ユーザーレビュー
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436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
総合点
68pt
68pt
GOOD!
任天堂64以来の実況パワフルプロ野球です。
プレイスタイルは選手作成COM操作MAN監督でペナントやっております。
・選手作成時にパワターで顔をいじれるようになった。
・選手の動きが多彩になっている。
・パワファームが地味に楽しい。もう少し作りこむとバケそう。
BAD/REQUEST
・ペナント時COM操作でプレイするんですが、昔あったTV中継視点がない。(コレ1番ショック)
・はっきり言って選手査定が去年のデータを元に作成されているので、今年のプロ野球をしている気になれない。いい加減プロ選手のみでいいから能力値だけでもエディット機能つけてくれ。
・「燃えろプロ野球」なみにホームランがでるので、冷めます。もうちょっとリアルな成績にならんもんかね・・・投手パワフル野手めちゃつよで、少しはマシになったよ。それでも多い。
・個人的にはサクセスはいらないです。エディット機能をつけてほしい。なぜなら選手を作成する際に各選手の特徴を出したいからです。特徴あるオリジナルチーム作成したり、途中加入の選手を自分査定で作成したり遊べる幅が増えると思います。サクセスに力を注ぐよりペナントの中身をもうちょっと手を加えてほしいですね。野球ゲームしたいのにアドベンチャーは、したくないです。
COMMENT
ひさしぶりのパワフルプロ野球楽しんでます。
TV中継視点さえあれば満足だったのですが、残念です。
そろそろプロスピ・パワプロはマンネリしている気がします。そろそろユーザーを楽しませる事を考えて作ってほしいものです。
以上30代野球ファンの感想でした。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2011-08-07
サクセスだけは近年の作品の中では面白いです。
9の面白さにテンポ良さが加わった様な感じで,選手を量産したい人は楽しんでプレイできます。
ペナント・マイライフは辟易するほどロードが長く,進行も遅いです。
ペナントは,早送り時にCPUがオーダーの変更・投手の配置転換・一軍二軍入替えを勝手に行います。
1日スキップしただけでも大幅に入れ替わることがあります。
入れ替えの基準も意味不明です。投手の方はスタミナと球種数だけで先発・中継ぎ・抑えを入れ替えている気がします。
高卒新人の雑魚選手が守護神設定になってるとか誰が得をするのかわかりません。
この機能・挙動だけでペナントが全く楽しく遊べません。
マイライフは非常にロード時間が長く,またロード中に画面が固まったりするので不安になります。
早送り時には選手の能力にそぐわない結果を出すこともあり(40打数連続無安打を記録しました!)
早送りは使えません。テンポが悪いので全く楽しくないです。
サクセスで選手を作り,お好みのアレンジチームを作るところまでは非常に満足できる評価です。
追記:プレイしていくとわかったのですが,けっこうバグが多いです。ペナントやマイライフはこまめにセーブすることをお勧めします。
9の面白さにテンポ良さが加わった様な感じで,選手を量産したい人は楽しんでプレイできます。
ペナント・マイライフは辟易するほどロードが長く,進行も遅いです。
ペナントは,早送り時にCPUがオーダーの変更・投手の配置転換・一軍二軍入替えを勝手に行います。
1日スキップしただけでも大幅に入れ替わることがあります。
入れ替えの基準も意味不明です。投手の方はスタミナと球種数だけで先発・中継ぎ・抑えを入れ替えている気がします。
高卒新人の雑魚選手が守護神設定になってるとか誰が得をするのかわかりません。
この機能・挙動だけでペナントが全く楽しく遊べません。
マイライフは非常にロード時間が長く,またロード中に画面が固まったりするので不安になります。
早送り時には選手の能力にそぐわない結果を出すこともあり(40打数連続無安打を記録しました!)
早送りは使えません。テンポが悪いので全く楽しくないです。
サクセスで選手を作り,お好みのアレンジチームを作るところまでは非常に満足できる評価です。
追記:プレイしていくとわかったのですが,けっこうバグが多いです。ペナントやマイライフはこまめにセーブすることをお勧めします。
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GOOD!
