ガンダムメモリーズ ?戦いの記憶?

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-06-23 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 32 Amazon点数: 2.3

スコアーボード

ガンダムメモリーズ ?戦いの記憶?レビューチャート 標準偏差 19.25 (難易度) 2.57 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
21pt

GOOD!

・機体のデザインは割と好み。バトルシリーズのような「えっ?」というものが無く、
 そつなくこなした感じ。

・カスタムサウンドが指定型に戻って使いやすくなった。

・バトルシリーズの泣き所、格闘にスポットが当てられた

BAD/REQUEST

・格闘をどう活かすかに眼目を置き過ぎるがあまり、今度は射撃が疎かに。
 近づいて△連打の簡単なお仕事です。

・ストーリー系のテキストが稚拙。
 シチュエーションに於いては「歴史の追体験」を標榜した以上、
 ちゃんと空気までつかんでほしかった。キャラクターの話し方が
 違ったり、挙句の果てに一人称が違うなど雑。
 もっと熟練した、あるいは作品愛のある人間がテキストを作るべきだった。

・ストーリー部分で用意しているキャラクタの立ち絵が一枚で、何でも無いシーンで
 ノーマルスーツ着用をしたり、その絵を滑らせて移動表現したり、
 一体いつの時代のゲームかと辟易する。

・戦闘のテンポの悪さ
 新しいシステムとしてMSチェンジを入れたものの、交代カットインがイチイチ入るため
 戦闘の流れがそこで止まってしまう。3タイプを用意したのであれば
 無双OROCHIシリーズのように瞬間切り替えによる
 コンボ連結を狙えるようにしてほしかった。

COMMENT

ガンダムゲームはバトルシリーズ派で、タクティクス以外全クリア済み。
PSP-2000使用。

総じて『雑』の一言に尽きる。

フォローのしようがないほどの作業ゲーム。
毎日放送ガンダムとUCに絞った辺りに
女性客の取り込みの色が見え隠れするが、
それもキャラクタ把握力の無い駄文テキストで台無し。
宇宙世紀至上主義の私から見ても同情を禁じ得ない。

ガンダムという先人達が築いたコンテンツを
見事に食いつぶしてくれているなと感じる。
ガンダムファンからお金を巻き上げるだけの作品。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
sekitoさんWebサイト[2011-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

・多彩な参戦機体
WガンダムEWや劇場版00、00V、F90、SEED ASTRAY、ブルーデスティニーなど普段アクションゲーム作品に登場しない機体が多く使用できます。

・BGM
カスタムサントラもあり収録曲もなかなかいいので満足できる仕上がり。

・グラフィック
公式HPなどで見ると怪しい感じがあるが、PSPの画面サイズでは特に違和感無し。ダブルオーライザーのダッシュ時粒子エフェクトなど凝った部分も見られる。

BAD/REQUEST

・機体の個性が薄い
一部の上級機体を除きアクションがモロ被りな機体が多くいます。また、機体特有の必殺技がコンボではなくボタン入力のクイックアタックで再現されているため、操作上は丸被りという機体も少なくありません。原作の設定上似たアクションというのならわかりますが、まったく関係ない機体でも基本性能と覚醒時の上昇ステータス、クイックアタック時の入力ボタンの違いだけという機体がよくあります。

・遠距離攻撃の使い勝手の悪さ
遠距離攻撃は予測ロックオンとはならないため、ダッシュもせず横に移動しているだけの敵機にもあたりません。しかも威力が弱く、近距離コンボ一撃で落ちる敵機が遠距離コンボ全部当てても半分程度しか削れません。また、基本的に味方機がいないため自機に集中攻撃となり、コンボ中は完全に足が止まるので敵の攻撃でコンボがキャンセルされやすいです。射撃が弱いのは敵機にも言えることではあるのですが。
対して近距離コンボは初段で敵機でダッシュで近づくため当てやすく、1コンボ中に雑魚はほぼ必ず落ちます。さらにコンボ中に攻撃を受けてもキャンセルされることはほとんどないため、自然と近距離メインとなってしまいます。

・ミッションのバリエーションの少なさ
シチュエーションモードの原作再現も満足できるものではなく、ポイントの少ない序盤では機体の強化も満足にできないためちょっとキツめです。また、ミッションは基本的に出てくる敵を倒すだけで、特殊な成功・失敗条件がほとんどないためどのミッションも同じに感じます。上で述べたように近距離メインとなってダッシュで接近、近距離コンボの連続なので、さらにマンネリ化を感じてしまいます。

・クイックアタック
場面上に表示されるボタンを時間内に押していく必殺技・クイックアタックのボタン入力の時間がかなり短く、こういうのが得意でない方はかなり苦労すると思います。自分が使う場合は事前にガレージでボタンを確認できるため覚えていけばいいのですが、敵エースが使ってくる場合はこうもいかず、入力に失敗すると大ダメージを受けます。特にミッションモードの中盤以降はフル強化した機体ですら一撃で落ちる場合があるため、入力失敗→ミッション失敗となります。

COMMENT

PSP-3000使用。データインストール使用でロード時間は気にならず、ロード中にランダムで機体の画像が表示されるためストレスは特に感じません。
ガンダムバトルシリーズかと思い購入しましたが、バトルシリーズでもVSシリーズでもありません。(悪い意味で)両方の中間という印象があります。マップの感じはバトルシリーズのようですが、味方がいない、ダッシュ感、近距離コンボなどはVSシリーズに近いものがあります。
BADで書きましたが同じようなミッションがひたすら続くため、機体を集めるための作業感が強いです。
アクションの被りを挙げましたが、上級機体は個性が残っているため全機体を出すまで頑張ればそれなりに楽しめるかもしれません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
fablousさん[2011-06-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: REIKAN レビュー日: 2011-06-28
このゲームは並のガンダム、メカ、アクション好きがプレイすると死んだ魚のような目になる。
私が一番愕然としたのが射撃だ!!
ACEやバトルシリーズは射撃が移動、ダッシュしながらできるため爽快なプレイが味わえる。
しかし、このゲームは射撃中は一切移動ができない。ダッシュだけじゃなく通常移動時も不可だ!
わかりやすく言えば止まって打つロックマンだね。
射撃も通常のガンダムゲームにあるような武器セレクトはない。ホントにないんだ!!
射撃が三国無双のような一つのボタン連打でコンボする形式で、参考にユニコーンガンダムの射撃はビームライフル→ビームライフル乱れ打ち→バズーカになる。もちろん足は止まってる!!
さらに、チャージショット、格闘があるが、なんとチャージも移動しながらできない。つまりは、チャージ中は何もできず敵の的になるのだ!!
「だったら、格闘でごり押せばいいじゃないかww」とか考えたやつ、冗談じゃないよ!!
マップ上は敵が複数いるのにこっちは単機だぞ!!
え、3機で出撃するんでしょって?wwwww交代はできるが一緒には戦わないのだよこのゲームはwwww
このゲームで敵に勝つにはスピードや攻撃力よりも圧倒的な装甲とHPが勝利のカギになる。
が、このゲームも他のゲーム同様にボス級の敵はこっちの倍近い装甲とHPを持っている。
つまりは、ボス戦は圧倒的戦力差になるため難易度が結構高い!!
最低でも上記のことを踏まえたうえで購入しないと目が死ぬぞ!!
もし、このゲームを楽しめる人がいるとしたら他のアクションロボゲーをあまりやったことのない人か、よく訓練されたマゾゲーマーか、「ガンダムのためなら死ねる!」という人だけだと思うよww
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