シュタインズ・ゲート
中央値: 69 Amazon点数: 4.7
スコアーボード
標準偏差 16.37 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
74pt
GOOD!
オリジナリティー・・・3
サウンドノベル系としては普通か・・・
ストーリーを考慮しない純粋なゲーム性のオリジナリティを考えると、
そこまで新しい印象は受けない。
しかし、分岐に携帯を使っていること、
それが話とうまくかみ合っていることから、
オリジナリティーは3としました。
グラフィックス・・・4
不思議な絵柄。
人によってなれない人もいるが、
はまる人はとてもきれいと感じるような絵柄だと思います。
ジョジョの奇妙な冒険の絵柄を評する感じです。
サウンド・・・3
テーマ曲はかっこいい。
ゲーム内の音楽はそこまで印象に残るものはないと思われます。
満足感・・・4
コメントにて熱中度5の詳細を書かせてもらいますが、
ストーリーが良い。
どんどん次が気になる。
しかし、エンディングをコンプリートしようとすると、
BADにあげるようなポイントがネックとなってくる。
そのため、満足感は4にしておきました。
BAD/REQUEST
快適さ・・・2
トゥルーエンドのための分岐チェック。
そのために必要な時間が膨大すぎる。
メッセージスキップをしても、話が長いせいか、
なかなか分岐点まで到達しない。
分岐を見逃さないためにフォーントリガーで停止にしているために、
ちらちらと見なければいけない。
これは少しきつかったです。
難易度・・・4
これもトゥルーエンドに関連しますが、
攻略サイトにたよらずトゥルーエンドを目指すと、
難易度5でもきかないかもしれないです。
これは、前述したメッセージスキップによる時間消費もありますが、
本当に些細な点で左右されるようなので、
難易度は4としてあります。
ただし、それ以外のエンディングは流れで出せると思います。
COMMENT
熱中度・・・5
タイムトラベルもの。
はじめは、何てことない中2病全開の大学生のお話なんですが、
中盤から怒涛の展開。
前半のほのぼのとした展開から一転して、
鬱と愛の波状攻撃。
タイムトラベルという神にも等しい力を手に入れながら、
世界に刻まれる運命に抗えない人間の最後のあがき。
そんなところでしょうか。
2ch用語が出てくるせいか、
序盤は非常に世俗的というか反社会的な印象を受けるんですが、
それがフリなんですよ。
読者を油断させるフリ。
その反動で、本気のストーリー展開になると、
予想外のストーリーに面食らってしまう。
ゲームを終えて冷静に考えると、
「このようになるとしか予想できない」
んですが、プレイ中は展開が急すぎて、
ジェットコースタームービー的な感じなのです。
トゥルー以外の各種エンドも、
なかなかの読み応えなので、ぜひコンプしてもらいたいです。
Amazonレビュー
レビュー者: Morris レビュー日: 2011-06-28いやはや睡眠時間がなくなりました。
絶妙のシナリオ構成と丁寧な伏線の張り方は素晴らしいの一言。
論理のピースがはまっていくさまは実に爽快ですし、
「まさかこう来るとは」と唸らされること請け合いの心憎い演出は物語を飽きさせません。
システム、世界観設定、そして主人公の持つとある特異体質は密接にリンクしています。
「主人公の主観」と「物語を読み解くプレイヤーの主観」の定常的な一致は、これらが揃って初めて成立します。
プレイヤーだけが、主人公と同じ視点に立って、その苦悩や孤独を最初から最後まで共有できるのです。
「序盤あれほど苛立しいの極みだった主人公が、終盤こんなに格好良くみえるなんて」
いつのまにか感情移入をしているのです。脚本家の目論見にまんまとはまっています。
設定とシステムの高度な融合は、シナリオの展開とあいまって非常に効果的で、深い没入感を生むのです。
4、5年前のネット界隈、マンガやアニメの名・迷台詞、役者ネタ、秋葉原の地理、陰謀論、ジョン・タイター、タイムトラベル、物理学、哲学、認識論、脳科学といった各種のネタが満載で非常に面白いです。その手のものに造詣が深い方ならばもうたまらないでしょう。
この「じっぱひとからげ」な、いい意味で節操のないネタの絨毯爆撃も特色のひとつです。
あまりにもマニアックなネタはなかったと思いますが、ひと通りの解説が付されていますので安心です。
最後に主人公役の宮野氏の怪演についても述べねばなりますまい。
序盤の厨二っぷり、中盤の苦悩、後半の絶望、ラストの感極まった心。
主人公の素の部分が前面に出ていく過程を演じわけています。
息遣いすら感じられる生々しいものです。
また、メイン2人の軽妙なやりとりはドラマTRICKの山田上田コンビを彷彿とさせるもので懐かしくも感じました。
芝居としてのテンポや間の取り方がより洗練されたアニメの方も見逃せないですね。
丁寧な脚本、刺激的な演出、深い没入感、ネタの絨毯爆撃、そして宮野氏の怪演。
名作の評に偽りなし。
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GOOD!
