ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 4pt | 2pt |
33pt
GOOD!
色んな美少女がゲームに参戦しあられもない姿をさらします。
戦闘時に美少女がよく動いて、攻撃時の演出も派手で面白いです。
美少女が好きだ他はいらないという人は買いです。
BAD/REQUEST
ガラクタ同然と言っても過言ではないほどにシュミレーションゲームとしては酷すぎる作り。
美少女の脱衣しか能がない、これだけがこのゲームです。
順を追って説明していきます。
1:ステージについて。
狭くて、つまらないのマップ。
ステージ上の仕掛けゼロ、地形による移動力の低下と敵の増援があるだけ。
なんだあるじゃないかって、この程度はあって当たり前、これすらなければそれこそゴミです。
2:ステージクリア条件に○○ターン以内等の制限が多すぎる。
ターン制限はやたらと時間が短い。
ただでさえつまらなく、面白みのない戦闘を、無理矢理シュミレーションらしくする為にためにとってつけた下らない制限です。
プレイヤーの自由度とやる気を削ってくれるでしょう。
3:敵の卑怯すぎる思考パターン
目の前にいる壁より、離れた所においた弱い方や弱っている方を必ず狙います。
4:敵の種類、特に美少女が異常なほど少ない。
これがこのゲームの売りであるのに、敵は色違いだけで両手で数えるほどしか存在しない。
しかも敵の幹部クラスは二人だけ、同じ敵と何十回も戦闘させられます。
それこそ嫌みかと思うほど何回も。
新キャラ作れないから回数でごまかすなんて姑息です。
5:味方には美少女がいっぱいいますけど殆ど脱ぎません。
なぜかって、それは普通の戦闘だとアーマーブレイクされたら戦闘力が下がるので回復させ続けるから。
ミッション間の訓練中等でも脱がず、男の主人公は味方を破壊できないという糞使用。
混沌の?とか言うアイテムで、男主人公によるパーフェクトノックダウンから続くムフフな事も
少なすぎる敵美少女にしか使えず、何度も同じパターンを見せられて飽きます。
6:救済策として敵に味方を真似たスライムが・・・。
だからなに?
色づけ適当だし、しゃべらないし、魅力半減なのですが?
7:紙切れ同然のストーリーとキャラ設定。
8:レベルアップなどで貰える能力ポイントの再振り分けが出来ない。
一度失敗したらそれで終わり、
9:単調なシュミレーションです。
戦闘時に脱衣箇所を選ぶという戦略性はありますが、他は全く説いていいほどなくただの力押しです。
10:収集要素
キャラの脱衣CGすら集めないし、戦闘用アイテムは面白さの欠片もない。
COMMENT
前作の使い回しが多いし美少女がいなければただの糞ゲー。
肝心のお色気要素もいい加減で手抜き感満載、ちょろちょろ入るムービーは良いですがゲームの評価に入れる事は出来ません。
真面目に馬鹿をやる
エンターティメントの基本すら出来ないなら始めから作らないで欲しいと思います。
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
Amazonレビュー
レビュー者: RX-160S レビュー日: 2011-07-28出来れば、シズカも登場して欲しかった……シズカVS不知火舞のくノ一対決が見たかったです。
あと、前作のセーブデータが有りレイナ・ユーミル・ナナエル・キュートのコスチュームBを獲得していると、クイーンズゲイトでそのキャラ(獲得済み)がパーティ加入後のインターミッションでコスチュームを変更する事が出来ます。
更に軍資金20,000も獲得出来ます。
出来れば、前作の捕獲モンスター(ハーピー・女郎蜘蛛・双角鬼)もすぐに使用出来れば更に良かったのですが。
前作より登場キャラが多いので、パワーアップしている事には間違い有りません。
ゲームシステムはスパロボ大戦に近いと感じました。
長文失礼しました。
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GOOD!
