実況パワフルプロ野球2011

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-07-14 価格: 5250(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 56 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

実況パワフルプロ野球2011レビューチャート 標準偏差 17.36 (難易度) 2.07 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・サクサクセスが面白い
普通にやれば絶妙に強すぎない選手が超短時間で量産できるのが楽しい。
運と度胸と気合次第では普通のサクセス並みがそれ以上の選手も作れそう。

・顔アバターの種類が増えた
謎だった実写真をやめて良かった。
凝る人なら色々なキャラクターを作れるし、ランダムで変な顔を作るのもアリ。

・パワフォームも面白い
もう少し丁寧にできた気もするが、初めての割にはいい感じ。
作った選手で1つのチームを作って敵チームを倒すことでアイテムが手に入る。
そしてそのアイテムを今度はサクセスで持ってスタートさせることで有利に働くというのはいいシステム。

・マイナス能力が取りやすい高校がある
多少運は絡みますが、変な選手や個性を出したいときに助かります。


・細かい所に気配りされている
打撃投球フォームが以前と比べて選びやすくなり、実在選手固有のフォームも五十音順で並んでいるので分かりやすい。

サクセスで作り終えた最後に名前などの変更が出来るのはとてもよい。
適当な名前やフォームで始めてもリセットなどがしやすくなった。

打撃成績のみで得られていた試合での経験ポイントが、守備やエラー率などの数字によってもボーナスがつくようになりました。
これは前作であまりにも格差があったのでよかったです。

オリジナルチーム作成が復活しました。
何故以前に廃止したのかの方が謎でしたが・・・。

BAD/REQUEST

・試合へのロード時間が長く感じる
文章スキップがよくなっただけにとても残念。

・相変わらず謎の守備
ぼてぼての三遊間ゴロをサードが捕りにいかずショートが回り込んでとるとは思わなかった。ランナーが進塁するのに中継を使わずバックホームは様式美。

・極端な打高投低でプレイでのバランスが崩壊気味
パワーFでも芯で捉えるとHRが出ます。打者育成時には楽ですが、投手だと危険。
さらにポテンヒットが多くてイライラします。
ボール球を掠っただけで外野前に落ちるのでありえないヒットで失点ができます。
打者時に5HR9打点で敗戦しかねない緊張感がたまりませんし、
投手時に6回で交代させられた後の不安もなかなかです。
スタミナA以上あっても6回交代が多いんですが仕様でしょうか。

・味気ないマイライフ。
ある意味現実に近くなったとも取れる。何か淡白になりました。

・以前までの選手パスワードが使えなくなりました。
ステータス仕様変更の為に仕方ないともいえますが、ちょっと残念。

COMMENT

PSP-3000使用。シリーズのファンで、ポータブルではポタ4、レジェンズ、2010に引き続きプレイ。
いい所や改善された部分も多いけど疑問に思う所もまた増えたという印象です。

選手の査定は例年通りです。
実際に多球種の選手が2つしか変化球持ってなかったりするのは変わりません。
相変わらず某球団が上乗せ査定で強い気もしたりしなかったり。

こちらでの点数としては現われませんが、75点くらいは出せると思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
カセットテープさんWebサイト[2011-07-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

・サクサクセス
初登場ながら今回一番楽しめたモードでした。
一回10分程度で気軽に遊べ、ハマれば強力な選手も作れるのでつい夢中になってしまいます。

・グラッフィック
携帯機とは思えない美しさ。
サクセスの立ち絵や試合中のカメラワーク等、素晴らしい出来だと思います。

・歴代ファンに嬉しいサクセスイベント
恋々高校の署名運動やアンドロメダ高校の大西誕生秘話、みずき友沢の中学時代等が描かれたりと
歴代サクセスファンの方ならちょっと嬉しくなるイベントが用意されています。

BAD/REQUEST

・ホームランのでやすさ
他の方も書かれていますがボールの飛びやすさが過去作の比じゃないです。
特にカーブやフォーク系の変化球は回転と軌道で簡単に分かるにも関わらず
強振ならば芯に当てずともガンガン柵越えしてしまうので
弾道さえ上げれば簡単にホームランを量産できてしまう。

・ポテンヒットの多さ
明かなボール球でもバットに少し引っかけられるとポテンヒットになってしまう。
折角CPUがボール球を振ってくれるようになったというのに、それでヒット量産されてしまっては…

・オート時の投手炎上率
ゲーム内で屈指のエースであるはずの猪狩や大西でさえ毎試合のように大量得点され早々に降板
これでは投打バランスを調整する気が無かったとしか思えません。

・マイライフの劣化
過去作からガラリと変わったマイライフですが
趣味や交友が無くなりひたすら同じ作業を繰り返すだけになってしまいました。
とにかくイベントが少なすぎで、自分には一年以上プレイする気が起きませんでした。

COMMENT

PSP3000使用です。

歴代シリーズファンですが何故散々不満が出ている打高投低のバランスを改善しようとしないのか謎で仕方ありません。
パワファーム、サクサクセス含めサクセスは中々楽しめる内容でしたが
それ以外の部分で明らかに手抜きが感じられてしまうのが残念です。
ただ新しい事に挑戦しようとする姿勢は見えるので次回作に期待といったところでしょうか。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ミジュマルさん[2011-07-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2011-08-07
サクセスだけは近年の作品の中では面白いです。
9の面白さにテンポ良さが加わった様な感じで,選手を量産したい人は楽しんでプレイできます。

ペナント・マイライフは辟易するほどロードが長く,進行も遅いです。

ペナントは,早送り時にCPUがオーダーの変更・投手の配置転換・一軍二軍入替えを勝手に行います。
1日スキップしただけでも大幅に入れ替わることがあります。
入れ替えの基準も意味不明です。投手の方はスタミナと球種数だけで先発・中継ぎ・抑えを入れ替えている気がします。
高卒新人の雑魚選手が守護神設定になってるとか誰が得をするのかわかりません。
この機能・挙動だけでペナントが全く楽しく遊べません。

マイライフは非常にロード時間が長く,またロード中に画面が固まったりするので不安になります。
早送り時には選手の能力にそぐわない結果を出すこともあり(40打数連続無安打を記録しました!)
早送りは使えません。テンポが悪いので全く楽しくないです。

サクセスで選手を作り,お好みのアレンジチームを作るところまでは非常に満足できる評価です。

追記:プレイしていくとわかったのですが,けっこうバグが多いです。ペナントやマイライフはこまめにセーブすることをお勧めします。
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実況パワフルプロ野球2011
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