ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
・前作から大幅に追加されたキャラクター
前作非参戦だったQBキャラに、QGキャラ、新たなオリジナルキャラを加え
登場キャラ数が一気に増加した
仲間にできるギャル型モンスターが増えたのも嬉しいところ
・PSPの限界に挑む露出表現
ソニーチェックはどうなってんだww
乳揺れやパンチラはもちろん、脱衣にぶっかけ…PSPでこのレベルの表現ができた事が凄い
この要素目当てに買った人はまず後悔しない出来かと
・完成度の高い戦闘アニメーション
非常に良く動き、エロくて格好良いアニメーションが堪能できます
カットインもふんだんに使われており、部位の破壊状態やコスチュームの変更等も全てアニメーションに適応されます
細かい仕草にも可愛らしさが感じられ、作り手の愛と魂を感じます
手が込みすぎて、やや冗長な物もあるが戦闘アニメをカット、もしくは早送りできるのでそこまでストレスにはならない
欲を言えば第二次スパロボZで採用された戦闘パートを部分スキップする機能があれば言うこと無しだった
・意外と良かったアニメーションムービー
主に分岐後の合流時に挿入されるアニメーションムービー
あまり期待していなかったけどシチュエーションも良い意味でアレなのが多かったので結構楽しめましたw
・部位破壊(脱衣)システムが熱い
相手の鎧(という名の服)をダメージを与える事によって破壊していくシステム
一つ部位を破壊するごとにご褒美のカットインが表示され、追加のボーナスアタックができる
部位を破壊すれば経験値や資金にボーナスが入り、場合によっては追加のアイテムまで貰える
システム的にも視覚的にもご褒美があるのでやる気がでますw
部位を全て破壊するパーフェクトノックアウトを狙うのは難易度が高いが、主人公で達成すればギャル型モンスターを仲間にできたり
とあるアイテムを装備していれば謎の液体をぶっかける事もできたりと見返り(?)も大きい
・遠距離攻撃が強化された
前作では通常攻撃に比べ著しく攻撃力が落ち、反撃を受けない事以外メリットを見いだせなかった遠距離攻撃だが今作では大幅に強化された
基本威力が底上げされ、通常攻撃を3段当てたくらいのダメージを与えられるようになった
また範囲攻撃の場合は命中させた敵全員分の経験値が入るため、レベル上げが非常に楽である
クローデットやニクスの場合はダメージ2倍のスキルも乗るので若干バランス崩壊気味な強さを誇る
・QB スパイラルカオスからの引き継ぎ特典
ボーナス資金は雀の涙程だが、取得したコスチュームを引き継げるのは良かった
・協力技
いわゆる合体攻撃
数は少ないが演出は凝っている
が、如何せん条件の割に威力が低め
・スペシャルボーナス
ステージ中に部位破壊、援護攻撃防御、宝箱回収する事によってステージクリア時に成長ポイントのボーナスが貰えるシステム
更に最も活躍したキャラにはMVPボーナスも貰え、お気に入りのキャラを集中的に養成する事ができる
BAD/REQUEST
・主人公がキモくてウザい
笑えるレベルを超えてます、ただただ不快なだけ
格好良いと思えるシーンも全く無く、これなら主人公無しの方がよっぽどマシ
スキル使う度にボイスもいらない、正に誰得
・ストーリーが絶望的なまでにつまらない
前作も大概酷かったので、今作では改善されるかなと思っていたら・・・駄目だこりゃ
物語に起伏が無く、どうでもいい理由で場当たり的に敵と戦っては逃げられ、戦っては逃げられを繰り返すだけ
ルート分岐も結構あるが、選択するまでどちらのルートに誰がいるかも分からず、合流後も全くフォローが無いのでいつの間にか仲間になってる人も多数
また、お祭りゲーなのにキャラ同士の絡みやクロスオーバーネタも殆ど無く、キャラ崩壊も多い
次回作があるならライター変更を強く希望します
・キャラ性能差が激しい
移動タイプ空だったり、ダメージ倍増系のスキル持ちはそれだけで強キャラだが
移動タイプノーマルの上、移動力が4だったり
ダメージ倍増系のスキルが無い上、元々の攻撃力が低かったりするキャラは相当の愛が無ければフォローできない
・レベル差補正が強すぎる
彼我のレベル差によって命中率と回避率に補正が掛かるシステムなのだが、その変動する数値が大きすぎる
どんなに回避型に育てたキャラでも、相手のレベルが4,5上なら100%命中させられます
逆に命中回避のステータスを殆ど育てて無くても相手よりレベルが4,5上なら余裕で当てます、避けます
多少の補正ならレベルを上げる意義としてアリなんだけど、ここまで補正が強いと命中や回避にステ振るのが馬鹿らしくなります
・部位破壊システムの不満点
全体的に良く出来たシステムだと思うが不満点をいくつか