【オリジナリティー】
このゲームのオリジナリティーはなんといっても鎧破壊システム。これに尽きます。
キャラクターにはHPとは別に五つの部位ごとに鎧耐久値が設定されていて、これをゼロにすることで鎧を破壊することができ、相手には回避率低下などのデメリット、こちらには経験値増加などのメリットがつきます。そしてこれがキモなんですが、HPを削りきらずとも、鎧をすべて壊せば敵を倒したことになります。これをパーフェクトノックダウンといい、通常のノックダウンとは別のカットイン映像が拝め、経験値、獲得資金が増加します。このパーフェクトノックダウンを狙うのが非常に楽しいゲームです。
私は途中からムフフな画像には目もくれず、戦闘アニメの下に表示される追撃コマンドと鎧耐久パラメータに集中しっぱなしでした。一つ鎧が壊れると、鎧耐久値だけを減らすことのできる命中率100%の攻撃、ボーナスアタックをコマンドで指定して出すことができるのですが、これを上手く使うと、レベル補正のせいでほとんど攻撃を当てることのできない格上の相手でも、ひとつでも鎧を壊せばそれを足がかりにしてパーフェクトノックダウンさせることができるのです。
【グラフィックス】
緻密なドット絵で描かれたかわいいキャラがぐりぐり動く戦闘アニメは一見の価値があります。特にワンダーモモの変身ヒーローのような体の切れとポージング、リリの足技手技の滑らかさは素晴らしかったです。カットイン演出もバリエーション豊富で、次に何が来るのかとわくわくしながら見ていました。
【音楽】
普通です。可もなく不可もなく。ただ、レイナとトモエの戦闘BGMは妙に耳に残りました。
OPテーマも前作の方がよかったかなと個人的には思います
【熱中度】
寝食忘れて徹夜してしまうってほどではないですが、鎧剥ぎと、モンスター捕獲をしているときは結構熱くなります。フリーステージで仲間をひたすら鍛え続けているときも時間を忘れます。
【満足度】
私はドット絵が大好きなので、戦闘アニメのぬるぬる動くドット絵が見られただけで結構満足してしまいました。
BAD/REQUEST
良くも悪くもオーソドックスかつ大味なシミュレーションRPGなので、緻密な戦略だとかは期待できません。基本攻撃に振ってごり押しでもクリアできてしまいます。
ただこのゲームはどちらかというとキャラゲー枠に入るので、上記はむしろメリットにもなりえます。つまり好きなキャラを育てたいだけなのに変に頭使わされたくないという人には良いかもしれません。でもキャラゲーとしても不満な部分がちらほらあるのです。
まず、公式で好きなキャラを使って育ててくださいと言っておきながら、ゲーム中ではルート分岐があり、しかもどちらにどのキャラがいくかわからないので、目当てのキャラがいなくなってしまうことがままあります。また、参戦時期がかなり遅いキャラもおり、そのキャラ目当てで買った人にはつらいでしょう。そもそも好感度という隠しパラメータやルート分岐の結果によって絶対に仲間にならないキャラや、そもそも出てこないキャラもいます。特定キャラクターごとのマルチEDの条件は非常にわかりづらく、攻略情報を見ずにすべてのEDをコンプするのは非常に労力がいります。さらに限られたインターミッションでフリートーク及びキスシーンをすべてコンプリートするのも最低11周は必要で、コレクターゲーマーにとっては地獄になるでしょう。
戦闘アニメについては、良いところも書きましたが、同時にその豪華で長い演出は後半になると飽きてきて、冗長としか思えなくなってきます。前作からの続投組は、小、小、中、大と演出的にバランスのとれた技構成なのですが、新規キャラは初期の技からド派手かつ長く、最初のうちは楽しく見られますが途中から見ていられなくなって早送りし始め、最終的にはアニメOFFに設定してしまいます。
COMMENT
psp3000使用。メディアインストールでロードはほとんど感じなくなります
私は新規参戦キャラには正直それほど興味がありませんでした。エロ要素にしてもあまり期待しておらず、ただただ前作の白眉であった鎧破壊の面白さを求めて購入したのですが、そこはしっかり引き継がれていたし、まったく興味のなかった格ゲーキャラにも今は愛着がわいているので、少なくとも値段分はきっちり楽しめたと思っています。
ただ、キャラ目当てで買った人たちから、不満点が噴出してしまうのもわかります。いろいろと至らないところはあるし不親切なゲームだと思いますが、根幹の面白さは前作と変わりませんし、戦闘アニメの必然性を鎧破壊という画期的システムで補強した上で新たな面白さを追加した、スパロボの進化系だと思うので、興味のある方はぜひ手に取ってみてください