巧妙に張られた伏線とその的確な回収にあります。
一見無意味に思われた事柄が複雑に絡まりあい、一本のストーリーを形成していることが明らかになった時のカタルシスは並大抵のものではありませんでした。

BAD/REQUEST

グラフィックス:
キャラクターデザインはいわゆるADVとはだいぶ毛色が異なるhuke氏のデザインでした。
このデザイン自体は私はすごく好みだったので文句はないのですが、このデザインを採用した理由が「ギャルゲーっぽくしたくない」ということに違和感を覚えました。
だったらオタクにしか分からないようなネタを詰め込まなくても良かっただろうと。
またデザイナー本人が書いたという立ち絵はいいんですがイベントCGになると途端に違和感が…

サウンド:
細かいことですが、SEが妙に安っぽかったです。

快適さ:
メールのシステムは、送られてきたメールの中に青字で書かれている複数のキーワードの中から一つを選び、それによって返信の内容が決まるというものなのですが、
どんな内容を返信するのかは主人公が勝手に考えるため全く予想がつかないうえに一度選んだら送信前なのに取り消すことができないという謎の仕様
またどのメールを既に読んだのか確認することができないというのも厄介です。
そのくせメールはやたらと多いし。
全てのメールを読もうとしたらいちいち手作業で読んだメールを確認しなければならず、かなりの労力を使うことになります。

難易度:
正直trueルートに入るための条件がわかりにくすぎるというか、攻略情報なしでは到達できないだろうと思うような条件です。
前述のメールの仕様のせいもあるのですが、ストーリーの主軸とは全く関係ないメールが条件になっているというのはどうかと思いました。
条件を満たしているかどうかを確認する方法もないし。

ストーリー:
タイムトラベル理論、世界線理論などほかのSFと比較してもかなり複雑なものになっています。
特に世界線理論はストーリーの根幹であるのでしっかり理解している必要があり、だいぶ疲れました。

COMMENT

ここ数年でプレイしたゲームの中で一番はまったゲームです。
どれ位はまったかというと、購入して二日で全エンディングを攻略し、その後2週間ほど仕事に手がつかなくなったほどでした。
シナリオについてはネタバレになるので控えますが、ここには書ききれないほどの興奮と感動を味わうことができました。
少々人を選ぶゲームですが、ある程度オタ知識に理解があり、なおかつストーリーの良いゲームをやりたい人はぜひプレイしてみてください。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
DRさん[2011-09-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

タイムトラベルを題材にしてる点がGood。

とにかく鳳凰院凶真さんがステキです。

過去にメールを送ったり、タイムリープを使ったりして巨悪と戦う鳳凰院凶真さん。とくに厨二病的な発言をしたあとの「フゥーハハハ」が最高です。

牧瀬紅莉栖が可愛い。通称クリスティーナ

真EDを見るまでは、気になってやめられない。
はまった。
よかった。おもしろかった。

とくにタイムトラベルを通して鳳凰院凶真さんは徐々にチカラを失っていき、一時は岡部倫太郎というバカな人へと失墜してしまうんだけど、真EDルートによって再び鳳凰院凶真としてのチカラを取り戻すまでのストーリー展開が最高でした。

ネタバレになるからこれ以上は語るまい。

操作性も悪くないしロードも気にならなかった、快適さにおいては十分満足できるレベルだ。

BAD/REQUEST

「フゥーハハハ」は見掛け倒し。
鳳凰院凶真がもっとやりたい放題やってくれるものと期待してたのに残念だ。

物語中盤の中だるみがほんと嫌になる。中盤になるに連れて岡部倫太郎がだんだん表に出てくるのでほんとヤダ。鳳凰院凶真が好きだったから、そう感じるのかも。「おい、岡部うだうだやってないでさっさと解決しろっ!」って感じ。もし最初から最後まで鳳凰院凶真だったなら、こうゆう事にはならなかったと思う。

適当にやってれば、まゆりENDを見ることになると思うんだけどハッキリ言うが真ED以外は、やる価値すらない。

たとえば鈴羽ENDなんかは、続きが気になったのに「さあ、これからどうなるんだろうか?」ってとこでジ・エンド。なんじゃそりゃ。他のエンディングはギャルゲー的な終わり方だ。

真EDを見ようと思っても自力でクリアするのは難しすぎるので、攻略チャートを参照しながら最初からやり直さなきゃならないからめんどくさかった。スキップ機能があるけどやっぱりめんどくさいわ。

こうして苦労した果てに拝める真EDでさえハッピーエンドじゃない。
なんなんだよ、これは。
たしかに時間は収束させたかもしれないが、これだけじゃあ普通すぎておもしろくないだろ。
もっと驚きのある結末を期待してただけに残念でならない。

COMMENT

ストーリーがいいと評判だったのでずっと前から気になってたけど、PSP版でようやくプレイできました。

確かにストーリーの見せ方はうまいけど、あっけない結末で驚きがない。目新しさがない。コレは傑作だと言えるほどのレベルでもない。

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削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
くらうすさん[2011-08-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Morris レビュー日: 2011-06-28
完全コンプリートまで40時間弱と言ったところでしょうか。
いやはや睡眠時間がなくなりました。

絶妙のシナリオ構成と丁寧な伏線の張り方は素晴らしいの一言。
論理のピースがはまっていくさまは実に爽快ですし、
「まさかこう来るとは」と唸らされること請け合いの心憎い演出は物語を飽きさせません。

システム、世界観設定、そして主人公の持つとある特異体質は密接にリンクしています。
「主人公の主観」と「物語を読み解くプレイヤーの主観」の定常的な一致は、これらが揃って初めて成立します。
プレイヤーだけが、主人公と同じ視点に立って、その苦悩や孤独を最初から最後まで共有できるのです。
「序盤あれほど苛立しいの極みだった主人公が、終盤こんなに格好良くみえるなんて」
いつのまにか感情移入をしているのです。脚本家の目論見にまんまとはまっています。
設定とシステムの高度な融合は、シナリオの展開とあいまって非常に効果的で、深い没入感を生むのです。

4、5年前のネット界隈、マンガやアニメの名・迷台詞、役者ネタ、秋葉原の地理、陰謀論、ジョン・タイター、タイムトラベル、物理学、哲学、認識論、脳科学といった各種のネタが満載で非常に面白いです。その手のものに造詣が深い方ならばもうたまらないでしょう。
この「じっぱひとからげ」な、いい意味で節操のないネタの絨毯爆撃も特色のひとつです。
あまりにもマニアックなネタはなかったと思いますが、ひと通りの解説が付されていますので安心です。

最後に主人公役の宮野氏の怪演についても述べねばなりますまい。
序盤の厨二っぷり、中盤の苦悩、後半の絶望、ラストの感極まった心。
主人公の素の部分が前面に出ていく過程を演じわけています。
息遣いすら感じられる生々しいものです。
また、メイン2人の軽妙なやりとりはドラマTRICKの山田上田コンビを彷彿とさせるもので懐かしくも感じました。
芝居としてのテンポや間の取り方がより洗練されたアニメの方も見逃せないですね。

丁寧な脚本、刺激的な演出、深い没入感、ネタの絨毯爆撃、そして宮野氏の怪演。
名作の評に偽りなし。
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