ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
・戦闘・職業・スキルなど基本システムやバランスは過去作含めて最高の出来。
戦闘・職業・スキルのシステム・バランスが最高なので純粋にダンジョンRPGを求めるならば傑作です。
やり込めばやり込むほど味が出てきて、それも単に時間をかけアイテム収集するとかレベル上げするという類のやりこみではなくそのレベルやアイテムをどう駆使すれば強敵を倒せるか、どの職やスキルをどう使えば最適かなどを考えるという意味でのやりこみ要素が深く、クリア後もダレないどころか益々楽しさが広がっていきます。
BAD/REQUEST
・ストーリーはあっさり気味。
ストーリーはわりとあっさりしていてダンジョンRPGは二の次でストーリーだけ楽しみたい人にはやや減点かもしれません。
・Wiz特有の緊張感はない。
エルミナージュ全般の特徴としてどこでもセーブが出来てしまい移動魔法も自由で、例え全滅してもアイテムが消失する心配もなく簡単に回収できてしまいますがこれではダンジョン深部へ進む欲求と全滅の危険を天秤にかけるような緊張感がまったくありません。
本作も一部にセーブ・移動魔法禁止ダンジョンがありますが、これを基本にしたりオートセーブにしたりするとよかったと思います。
COMMENT
以上のように百点満点ではありませんが、ダンジョンRPGとしての根幹部分は123を通じて最高で正統進化といっていい出来です。
その部分を重視する方は是非やってみるとよさそうです。
魔術師が強すぎて戦士系が弱すぎるのでバランス悪いというような意見が散見されますが正確には戦術を何も考えない力押しプレイヤーや初心者の方にも魔術師+特定スキルという救済策があるので安心してくださいということです。(それが通じない部分も多々あるので救済策があるから初心者にもヌルイかというとそうでもないですが。)
多少考えるプレイヤーなら戦士系に何の問題もないどころか、レベル10でも100でも1万でも魔術師と同等以上に活躍しているのがyoutubeなどで「エルミナージュ3」と検索してみれば一目瞭然です。
Amazonレビュー
レビュー者: zah レビュー日: 2011-11-06大まかに言って、「エルミナージュ」が好きな人にとっては微妙。
「エルミナージュのシステム」が好きな人にとっては相変わらずと言った所でしょうか。
初心者さんにはやはり2の方がお勧め、という出来な感じです。
イベント周りは劣化が大体の人の意見、詳しくは調べてみるといいかもです。
以下個人的な感想。
良かった点
・錬金の改良
錬金したアイテムは色が変わるようになりました。意外とこれは便利。前作では一々倉庫へ・・・だったのが変わりました。
・スタイル・サウンドロード
キャラクターに愛情が持てます。性格にコメントを追加したりも出来ます。
・EXスキル
特にアイテムを錬金倉庫に送ることが出来る物。装備アイテムの多い職もアイテムを気にしなくても良くなりました。
悪かった点
・EXスキル
もうちょっと調整して下さい。明らかにバランスブレイカーなものがあります。
・EXスキルの説明が無い?
私の見落としなら申し訳ないのですが、これは説明が無いと不便な気が・・・。
・既存フェイスアイコンの削除
残しておいても良かったのでは・・・。今作はスタイル共とに用意されている物が非常に少ないです。(公式HPで布有)
2つ名などがランダムだと意味不明な物しか出てきません。いいけど、これじゃ流石に意味が無い気が・・・。
・戦闘における理不尽さ
EXスキルが導入された訳ですが、相手はSP無視でドンドンスキルを使ってきたりします。もちろん強力な訳で。
あと基本的に戦闘が「相手が後だしのジャンケン」です。ビネムかけたら同ターン内に治療されたり・・・。
もう1つ、ブレスが依然と強力です。不意打ち1ターンで壊滅が度々で、人によってはやる気がそがれそう。
・マップが寂しい感じ
前作に比べての感想です。ただ広くて部屋、敵が配置されている感じ、退屈。ただ、面白いマップもあるのはあります。
ただこれは攻略サイトを見てやると正直関係ない気がします。
・敵の強さ
先に書かれている方もいますが、序盤でラフィリード連発する謎の敵がいたり、ツバメ返し連発(らしい)だったり。
あと個人的に、隣のマップに移動したら敵が異次元級だった・・・なんて事が度々あって、なんだかなって思いました。
・バグ
「楽しむ上で」致命的なものが幾つか有るようです。(他の方のレビュー参照)。
前作にもかなり大きいのがありましたが、「基本的に」プレイヤー次第ということになってきますね
ただ今回のは普通に使用してバグが起きるとか。とりあえずバグは戴けません。
個人的には公式などでパッチなどを出してもらいたい気はします。
評価が分かれそうなところ。
・召喚
闘士クリーンヒットの召喚抵抗−が無くなったので、ボス級の召喚獲得にはエラく手間がかかるように。
ただ私はクリーンヒットと召喚の関連があんまり好きではなかったので肯定派。
・フロアマスター
適当に移動してると出会ってしまうのがなんとも。
ただ、ライバルパーティーは前のエンカウント方式の方が個人的には良かった。
何時でも何処にでもいてなんだかなって感じ。ただ前作みたいに出会い頭に戦闘ってことは無い模様。
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GOOD!
前作は未プレイであるが、Wiz系が好きな方には是非プレイして頂きたい1作。
ゲームバランス、システム、やりこみ要素等も、Wizの進化系と言える出来映え。
各所に見られる、作り手の遊び心もWiz好きの心をくすぐります。
ダンジョンRPGとしては、傑作と言えるのでは、ないでしょうか。
ゲームとしての斬新さや、目新しい点はそんなにないけれども、
それが逆に作り手のエゴや強引さを感じさせない、ユーザーを楽しませようと
丁寧に作り込まれたシステムと世界観で、長く遊べるゲームだと思います。
アイテムの探索、強奪や召喚契約の挑戦、強化錬金の楽しみ、
システム要素とランダムのバランスが非常に良いと感じました。
BAD/REQUEST
バグがあります。プレイ不可能になるほど致命的なバグは、ほとんどの場合ありませんが、
バランスを崩壊させるような強化バグがあります。
これもプレイヤーがそれに気づいて利用するかどうかが問題なので、
不可避のバグではない分、個人的には許容できる部分ではありますが。。
要望としては、エルミナージュのシリーズがこの3迄、1?3までは正統進化を
遂げてきたゲームなのが、この後のシリーズ異聞、ゴシックなどが、
あまりに違いすぎる点。
3までのエルミナージュはダンジョンRPGの傑作と言えると思うのですが、
その後があまりにもお粗末な舵取りになってしまったことが残念でなりません。
元のシステムに戻して4が出る事を望みます。
COMMENT
総評を書いても、上記コメントでほとんど書いてしまったので、
変わりませんが、私のゲーム嗜好としてダークファンタジーや、
多少ヘビーなイメージのあるRPGを好むということが、購入を考えてる方の参考になれば
なによりです。。。。
ex:
デモンズソウル、ダークソウル、タクティクスオウガ、女神転生シリーズ、
武神、Wizシリーズ、ヴァルハラナイツ、スカイリム、ドラゴンズドグマ、
ドラゴンエイジオリジン、伝説のオウガバトル、ワンダと巨像etc...