- ボーナスアタック時の攻撃選択ボタンに技名を表示して欲しい
どのボタンにどの技が対応してるのか覚えておかなければいけない、攻撃部位が異なるならともかく部位も全く一緒の技もあるので瞬時に判別が付きにくい
- 部位ダメージのランダム要素が強すぎる
HIT数に応じて各部位にダメージが入るのだが、どこの部位に何回HITするかは完全にランダムなので
攻撃がバラけて部位が破壊できない、もしくは攻撃がバラけず破壊した部位にばかりHITするなどの現象がよく起こる
3部位攻撃なのに1部位にしかダメージが入らないなんて事もザラ
せめて濃赤表示されてる部位には最低1回は当たるようにして欲しい
多少のランダム要素なら面白さに繋がるのだが、ここまで運要素が強いとただのリセットゲーに成り下がってしまう
・援護攻撃が便利すぎる
スパロボと違って援護攻撃の条件がかなり緩く、攻撃キャラの周囲8マスで援護でき、行動終了状態でも援護できる
味方の場合は友好度が必要な為、使えるキャラが限られ そこまで強力には感じないが
敵の場合、ボスキャラが2人いれば計4回の攻撃が飛んでくるのでHP満タンの防御重視キャラでもあっさり沈んでしまう
・ボスキャラ少なすぎ
4人が組み合わせを変えて出てくるだけで同じ敵と何十回と戦う事になる
スパロボと違い、版権物の原作から敵キャラを引っ張ってこれないので仕方ないとはいえ、流石に見飽きるレベル
もう少しオリジナルキャラを増やすとか敵の組織を複数作っても良いのでは?
・無意味な撤退戦が多い
こちらにいくら戦力が残っていても、強制的に指定ポイントまで全軍を移動させなければならない
しかもターン制限があり、うっかり移動力4の主人公でも出撃させてた場合はゲームオーバーが確定する(しかも勝利条件は出撃後、ある程度敵を削ってから変更される)
このゲームとして全く面白くない撤退戦が無駄に多くて非常にストレスだった
・分岐の度に離脱するメンバーの装備と宝石が強制的に外される
分岐の回数も多く、その都度装備と宝石を装備しなおすのは面倒
せめて外すかどうか選択肢が欲しかった
・DLCの追加ステージ
「詰め将棋さながら」「理詰めで敵を撃破せよ」とか謳っていながら、やる事は本編以上のリセット作業
命中率や部位ダメージの偏りはもちろん、パッションアクトの発動まで全てランダムなのに理詰めの詰め将棋とはこれ如何に
ステージ毎のキャラのステータスは固定されており、装備や宝石でフォローもできないので本編以上に神経質にリセットしないとクリアできません
クリアごとにアイテムは貰えますが、経験値は入らないのでキャラ育成目当てで購入する人は注意
・BGM
版権物の原作BGM再現は無理でも個別BGMくらいは頑張って欲しかった
汎用BGMも数が少なく、いつも同じ曲を聴いてる気がする
・デステニーパニッシュ(ぶっかけ)での友好度減少
売りのひとつのはずのシステムで友好度減少は酷い
友好度が足りなければフリトークコンプ時のキスイベントも見られず、寒い終わり方を迎えます
COMMENT
良くも悪くもQBスパイラルカオスの続編だなぁって感じです
前作の良かった所は更によくなり、駄目だった所はそのまま、もしくは更に悪化しています
エロ要素や戦闘アニメに期待している人にはお勧めできますが、ストーリーやSRPGとしての完成度を求める人には正直微妙かな・・・?
散々文句を付けておいてあれですが、自分はこのシリーズがかなり気に入っています
好きだからこそ粗さが目に付くというか、前作が予想以上に面白かったので勝手に期待値を上げていた所はあります
色々と光る要素も多いので次回作以降でブラッシュアップすれば、人間版スパロボとして結構な名作になるんじゃないかと思っています
PSP-1000使用 メディアインストール使用 前作プレイ済み
Amazonレビュー
レビュー者: RX-160S レビュー日: 2011-07-28出来れば、シズカも登場して欲しかった……シズカVS不知火舞のくノ一対決が見たかったです。
あと、前作のセーブデータが有りレイナ・ユーミル・ナナエル・キュートのコスチュームBを獲得していると、クイーンズゲイトでそのキャラ(獲得済み)がパーティ加入後のインターミッションでコスチュームを変更する事が出来ます。
更に軍資金20,000も獲得出来ます。
出来れば、前作の捕獲モンスター(ハーピー・女郎蜘蛛・双角鬼)もすぐに使用出来れば更に良かったのですが。
前作より登場キャラが多いので、パワーアップしている事には間違い有りません。
ゲームシステムはスパロボ大戦に近いと感じました。
長文失礼しました。
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GOOD!
