ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
74pt
GOOD!
え?現在プレイ時間40ほどのレビューです。エルミシリーズは1、2クリア済みです。
まずは相変わらずの熱中度!これにつきます。一度プレイし始めるとやめ時が見つからないぐらいひたすらダンジョン探索→帰還してレベルアップの繰り返しをしてますw
んで時々イベントとかクリアしながら「最初はただの冒険者→ちょっとずつ世界の核心へ」となっていく流れは良いと思います。
熱中度が高いのはやっぱり戦闘バランスがいいからですかね。ある程度強くなっても油断したら全滅とかしょっちゅうなんで。基本的に気が抜けない。あと強力な武具を手に入れた時はよっしゃーーー!ってなりますw
まあリセット前提の仕様なんで難易度高くても問題ないかと。
これは賛否あると思うんですけどキャラというか世界観が若干軽いかな。自分はもうちょっとダークな方が好みです。世界の危機の割にはなんだかのほほんとしてるので。でも付録の世界設定見るとかなり深いみたいです。まだそこまで進んでないのでわかりませんが・・・
音楽はまあ普通ですね。可もなく不可もなくその場に合った感じです。
(インストール前提で)快適さはかなり良いと思います。起動時のロードがやや長いぐらいであとはさくさく進みます。戦闘も移動も。
BAD/REQUEST
グラフィック・・・
う?ん、一枚絵ながらモンスターデザインは文句ないんですけどダンジョンがかなり荒い、そしてたまに重くなる。負荷のかかる場面とかないのになあw
エフェクトがショボイ・・・
武器にしろ魔法にしろ全体的になんだかショボイですはい。ここがもうちょっと派手ならかなり印象も変わるんですけどねえ。(例えるならFFのファイラが今作の最強核撃魔法ぐらい)う?んすごく残念です。前作から一切進歩してないのは。
そして前作でかなり言われたはずの持ち物の最大数・・・
一人最大10個しか持てないので全部位に装備すると空きが2つしかなくなる。盗賊は敵からアイテム盗むのが前提なんで空きを作るためにあえて装備しないとか普通です。一応それを救済できるスキルもありますが。開発陣はなぜここを放置するのかすんごい疑問です。
COMMENT
総評としましてはかなりの良作かなと。全体的なバランス、探索の緊張感、新たな武具の発見等やりこむ人はとことんやるでしょう。
ダンジョンRPGが好きなら間違いなくハマると思うので迷ってる方々是非プレイをお勧めします!
PSP-3000使用
Amazonレビュー
レビュー者: zah レビュー日: 2011-11-06大まかに言って、「エルミナージュ」が好きな人にとっては微妙。
「エルミナージュのシステム」が好きな人にとっては相変わらずと言った所でしょうか。
初心者さんにはやはり2の方がお勧め、という出来な感じです。
イベント周りは劣化が大体の人の意見、詳しくは調べてみるといいかもです。
以下個人的な感想。
良かった点
・錬金の改良
錬金したアイテムは色が変わるようになりました。意外とこれは便利。前作では一々倉庫へ・・・だったのが変わりました。
・スタイル・サウンドロード
キャラクターに愛情が持てます。性格にコメントを追加したりも出来ます。
・EXスキル
特にアイテムを錬金倉庫に送ることが出来る物。装備アイテムの多い職もアイテムを気にしなくても良くなりました。
悪かった点
・EXスキル
もうちょっと調整して下さい。明らかにバランスブレイカーなものがあります。
・EXスキルの説明が無い?
