ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
支配下登録選手全員?追加
サクサクセスの追加で、短い時間で選手を作れるようになった
パワファーム追加で、選手作成後の楽しみが少し増えた
ホームラン時の演出が増えた
サクセスが簡単なのでオールAの選手を量産できるようになった(BADでもあり
BAD/REQUEST
【全体】
・2010にはあった、選手の顔写真がなくなった(アバター追加の影響と思われる)
正直、アバターよりも顔写真の方がどんな選手かわかりやすいので良かった
・所々ロードが長い
・投低打高
【サクセス】
・種類は三種類あるが、どれも似たようなものばかり
・ピッチャーの場合、相手バッターがボール球をふらないのでほぼ運ゲー
打ち損ないのポテンヒットが多くて、とてもイライラする
・バッターの場合、パワーと弾道さえ上げれば全打席ホームランが可能
今回は異常な程ホームランがでるので、バランスが崩壊している
・野手でプレイ時、上記の全打席ホームランが可能なレベルなので
甲子園優勝(最終ステージ)が誰でもできる
・野手で、オールAの選手が簡単に作れるようになったので
まったく達成感や喜びを感じなくなった
・サクセスの内容自体が面白くない
・パワファームが、完全自動なのでまったく面白くない
【ペナント】
・日程進行が前作に比べて3,4倍遅い
インストール済みですが、一日すすめるのにも相当時間がかかります
思った以上に遅いので、この時点でペナントやる気失せました
・日程進行させると、オーダーが勝手に変わる
これが一番厄介です、従来のペナントなら日程進行で10日進めようが100日進めようが
一切オーダーは変わりませんでしたが、今回は日程進行させるとオーダーがCPUに変えられます
しかもありえない采配(例:先発エース投手が中継ぎにまわされる)等、日程進行させると
毎回このわけわからん采配されるので一日一日手動で進めていかないといけません
(回避可能:野手は打順ロック 回避不可:投手全員・ベンチ選手全員)
・支配下登録選手追加とはいえ、使用するにはアレンジでデフォルトの選手と代えないと
使えない。 せっかく追加されたのに殆ど無駄になっている
【マイライフ】
・前まであった、交友?・趣味が無くなり、試合→自主練→試合
ロードも長く完璧な作業ゲー化したのでまったくやっていません
COMMENT
前作に比べて明らかに劣化しています
システム面もそうですが、ペナント・マイライフでのロードが長いのが非常に気になる
特に毎年ペナントをプレイする為に買っているので
今回のオーダー自動変更・進行超遅いは非常に萎えました、オーダー自動変更はバグレベルです
期待してただけに非常に残念な出来でした
はやいところ2011は売却し、2010に戻りたいと思っています
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2011-08-079の面白さにテンポ良さが加わった様な感じで,選手を量産したい人は楽しんでプレイできます。
ペナント・マイライフは辟易するほどロードが長く,進行も遅いです。
ペナントは,早送り時にCPUがオーダーの変更・投手の配置転換・一軍二軍入替えを勝手に行います。
1日スキップしただけでも大幅に入れ替わることがあります。
入れ替えの基準も意味不明です。投手の方はスタミナと球種数だけで先発・中継ぎ・抑えを入れ替えている気がします。
高卒新人の雑魚選手が守護神設定になってるとか誰が得をするのかわかりません。
この機能・挙動だけでペナントが全く楽しく遊べません。
マイライフは非常にロード時間が長く,またロード中に画面が固まったりするので不安になります。
早送り時には選手の能力にそぐわない結果を出すこともあり(40打数連続無安打を記録しました!)
早送りは使えません。テンポが悪いので全く楽しくないです。
サクセスで選手を作り,お好みのアレンジチームを作るところまでは非常に満足できる評価です。
追記:プレイしていくとわかったのですが,けっこうバグが多いです。ペナントやマイライフはこまめにセーブすることをお勧めします。
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GOOD!
・サクセス
短い時間で作成できること。特に野手はエキスパートで一試合で2本以上ホームラン+全安打が打てるならオールAが量産できる。パワーがFだろうが変化球狙いに徹すれば楽にホームランが打てるので「野手は」楽です。
・マイライフ
今までから一新され、顔編集、食事要素、強化項目を選べるなどが追加された。特に顔の反映は一人ひとりの野球人生って感じでいいですね。
・野球
グラフィックがさらに綺麗になったくらいかな。あと良くも悪くも打高投低。
BAD/REQUEST
・サクセス
投手の作成がきつすぎる。今までのサクセスのように自分で操作せずに試合終了なんてことはほぼなくなり、毎回のようにヒットかフォアボールを出します。加えてランナーが出たらではなく、得点圏に進んでからのプレイなので結構厳しく、なによりポテンヒットになる確率が異常に高くて、浅いフライ→外野取れずに失点の流れが多いです。あと、なぜか野手はヒット0本でもスカウト評価上がるのに、投手は6回2失点でも容赦なく下がります。
また、二年目の夏が終了したとこから始まるので、一回の練習のポイントが高く、強い選手を作りたければ練習以外してる暇がありません。
・マイライフ
趣味や交友が廃止されたので今まで以上に作業になりやすいです。彼女候補も3人しかおらず、もうちょっとなんとかならなかったのかなぁって感じです。他の人も言ってるように日程飛ばしにしようがやたらと時間がかかります。
・野球
ランナー二塁にいるときに、ヒット→外野バックホーム→ランナー三塁に戻り打者は二塁へという展開が多すぎてイライラ。
バッターが逆球だろうが超反応するのでミート打ちだとなかなか三振が取れません。
COMMENT
PS2のパワプロ13をやった時と同じ感想です。いろいろと新しい試みをしようとしたんだけど肝心の野球バランスが悪いみたいな。でも2010の時の手抜き感はなくなっているので、来年のには期待できそうかな。