■投球
ポテンヒットが多すぎるものの、配球を考えて投げ分ければ割と簡単に打ち取れることも多いです。CPUが待ってるコースの逆をついたり、横の変化球を見せて縦の変化球で仕留めたり。緩急も有効で、投球を組み立ててていくのが楽しいです。それでもポテンヒットが多すぎて低めばかりになりがちですが、意図してゴロを打たせてゲッツーを取れたりもするので、そういった部分は楽しめます。もう少し三振が取れれば尚良かったと思います。
■打撃
浅いボールゾーンにまでカーソルの芯が届くようになっているため、以前のパワプロのようにギリギリ外れたボール球で芯を外されて打ち取られるというのがなくなっているのは大きかったです。打てすぎてしまうのは難ですが。
■サクセスモード
今回は高校野球編です。シナリオは3本と若干少なく感じるものの、ちゃんと個性があって楽しめます。サクサクセスも運の要素が強いものの、一定のレベルでクリアするためには戦略も必要で、サクサクながらじっくり楽しめます。自分は電車通勤時にサクサクセスをやりたいがためにPSP版を購入しましたが、期待を裏切らない出来でした。運の要素が強いだけに、爆発力やドキドキ感が大きく、いままでのサクセスになかった新しい興奮があります。
そして、通常のサクセスとサクサクセスのパワファームとの連動がとにかく秀逸です。
マンネリだったサクセスモードに、新しい風が入ってきたのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
■打撃
少し慣れている人なら弾道2のパワーDもあれば高確率でホームランが打ててしまい、それがパワーCともなれば、当たればほぼホームランになってしまうので、打撃の爽快感はかなり薄いです。
■投球
ストライクゾーンを少し外してボール球で打ち取ったと思ったらポテンヒット。緩急についてこれずに打ち損じたかと思えばポテンヒット。とにかくポテンヒットが多すぎます。
■守備AI
内野守備ではFCがほとんどなく、ストレスを感じませんが、外野守備はとにかく酷いです。中でも送球が酷く、完全に間に合わないであろうタイミングで直接バックホームしてしまうため、投げた瞬間に打者走者が進塁して傷口を広げてくれます。
また、逆に完全にアウトのタイミングで三塁走者がホームを狙ったと思えば、これも直接バックホームしてしまい、三塁走者は帰塁して打者走者は進塁成功など。自軍外野手は相手チームに送り込まれた敵なのではないかと疑ってしまうほどです。
先述のポテンヒットと相まって「これはないだろ……」という場面が多すぎます。
■グラフィックス
PSP版なのでグラフィックの粗さは覚悟していたので、その点については特に気になりませんでしたが、ホームラン後のベースランニング時など、動きが遅く、少し気持ち悪い感じがします。
■快適さ
メディアインストールをしているにもかかわらず、ロードが遅いと思う場面が多々あります。ロードが多少遅いくらいではイライラしたりなどはないのですが、サクセスでのフォーム選択時はカーソルを動かすたびに読み込みが入り、モーションもかなりスローで、特に投手の場合は投球の躍動感がわかりにくくなってしまい、実際に試合などでフォームを見た時に選択時のイメージとの差が大きいです。
また、サクセスモードのショートカット設定がエピローグ部分にはほとんど適用されていない様子で、試合終了?ドラフト?選手登録までの間は早送りしていても時間がかかってしまいます。特にアンドロメダ高校は長く感じます。
COMMENT
パワプロシリーズはPS2の13以来でPSP版は初プレイ。
PSP-3000使用、メディアインストールしています。
改良しようとしている意志は感じられるものの、煮詰まっていない部分が多すぎて残念になってしまっている感が強いです。それでもサクセスモードにおけるサクサクセスやパワファームとの連動やペナントなど、楽しめる部分も多く、シリーズが好きな人なら買っても損はなく、次回作に期待させる一本だと思います。