PSP3000 インストール使用 前作未プレイ 2週目プレイ中
・キャラの多さ
これは結構多い。さすがバンナムと言ったところ。
しかも他社のゲームまで取り入れるとは・・・
・ある程度の原作再現
一部キャラのファン(ノエルとか)としてよかった気が・・・w
リリはたしかマンガ版標準らしく、アイヴィーはちゃんとソウルエッジがらみ。ノエルはBBCSのストーリー(ジンを追ってるところ)等々。「あ、そういう世界観なんだな」と、他の人は思えるかもしれませんねw
・戦闘のリロード時間
「え?まじでリロードした?」と思うぐらい快適な速度。エロ目的かと思いきや意外と速度も重視してるらしいね。
・部位破壊
もはやこれは頑張った人のご褒美(オイ)。原作でも脱衣しなかったキャラでも脱衣しまくるのでエロい原作ファンはいいかもしれませんねぇw
・ムービーグラフィック
よく書けたな!と思うぐらいのグレートな出来。これだけのキャラをよく書けたなと思うぐらいの出来です。バンナムいい仕事したな!
だけど・・・イラスト以外で・・・
BAD/REQUEST
・キャラの多さ
あれ?さっき良かった点に書いてなかったっけ?って人。
キャラの扱いがひどすぎる場合もあります!!!
たとえばリリ。性格のせいかもしれないがほぼ主人公位置にいるし。
かといって同じバンナムのアイヴィーは出たらあんまりしゃべらない。仲間として出てきた場合も大抵苦手な属性に突っ込まれて1ターンで死んだし。意味なくね?
そしてノエルや十兵衛。2人は加入が遅すぎて下手すれば7話しか活躍しないし、ノエルにいたっては原作並の不遇の扱い。一回でたらすぐ抜けるって・・・
そして話すキャラはほとんどゲイト勢のみ。ブレイド勢は新規参戦のアレインやアルドラぐらいしか・・・前作ェ
・分岐についての詳細
このキャラがこっちの方になります。というインフォがない!
これのせいで育てたキャラがほとんど別ルートいってしまってるせいで他のキャラを急いで育てなきゃいけないという結果に・・・
せめてそういうインフォはほしかった・・・
・別分岐の物語(というか物語など)
全く説明されてない。説明しろよ。一体どうして仲間になったのかを・・・
ただ、それだと2週目で舞ルートを選んで洵子ルートが洵子ルートを選んだ時とほぼ同じ内容だとなんでトモエが舞ルートのほうへ行ったのかは謎。洵子ルートはトモエずっと同行してたのに・・・
ってなわけで物語に関してもすっごいグタグタっぷりです
そしてストーリーはノーボイズ。しゃべらせてあげなよ・・・
・戦闘フィールドと勝利条件
使い回ししかない!なんか面白みがないというか・・・
しかも勝利条件がコロコロ変わる。移動力が低いキャラを前へ上げ過ぎると勝利条件が「特定の場所まで移動」だとほぼ無理。変わりすぎだろ
しかもグラフィックはなんか古臭いというかなんというか・・・。ムービーに回したならある程度は納得できるけど
・敵
正直うざい。同じ敵と飽きずに戦ってる印象がある・・・しかもしつこいし・・・
・戦闘の補正
レベルが4ぐらい相手より高かったらただのヌルゲー&オレTUEEEEEEEEな状態の回避&命中です。
そのため、ストーリー終わってから3ぐらい上げる→ストーリー始めるだとただの楽勝ゲーです
・ギャラリー
鎧破壊イラストはだしてもいいんじゃないかなぁ?
COMMENT
五分五分の意見
・BGM
原作再現曲も入れてもよかったんじゃね?と思うぐらい。他のお祭りゲーだと他社のやつもアレンジしてやってたのに・・・
ただ、かといって全体的に悪いって訳じゃなく、むしろ個人的にいい曲が多い。「運命を切り裂いて」とか。
BGMに関してはよくて曲。悪くて原作再現ですね
PSPの限界ギリギリまでエロをしたゲームと言っても過言ではないですね
お祭りゲーと思いきやただのエロゲだったりと良くも悪くも裏切った作品かもしれませんw
もし続編でるならボイズつき&キャラの配偶のよさをもう少し重視してくれたら買うかもしれません