ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
前作は未プレイであるが、Wiz系が好きな方には是非プレイして頂きたい1作。
ゲームバランス、システム、やりこみ要素等も、Wizの進化系と言える出来映え。
各所に見られる、作り手の遊び心もWiz好きの心をくすぐります。
ダンジョンRPGとしては、傑作と言えるのでは、ないでしょうか。
ゲームとしての斬新さや、目新しい点はそんなにないけれども、
それが逆に作り手のエゴや強引さを感じさせない、ユーザーを楽しませようと
丁寧に作り込まれたシステムと世界観で、長く遊べるゲームだと思います。
アイテムの探索、強奪や召喚契約の挑戦、強化錬金の楽しみ、
システム要素とランダムのバランスが非常に良いと感じました。
BAD/REQUEST
バグがあります。プレイ不可能になるほど致命的なバグは、ほとんどの場合ありませんが、
バランスを崩壊させるような強化バグがあります。
これもプレイヤーがそれに気づいて利用するかどうかが問題なので、
不可避のバグではない分、個人的には許容できる部分ではありますが。。
要望としては、エルミナージュのシリーズがこの3迄、1?3までは正統進化を
遂げてきたゲームなのが、この後のシリーズ異聞、ゴシックなどが、
あまりに違いすぎる点。
3までのエルミナージュはダンジョンRPGの傑作と言えると思うのですが、
その後があまりにもお粗末な舵取りになってしまったことが残念でなりません。
元のシステムに戻して4が出る事を望みます。
COMMENT
総評を書いても、上記コメントでほとんど書いてしまったので、
変わりませんが、私のゲーム嗜好としてダークファンタジーや、
多少ヘビーなイメージのあるRPGを好むということが、購入を考えてる方の参考になれば
なによりです。。。。
ex:
デモンズソウル、ダークソウル、タクティクスオウガ、女神転生シリーズ、
武神、Wizシリーズ、ヴァルハラナイツ、スカイリム、ドラゴンズドグマ、
ドラゴンエイジオリジン、伝説のオウガバトル、ワンダと巨像etc...
Amazonレビュー
レビュー者: zah レビュー日: 2011-11-06大まかに言って、「エルミナージュ」が好きな人にとっては微妙。
「エルミナージュのシステム」が好きな人にとっては相変わらずと言った所でしょうか。
初心者さんにはやはり2の方がお勧め、という出来な感じです。
イベント周りは劣化が大体の人の意見、詳しくは調べてみるといいかもです。
以下個人的な感想。
良かった点
・錬金の改良
錬金したアイテムは色が変わるようになりました。意外とこれは便利。前作では一々倉庫へ・・・だったのが変わりました。
・スタイル・サウンドロード
キャラクターに愛情が持てます。性格にコメントを追加したりも出来ます。
・EXスキル
特にアイテムを錬金倉庫に送ることが出来る物。装備アイテムの多い職もアイテムを気にしなくても良くなりました。
悪かった点
・EXスキル
もうちょっと調整して下さい。明らかにバランスブレイカーなものがあります。
・EXスキルの説明が無い?
私の見落としなら申し訳ないのですが、これは説明が無いと不便な気が・・・。
・既存フェイスアイコンの削除
残しておいても良かったのでは・・・。今作はスタイル共とに用意されている物が非常に少ないです。(公式HPで布有)
2つ名などがランダムだと意味不明な物しか出てきません。いいけど、これじゃ流石に意味が無い気が・・・。
・戦闘における理不尽さ
EXスキルが導入された訳ですが、相手はSP無視でドンドンスキルを使ってきたりします。もちろん強力な訳で。
あと基本的に戦闘が「相手が後だしのジャンケン」です。ビネムかけたら同ターン内に治療されたり・・・。
もう1つ、ブレスが依然と強力です。不意打ち1ターンで壊滅が度々で、人によってはやる気がそがれそう。
・マップが寂しい感じ
前作に比べての感想です。ただ広くて部屋、敵が配置されている感じ、退屈。ただ、面白いマップもあるのはあります。
ただこれは攻略サイトを見てやると正直関係ない気がします。
・敵の強さ
先に書かれている方もいますが、序盤でラフィリード連発する謎の敵がいたり、ツバメ返し連発(らしい)だったり。
あと個人的に、隣のマップに移動したら敵が異次元級だった・・・なんて事が度々あって、なんだかなって思いました。
・バグ
「楽しむ上で」致命的なものが幾つか有るようです。(他の方のレビュー参照)。
前作にもかなり大きいのがありましたが、「基本的に」プレイヤー次第ということになってきますね
ただ今回のは普通に使用してバグが起きるとか。とりあえずバグは戴けません。
個人的には公式などでパッチなどを出してもらいたい気はします。
評価が分かれそうなところ。
・召喚
闘士クリーンヒットの召喚抵抗−が無くなったので、ボス級の召喚獲得にはエラく手間がかかるように。
ただ私はクリーンヒットと召喚の関連があんまり好きではなかったので肯定派。
・フロアマスター
適当に移動してると出会ってしまうのがなんとも。
ただ、ライバルパーティーは前のエンカウント方式の方が個人的には良かった。
何時でも何処にでもいてなんだかなって感じ。ただ前作みたいに出会い頭に戦闘ってことは無い模様。
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GOOD!
