シュタインズ・ゲート

発売元: 角川書店オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-23 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 4.7

スコアーボード

シュタインズ・ゲートレビューチャート 標準偏差 16.37 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 23
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
629人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・キャラクター(グラフィック)
素直にキャラが可愛らしくてよかった。個性もある。
典型的なギャルゲーの絵に抵抗感のある自分でも比較的すんなり入っていけるデザインで良かった。

・ストーリー
序盤は少しばかり冗長ですが物語の転機を迎えてからはテンポも良くなり、めまぐるしい展開にグイグイ引き込まれていきます。
ストーリーは感情への揺さぶりがとても強烈で、主人公の持つ苦悩を存分に味わうことができます。
特に某キャラのエピソードはいい雰囲気からの落差が凄まじいので、そのキャラのENDへのルートの欝っぷりも相まってある意味この作品のピークとも言える内容です。

BAD/REQUEST

・システム
今まで専ら推理ADVを好んでプレイしてきたので、色々コンプするのにチャプターセレクトが無いのが不便に感じました。
とはいえこのゲームは選択肢によって分岐していくのではなく、フラグの積み重ねで分岐していくのでチャプターごとにぶつ切りにするのが難しいって事なのでしょう。
このジャンルのゲームはこっちがスタンダードなのでしょうか。
ただその分セーブ回りは優秀で、PSP特有のまだるっこしい手間がかからず、一度読んだテキストはロードし直しても読んだことになっており、個別のセーブデータと言うよりは栞のような形でどんどん使っていけて便利です。
ですのでBADの欄に記載していますが実際にはそれほど不便しません。

・ゲーム性の少なさ
自分の選択する余地が殆ど無く、ひたすら文章を読み続けるのはちょっときつい。
小説を読んでるのと大して変わりがないので、ゲームの売りといえる没入度がいまいち。
主人公の持つ能力をある意味プレイヤー自身も持っているためそういう事を考えながらプレイすると入り込みやすいかもしれません。多分。

・意味のない伏線っぽい演出
主人公は物語の合間に、何度か意味深な夢を見たりします。
他にも意味深な過去の出来事や意味深なメール等の意味深な設定がいくつか出てきますが、結局たいして物語には絡んで来ません。
それらのものは本当にただの演出であったり、○○だからこうなったという補足程度の意味しかないみたいでガッカリしました。

・オチがショボい
先に上げた伏線っぽい演出やタイムトラベルという壮大なテーマのお陰で、もっと大仕掛けの謎や展開がこの物語には隠されており、TRUE ENDのルートでそれらの謎が一気に解決していくと期待していたのですが…。
はっきり言って肩透かしを喰らいました。
色々手の込んだことをしているのですが実際にはただ辻褄を合わせるだけって感じだったもので。
主人公が元気になってよかったなーという感じです。

COMMENT

今回食わず嫌いしていたサウンドノベルタイプの「推理」のつかないADVをやってみようということで、比較的とっつきやすそうで評判のいいこのゲームをプレイしてみました。
実際やってみて評判ほどとは行かないものの自分も十分楽しめる内容で良かったです。
ただやはりオチがショボいといいますか、小奇麗にまとまってはいるものの、仕掛けが小さいのが不満ではあります。
作品中に出てくる意味深な夢の内容のような展開が自分的には好みだったりするので。
他にも例えば主人公が電波設定を現実に持ち込んだり、電源の入っていない携帯で架空の人物相手に状況報告しているというギャグが何度もありますが、アレらはギャグでもなんでもなく本当のことだったとか、意味のある行動だったとかそういう「驚き」が個人的には欲しかったです。
せっかく本人が心のなかですら「本当のことを言っているのに…」と考えるくらいなりきっているのだし。

あと懸念材料だったネットスラングの多用については思ったほど気になりませんでした。
コッソリ入れたりせずに堂々と使ってるのが潔くて逆に良かったのかもしれません。

難易度については他の方がおっしゃる通り自力でTRUEルートを探すのは取っ掛かりがなさすぎて骨が折れそうですが、逆に言えばこれを攻略サイトで見たとしても本編の謎について殆どネタバレ的な影響はありません。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
マクマホンさん[2012-08-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

627人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 5pt
総合点
69pt

GOOD!