私の見落としなら申し訳ないのですが、これは説明が無いと不便な気が・・・。
・既存フェイスアイコンの削除
残しておいても良かったのでは・・・。今作はスタイル共とに用意されている物が非常に少ないです。(公式HPで布有)
2つ名などがランダムだと意味不明な物しか出てきません。いいけど、これじゃ流石に意味が無い気が・・・。
・戦闘における理不尽さ
EXスキルが導入された訳ですが、相手はSP無視でドンドンスキルを使ってきたりします。もちろん強力な訳で。
あと基本的に戦闘が「相手が後だしのジャンケン」です。ビネムかけたら同ターン内に治療されたり・・・。
もう1つ、ブレスが依然と強力です。不意打ち1ターンで壊滅が度々で、人によってはやる気がそがれそう。
・マップが寂しい感じ
前作に比べての感想です。ただ広くて部屋、敵が配置されている感じ、退屈。ただ、面白いマップもあるのはあります。
ただこれは攻略サイトを見てやると正直関係ない気がします。
・敵の強さ
先に書かれている方もいますが、序盤でラフィリード連発する謎の敵がいたり、ツバメ返し連発(らしい)だったり。
あと個人的に、隣のマップに移動したら敵が異次元級だった・・・なんて事が度々あって、なんだかなって思いました。
・バグ
「楽しむ上で」致命的なものが幾つか有るようです。(他の方のレビュー参照)。
前作にもかなり大きいのがありましたが、「基本的に」プレイヤー次第ということになってきますね
ただ今回のは普通に使用してバグが起きるとか。とりあえずバグは戴けません。
個人的には公式などでパッチなどを出してもらいたい気はします。
評価が分かれそうなところ。
・召喚
闘士クリーンヒットの召喚抵抗−が無くなったので、ボス級の召喚獲得にはエラく手間がかかるように。
ただ私はクリーンヒットと召喚の関連があんまり好きではなかったので肯定派。
・フロアマスター
適当に移動してると出会ってしまうのがなんとも。
ただ、ライバルパーティーは前のエンカウント方式の方が個人的には良かった。
何時でも何処にでもいてなんだかなって感じ。ただ前作みたいに出会い頭に戦闘ってことは無い模様。
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GOOD!
■オリジナリティ:良くも悪くもwizの系統を受け継いだゲーム。最初のクエストをクリアしたらほぼ全てのステージに行ける自由度の高さが最大の特徴。地道にレベル上げもよし、高レベルダンジョンに突撃してレア装備探しするもよし。
■熱中度:結構高いです。特にアイテムコレクター気質な人は装備集めの為にダンジョンに潜る、というプレイスタイルが主になるかも。ただ、これには弊害も…
■満足度:個人的には好みのキャラグラを取り込めるフェイスロード・スタイルロードが嬉しいです。よっぽど相性が悪くない限り種族職業は自由に決めれますし。
ダンジョンの中でいつでもセーブ可能というのも便利。
■音楽:可もなく不可もなくといった感じでしょうか
■グラフィック:wiz系統なので当然一枚絵なのですが、いかにも『クリーチャー』といった感じで個人的には好みです。色違いの水増しが滅多にいないのも○
悪いところもありますが…
BAD/REQUEST
■快適度:今のゲーマーには辛いです。インターフェイスが悪い。ワールドマップや街中の広場ではキャラの状態を確認できず(いちいち酒場や商店に入る必要がある)、しかもアイテム所持枠が装備しているものを含め10個しかない(装飾込みフル装備で8個埋まる)。よって、ダンジョンで手に入れたアイテムを保管する為に頻繁に街に戻らなければならない。
せめて装備中のものくらい別枠にして欲しかった
■グラフィック:BADなのはダンジョンとエフェクトです。ダンジョンは起伏も無く、のっぺりした壁が続くだけの簡素なもの。魔法エフェクトなんか、最強魔法でも拍子抜けするくらいしょっぱいです。
■難易度:高いです。しかも盗賊の罠解除の成功率も低くなっているそうなのでなおさら。
開始初日に全滅なんてザラです。そこまで不満ではないのですが、GOODとも言えないのでBADで。
COMMENT
PSP-3000使用、未クリア。同系統のゲームでは世界樹2・3未クリア、ととモノ1・2・3クリア。
不満点もありますが、買ってよかったと思います。フェイスロードでキャラへの感情移入が半端なく、キャラ愛でごりごり進める。
ただ、かなりレトロで地味な(宣伝的な意味でも)ゲームなので好き嫌いは別れますね。
近代のユーザー向けにインターフェイスを改善出来たらウケも良くなると思います。