エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-

発売元: スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト 発売日: 2011-08-04 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-レビューチャート 標準偏差 17.09 (難易度) 2.96 mk2レビュー数 27
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

[オリジナリティ]
1、2から比較してグラフィック、音楽等ほぼ一新されている状態です。1、2のプレイヤーからしてみると(やってることは同じなのですが)新鮮です。

[グラフィック]
今回大幅に追加・変更されています。個人的には1、2であきつつあったので好印象です。
ただやっぱり数が減っているのでそこが残念といえば残念。

[サウンド]
これも変更されています。タイトル曲は変わらないからと思ってたのですが、それも変わっててびっくりしました。タイトル曲は前回のほうが好きですが、エルミナージュ内や幽霊屋敷の曲はいい感じだと思いました。

[熱中度]
某貯金箱バグのため、Lv100?150くらいで終わってしまいます。
非常に、非常に残念です。

[満足感]
上に書いたバグのため、微妙です。そのアイテムをとるまでは非常に熱中してたし、楽しめたのですが。

[快適さ]
メディアインストールをしても全エフェクトをOFFにする必要があります。
OFFにしないと非常にもっさりしています。Originalの影響がみられます。

BAD/REQUEST

何はともあれ某貯金箱バグ、これがひどすぎます。
著 し く ゲ ー ム 寿 命 が 短 く な り ま す。

今回搭載されたダンジョンロードでもらえるものですが、普通に試して使ってしまうと、無敵キャラが作れてしまいます。このバグは何か工夫して違う用途で使うとかそういうものではなく、普通に使ってアウトです。
非常に危険なアイテムを新規追加したのですからそういうのデバッグしましょうよ・・・。

お勧めはダンジョンロードをやらないことです、ほんと。
新規追加のダンジョンロードを封印するのはちょっと残念ですがそれでもやらないほうがゲームとして楽しめるはずです。

ちなみにこれ以外にもバグは非常にあります。でもそこら辺は新しい敵絵や音楽、世界観で結構ゆるせてて楽しめたし、熱中してました。
Originalと同じようなエフェクトONでもっさりも新鮮さで許せてました。
・・・が貯金箱はダメです。完全にアウトです。

また、他に残念な点としてはキャラ作成時のグラがほぼなくなりました。
フェイスロードで自分で作ってね、てことなんでしょうが、やらない人は「えっ」って感じです。
しょうがないので自分は職業マークでやってます・・・。
※フェイスロードってネットでは声大きいけど実際やってる人(時間的に)少ないと思うのですがどうでしょうか

COMMENT

PSP3000使用。クリア済み。
とにかくダンジョンロードは封印したほうがいいです、それならば細かいバグはともかく、楽しめると思います。
あとキャラメイクの絵がなくなったのでフェイスロードが作れない人はダメかも。
自分はOKですが職業マークがいやな人もいるんじゃないかと。
今回のを見る限りエルミは「ダンジョンつくーる」の方向に舵をきりつつあるのかなと思った。

3を購入予定の人は事前にバグ情報を収集してそれでもOKなら買いかと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いえもんさん[2011-08-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt
総合点
42pt

GOOD!

・手持ちの荷物や装備の数を気にせずに済むようになった
手持ちの荷物が満杯になると、自動的に倉庫にアイテムが送られるようになるスキルがあります。非常に便利です。

・コレクション要素の増加
豊富なアイテムはもちろんですが、今作からモンスターを冒険者にできるようになりました。装備状態や能力が引き継げるので、色々と楽しめるようになりました。
一つ一つにグラフィックと説明文がついているので、見るだけでも楽しいですし、意外な有用スキルを持つモンスターを発見できるので、ちょっとスカウトしてみようか、といった目標も生まれます。

・戦闘時のオートアタック・繰り返し・順番指定
今までのシリーズにもついていましたが、この手のゲームにリピート機能がないとボタンが壊れかねないので、結構大事な要素だと思います。
順番指定も戦略的に戦闘を行えるので、いい機能だと思います。が…(BADに記述)

・楽器が装備できる
これにより遊楽者が巫のように連続で攻撃できるようになりました。音も楽器ごとに違うので、戦闘が賑やかです。
楽器以外にも通常とは異なる音で攻撃する武器があるので、色んな音を探してみるのも面白いかと思います。

BAD/REQUEST

・フリーズ
今作は本当に多くのバグがあるものの、ゲームはできる、といった類のものです。
が、フリーズは別です。酒場で2回起きました。
今後はこの状態で発売にGOを出した人(社長でしょうか)自らが開発環境を前にし、PSPを手に取る等をして、実際にデバッグして欲しいです。

・バグの影響の大きさ
他のレビューでも見られるように、影響が大きくゲーム寿命を確実に短くさせるものがあります。

・随所に見受けられる処理遅延・引っかかり
相変わらず、所々で数瞬ゲームが止まります。何度も発生するので、ストレスが溜まります。

・SEが時折出なくなる
音の出来自体には問題ないのですが、やはりこれもバグの一種です。SEが出ない事があります。

・レベルを上げて魔法を放てばいい
近年、その筋では有名なゲームの中に、「レベルを上げて物理で殴ればいい」と言われたタイトルがあります。
このゲームもそれに通じるものがあります。
超大物との戦闘は別ですが、それ以外の戦闘は戦略も何もあったものではないです。