・アイテム蒐集
PSP版2では無かった敵のアイテムのグラフィックが追加され、図鑑を見る楽しみが広がりました。
敵のアイテムを盗んで図鑑を見るのが楽しみだったので、これは嬉しい追加でした。
使いもしないアイテムを盗んで街に帰って図鑑を埋めるのが楽しみ、という人も多いはず。
・サウンドロードとスタイルロード
好きな音楽を流し、好きなキャラクターのグラフィックで戦えます。
スタイルロードは画像が大きいので、戦闘で映った時は画像を探して作った苦労が報われます。
画像の加工自体は割と簡単にできるので、チャレンジしてみるのも一興かと。
ただし、これにハマって本編がなかなか開始できない、という人も多いそうですが。
BAD/REQUEST
・バグ
「不思議な鞄」の不具合など、ちょっと検証すればわかりそうなものも酷いのですが…。
最大の問題は前作の錬金バグより遥かに酷い貯金箱バグで、これを使ってしまうともうゲームでは無くなってしまうレベル。
私は出来るだけ長く遊びたいので使いませんでしたが、何でこんなものが残ってしまったのか、さっぱりわからない。
正直言って、これでは確認作業を怠った「欠陥品」と言われても仕方がないかと思います。
・魔術師がインフレしている
異常な火力。EXスキルの精霊契約、魔印+3、トライデントなどで、一人だけ別次元のような攻撃力に。
例えば侍は前作に続いて強力な職業ですが、レベルが上がりづらかったり、武器を用意するのが若干大変だったりと序盤から活躍させるのは難しく、真価を発揮するのには時間がかかります。
しかし、魔術師は序盤から使いやすい上にレベルも上がりやすく、HM以降は魔術威力がどんどん上がり、結界を張られても高魔源で割れるなど、攻撃面においては死角が少ないです。
プレーされた方はわかると思いますが、いくらなんでもやりすぎだと思いました。
・ダンジョン
作りがいくら何でも手抜き。イベントもギミックも明らかに前作より少ないですし。
特に学校なんかは明らかに前作の方が作りこんでいた気がします。
そのくせ、盗賊を連れて行っても、エローマを使っても、シークレットドアが見つかりづらいなど、変なところで難度を上げている。
そこは前作くらいのバランスでちょうど良かったと思うのですが…。
・戦闘
侍のツバメ返しが強力だったり、闘士が異常に強かったり、首切り連発の敵がいたりと前作も割と「やるかやられるか」的な感じでしたが、今回は更に大味になった気がします。
また魔術師を出して恐縮ですが、後半は魔術師の真髄エンテルクミスタ(全体攻撃呪文)だけで雑魚戦が終わってしまうのも…。
COMMENT
正直、スタイルロードとサウンドロードが使える事以外は、2の方が出来は良かったのではないかと。
ストーリーはとりあえず置いておいて、大まかなシステムは変わってないのに色々と悪化してしまったように思います。
EXスキルは新システムですが、前作と比べてこれが入って面白くなったかと言われると、一概にはそうは言えないです。
ただし、「魂の盟約」なんかは色々な遊び方が出来るので、なかなか面白いと思います(穿った見方をすれば、種族などの他の要素を破壊しているようにも見えますが)
強すぎた闘士を弱体化したり、前作では力不足気味だった神女に聖槍術を追加したりしてバランスを改善しようとした跡などは見えるのですが、全体的に少し残念です…。
アイテムを集めたり、レベルをひたすら上げたりするのが楽しいと感じる人は購入を検討してみるのも良いかもしれません。
ただ、貯金箱バグでやる気が削がれるというような方は…買わない方が無難でしょうね。
自分は何だかんだで楽しんでますが、期待ほどではなかった、というのが正直なところです。