・オリジナリティー
ノベルゲームにおけるルート分岐は普通、いくつかの選択肢を選んでそれぞれのルートへ入っていくというのが通常だと思いますが、今回はフォーントリガーというケータイを使ってルートを分岐させるという一風変わった制度を導入しています
詳しくはケータイに届いたメールや電話を見る(受ける)ことで変わったり、そのメールに返信するかによっても変わります。後は自らメールを送ったり電話をかけたりする場合もあります
個人的にはこの制度は面白かったです。今までのノベルゲームとはまた違った風に楽しめました。ケータイは待ち受けや着信音楽がある程度自由に変更可能なのも高ポイントです
・グラフィック
クリスがかわいい
これ以上の説明はいらないでしょう
・熱中度&満足感
ストーリーが素晴らしいの一言です
詳しく書くとネタばれになってしまうので書きませんが、とある章から一気にシリアスになります。そこからはもう寝る間も惜しんでプレイしました
さまざまな伏線にイベントのタイミングなど目を見張るものは沢山あります。さらに日常会話もクリスはかわいいし岡部は鳳凰院がログインすると大変面白いしで終始楽しませてもらいました
BAD/REQUEST
・グラフィック
自分は別に大丈夫でしたが、これは人を選ぶかもしれませんね。不快ではないですが画風がちょっと変ってます
大分残虐…でもないですけど、イベント絵で不快感を与えるものがありますから注意です
(脅しの2通目、ゼリーマンズレポートなど)
・サウンド
もう少し頑張ってほしかったかな、と思います
特に悪くもないですが、ストーリーと比べてしまうとその存在感はかなり薄れます。挿入歌が入るところももう少し後で良かったのでは…?と思いました。まだあのときの岡部は絶望の真っ只中だったのですから
・難易度
自分はノベルゲームは攻略サイトを見てやってしまう人なので気にはなりませんでしたが、はっきり言って本当に全部コンプリートしようとしたらかなりの難易度です
返信する内容がどうも…
・快適さ
カオスヘッドに比べたら大分楽にはなりましたが実にめんどくさいのがスキップ機能
スキップ昨日自体は他のゲームに比べたら完成されていると思います。他のゲームはスキップを停止したらそのまま通常モードに戻るため、再び既読メッセージに戻った時にスキップを選び直さないといけませんが、このゲームではスキップ機能が持続するため既読メッセージに戻ったら自動でまたスキップを開始します
しかし、そもそも共通文章が多すぎるので「次の選択肢まで跳ぶ」というのが必要だったと思います。
COMMENT
前作プレイ推奨(カオスヘッド)
別にやらなくても構いませんが話の時々に出てくる会話に反応できないと思います
「疾風迅雷のナイトハルト」、「ファンタズム」、「1年前の渋谷の地震」など
ホラー系が苦手な人でも頑張ってプレイしてほしい作品ですねこれは。ただ、人によってはオタ系に忌避を覚えるかもしれません。まぁそもそもそーいう人はプレイしないと思いますが
伏線が素晴らしすぎるので、ぶっちゃけて言うとこれをやると他の作品が物足りなくなる可能性すらあります
余談ですがこのゲーム、遺伝子がどーゆう経路で伝わったか知りたいですw
今回の作品で300人委員会が少しは明らかになるのかなーと思ったけどそんなことありませんでした。これは次回作も期待できそうですねw
カオスヘッドよりは大分マシにはなりましたが個別ルートがひどい出来です
はっきり言ってこの程度ならつけない方がマシです
ファンディスクも出てるそうなので個別ヒロインを楽しみたい方はそちらをどうぞ(Xbox360)
エル・プサイ・コングルゥ