・ストーリー
 タイムとラベル物のゲームや物語は珍しいとは言えないが制限のあるメールや限定的な
 タイムリープ等でどうやって解決するかと言う流れを楽しめた。

・キャラ
 主人公は最初は厨二病全開とかなりとっつきづらいと言えるが厨二病である動機付けが
 きちんとあるし、本来は普通の人間なんだと本人も理解しているのでちょっと新鮮な
 感じがします。他も癖のあるキャラが多いが魅力はあるので見ていて楽しい。

・システム
 一般的な選択肢ではなくフォーントリガーと言う携帯でどう行動したかがキーになる
 と言うシステムは面白かった。ただ、弊害もあるけど。(弊害はBADで)

・BGM
 場面に合った物が多く物語を引き立てていたと思う。

BAD/REQUEST

・言葉
 かなりの数のネットスラングや2ch用語が使われている。
 しかもテキストのみではなく台詞として。この手のが苦手な人には少々辛いかも知れない。
 自分も文章で見るなら気にならないけどボイスありだと妙な感じになった。

・起動時間、読み込み
 ゲームが起動するまで結構時間がかかる。ロゴを飛ばせるようにして欲しかった。
 メディアインストールができないので音声が入る部分や場面が変わる部分でディスクの
 回転音が結構耳に付く。特にシリアスで静かな場面だと気になる。

・フォーントリガー
 発想は面白いがメールの返信はキーワードを選ばないと内容を確認できないと言う仕様。
 これではどんな展開になるかまったく予想できない。

・難易度
 上記のフォーントリガーによりフラグが立ったりして分岐するのだが真ルートは序盤から
 特定の選択肢をしていかないと入れない仕様。しかも、どれがそれに当たるかが
 よく判らないので自力で目指そうとするとかなりの難易度になる。
 (自分は真ルートのみ攻略サイトを見てしまった)

・シナリオ
 この手の空想科学物で細かい突込みをする気はないけど、どうしてもおかしいと思う場面や
 説明不足と思えるところがあった。
 ネタばれを極力避けて説明すると、後半とある物を手に入れることが目的となる。
 そのとある物で相手となるデータベースからメールを消す事で物事が解決するとなっている。
 ただ、何故現時点のデータを消して解決するのかが全く説明されていない。
 色々な考察や公式見解もあるがプレイしている人間が全員それを見ているとは思えない。

・キャラED
 主要な女キャラには大体用意されているけどスッキリしない物が多い。
 ギャルゲーの様に高感度を上げてラストにと言う感じにすると最後の方の葛藤ができないと
 言う事もあるのだろうけど、これなら半端に用意しなくてもと思ってしまった。
 特に核心に関わらないキャラはそう感じる。

COMMENT

PSP-3000使用。エンディングは全て確認済み。
難易度は真ルートを何も見ずに到達する場合と仮定しています。
真ルート以外は難易度2か1と考えてもらっていいと思います。

気になる部分もあったとは言えノベルゲーとしてはかなり面白かったと思う。
こんな事なら360版で出た時にプレイしておいてもよかったかなと少し後悔。
「比翼恋理のだーりん」もプレイしてみようと思う。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
卯月さん[2012-02-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Morris レビュー日: 2011-06-28
完全コンプリートまで40時間弱と言ったところでしょうか。
いやはや睡眠時間がなくなりました。

絶妙のシナリオ構成と丁寧な伏線の張り方は素晴らしいの一言。
論理のピースがはまっていくさまは実に爽快ですし、
「まさかこう来るとは」と唸らされること請け合いの心憎い演出は物語を飽きさせません。

システム、世界観設定、そして主人公の持つとある特異体質は密接にリンクしています。
「主人公の主観」と「物語を読み解くプレイヤーの主観」の定常的な一致は、これらが揃って初めて成立します。
プレイヤーだけが、主人公と同じ視点に立って、その苦悩や孤独を最初から最後まで共有できるのです。
「序盤あれほど苛立しいの極みだった主人公が、終盤こんなに格好良くみえるなんて」
いつのまにか感情移入をしているのです。脚本家の目論見にまんまとはまっています。
設定とシステムの高度な融合は、シナリオの展開とあいまって非常に効果的で、深い没入感を生むのです。

4、5年前のネット界隈、マンガやアニメの名・迷台詞、役者ネタ、秋葉原の地理、陰謀論、ジョン・タイター、タイムトラベル、物理学、哲学、認識論、脳科学といった各種のネタが満載で非常に面白いです。その手のものに造詣が深い方ならばもうたまらないでしょう。
この「じっぱひとからげ」な、いい意味で節操のないネタの絨毯爆撃も特色のひとつです。
あまりにもマニアックなネタはなかったと思いますが、ひと通りの解説が付されていますので安心です。

最後に主人公役の宮野氏の怪演についても述べねばなりますまい。
序盤の厨二っぷり、中盤の苦悩、後半の絶望、ラストの感極まった心。
主人公の素の部分が前面に出ていく過程を演じわけています。
息遣いすら感じられる生々しいものです。
また、メイン2人の軽妙なやりとりはドラマTRICKの山田上田コンビを彷彿とさせるもので懐かしくも感じました。
芝居としてのテンポや間の取り方がより洗練されたアニメの方も見逃せないですね。

丁寧な脚本、刺激的な演出、深い没入感、ネタの絨毯爆撃、そして宮野氏の怪演。
名作の評に偽りなし。
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シュタインズ・ゲート
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