・ダンジョンロードが期待はずれ
プレイヤーがダンジョンメイキングをすることができず、パッケージ裏に書かれているような、無限に挑めるといったものではありませんでした。
どちらかと言うと有限です。ダンジョンロードにしか出ないモンスターを倒してアイテムを得ればそれでお役御免。
ダンジョンを保存できる数にも制限があります。(50個まで)

・デフォルトで使用できるキャラクターのグラフィックが少なすぎる
1種族1つでそれを拡大縮小、色を変えた。以上です。
今までは多かったのに、なぜ削除したのでしょうか。
このゲームの売りであるフェイスロード・スタイルロードですが、画像の加工は意外と敷居が高いです。
さすがにここまでキャラクターグラフィックを削るなら、ホームページに画像の加工の仕方をレクチャーし、有用ツールを紹介すべきです。

・巻物が無くなった
これにより、浮遊する呪文を唱えられないパーティはダメージ床で死ぬ、進めない等支障がでます。チグハグなパーティでも色んな物で補って何とかする、といった楽しみ方ができなくなっています。

・ダンジョンが味気ない
移動床などもなくなってますし、探索しても「何もない」と感じてしまうダンジョンのほうが多いです。

COMMENT

PSP?3000使用、メディアインストール済。

アイテム集め、キャラの成長、モンスター集めと、この辺については間違いはなく、熱中できますが、一部スキルによる戦闘の大味さやバグの影響の大きさ、ダンジョンの虚無感により、意外と速く飽きてしまいました。
これから購入する方は、このジャンルとしては賞味期限がわりと短いゲームだということを考慮した上で検討して欲しいと思います。
今作は「これでいいや、売っちゃえ」という投げやり感がゲームをプレイしていて感じられましたので、修正版や新作が発売されても、今後は少し様子を見ようと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ethanさん[2011-08-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: zah レビュー日: 2011-11-06
2からのプレイヤーです。

大まかに言って、「エルミナージュ」が好きな人にとっては微妙。
「エルミナージュのシステム」が好きな人にとっては相変わらずと言った所でしょうか。
初心者さんにはやはり2の方がお勧め、という出来な感じです。
イベント周りは劣化が大体の人の意見、詳しくは調べてみるといいかもです。

以下個人的な感想。
良かった点
・錬金の改良
 錬金したアイテムは色が変わるようになりました。意外とこれは便利。前作では一々倉庫へ・・・だったのが変わりました。

・スタイル・サウンドロード
 キャラクターに愛情が持てます。性格にコメントを追加したりも出来ます。

・EXスキル
 特にアイテムを錬金倉庫に送ることが出来る物。装備アイテムの多い職もアイテムを気にしなくても良くなりました。

悪かった点
・EXスキル
 もうちょっと調整して下さい。明らかにバランスブレイカーなものがあります。

・EXスキルの説明が無い?
 私の見落としなら申し訳ないのですが、これは説明が無いと不便な気が・・・。

・既存フェイスアイコンの削除
 残しておいても良かったのでは・・・。今作はスタイル共とに用意されている物が非常に少ないです。(公式HPで布有)
 2つ名などがランダムだと意味不明な物しか出てきません。いいけど、これじゃ流石に意味が無い気が・・・。

・戦闘における理不尽さ
 EXスキルが導入された訳ですが、相手はSP無視でドンドンスキルを使ってきたりします。もちろん強力な訳で。
 あと基本的に戦闘が「相手が後だしのジャンケン」です。ビネムかけたら同ターン内に治療されたり・・・。
 もう1つ、ブレスが依然と強力です。不意打ち1ターンで壊滅が度々で、人によってはやる気がそがれそう。

・マップが寂しい感じ
 前作に比べての感想です。ただ広くて部屋、敵が配置されている感じ、退屈。ただ、面白いマップもあるのはあります。
 ただこれは攻略サイトを見てやると正直関係ない気がします。

・敵の強さ
 先に書かれている方もいますが、序盤でラフィリード連発する謎の敵がいたり、ツバメ返し連発(らしい)だったり。
 あと個人的に、隣のマップに移動したら敵が異次元級だった・・・なんて事が度々あって、なんだかなって思いました。

・バグ
 「楽しむ上で」致命的なものが幾つか有るようです。(他の方のレビュー参照)。
 前作にもかなり大きいのがありましたが、「基本的に」プレイヤー次第ということになってきますね
 ただ今回のは普通に使用してバグが起きるとか。とりあえずバグは戴けません。
 個人的には公式などでパッチなどを出してもらいたい気はします。

評価が分かれそうなところ。
・召喚
 闘士クリーンヒットの召喚抵抗−が無くなったので、ボス級の召喚獲得にはエラく手間がかかるように。
 ただ私はクリーンヒットと召喚の関連があんまり好きではなかったので肯定派。

・フロアマスター
 適当に移動してると出会ってしまうのがなんとも。
 ただ、ライバルパーティーは前のエンカウント方式の方が個人的には良かった。
 何時でも何処にでもいてなんだかなって感じ。ただ前作みたいに出会い頭に戦闘ってことは無い模様。
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