エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-

発売元: スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト 発売日: 2011-08-04 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-レビューチャート 標準偏差 17.09 (難易度) 2.96 mk2レビュー数 27
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

【オリジナリティ】……4点
今作のみ、というよりはシリーズ通しての長所。伝統的なウィズの良さを受け継ぎながら、よりクラシカルなRPGを追求している。現代の多くのロールプレイは、設定されたキャラクターの追体験を意味していて、殊更”自由度の高さ”を謳うエルダースクロールのようなものでさえ(注意しないと気付かないほど巧妙に隠されてはいるが)世界観を崩さない範囲での自由度しか赦されない。しかしエルミナージュ3は、選択肢こそ少ないものの、近年の自由なRPGの中でも特に自由だ。ここのレビューでは殆ど触れられていないものの、フェイスロード、スタイルロード、サウンドロード、二つ名、性格コメントなどの、下手をしたら逆に感情移入が妨げられるような要素が上手く導入されている。それを可能としているのが世界設計の巧みさで、ポップ過ぎるストーリーは、その裏で練り込まれている重い世界観の、いわばセルフパロディであり、正当派ファンタジーに合うオリジナルキャラクターでも既存の萌えキャラでも北斗の拳でも実写の人物でも”それなりに”没入感を味わえるという効果を生んでいる。
 
【熱中度】……5点
例えば、あなたが攻略本や説明書を読むのが好きなタイプだったり、百科事典やウィキペディアで暇を潰せる人間であるなら、エルミナージュは本当に素晴らしいゲームになる。レベルを上げて、それまでは倒せなかった敵を殴殺するという伝統的なRPGの楽しさや、それを味わうために完璧なゲームバランスを求めるゲームファンの心理を否定するわけではないが、その程度の理解というか、性癖では本作を十分に楽しむことはできないと思う。その苦労して倒した敵、手に入れたアイテム、盗んだ武器についてくる面白可笑しいテキストを集めるために何十時間も費やしたくなるか、そんなのは時間の無駄と感じるかで、本作の評価はだいぶ別れるのではないだろうか。でも大概の人は、テキストの良さと、そのテキストの素晴らしさが近年のRPGに足りてないことをしみじみと味わうことになるはず。
 
余談ではあるが、この直前に予習気分で遊んでいた「BUSIN 0」は、五十体ほど倒さなければモンスターの解説文が図鑑登録されず、さらにテキストも魅力がなかった、というのが不満点だった。本作は一体でも倒せばパラメーターから持ってるアイテムから生い立ちから何から何まで出る。
 
【快適度】……4点
前作、前々作に手を出しておらず、Wiz系のソフトは本家も含めて4シリーズほどしか手を出してないからかもしれないが、今のところ、投稿されている他のレヴュアーの不満に共感できない部分が多い。アイテム欄と装備欄が一緒だからこそ「装備の厳選」や「鑑定の重要さ&持ちかえるアイテムの取捨選択」という楽しさが出てくるのでは? アイテムやお金の受け渡しはそんなに面倒? まして待機してあるキャラクター(そもそも強制で入ってくる仲間を除けば、待機しているキャラが居ること自体、僕には不思議なのだが)とのアイテム交換なんて最適化されてる必要があるのか? 確かに起動時のロードは長いし、スリープ復帰時にも謎の読み込みをするが、ストレスを感じるほどか? しかしソフトリセット時のスクリーンショット撮影や、エクストラスキルの効果が見れないことなど、不満点は確かにある。
 
【グラフィックス】……3点
どうということはない(BADではないがGOODでもない)。「見たくないなら見るな」の論理を振りかざすわけではないが、そういうものを気にするなら手を出すべきではない。新作絵と古いデザインが混じっているせいか、グラフィックの整合性は無茶苦茶だし、全体的なデザインは良いが感動するほどではない。ただ、そういう無茶苦茶さ、チープさが逆にフェイスロードやスタイルロードを生かしている、という面がある。気にしないのが一番だが、気にするなら手を出すべきではない。
 
【サウンド】……3点
上に同じ。ただし装備武器によっては専用のボイスらしきものがついているのは好印象(「O.P.I」という女性と謎性別しか装備出来ない、ヒップドロップらしき武器を使うと何ともコメントしずらい女性の笑い声が流れる)。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
良くもなく悪くもないのはサウンドやグラフィックと同じだが、こちらはもっと明確な不満点がある。ネタバレは避けるが、前作、前々作を知らなければ「?」となることは多い。せめて公式のブログには目を通しておくべきだろう(それでも不十分だが)。さらに、どうやら続編が出る風な終わり方をする(エンディング後なので赦せる人もいるだろう)。エルミナージュというシリーズが連作として作られているという壮大さに目を奪われるか、カタルシスが足りないかで評価は分かれるかもしれない。
 
軽いネタもメタいネタも悪くはないが、ボリュームが薄い。もちろん、あまり深く設定すると「住民を敵として登場させるギミックに、召喚師と魂の盟約を駆使して、NPCを冒険者として登録する」という要素に傷を付けるだろうが、なにもかもハリボテ気味だし、どうも世界規模の話とは思えない。例えは悪いかもしれないが、僕はモハメド・アリ対アントニオ猪木を思い出した。よーく見ればハイレベルな攻防かもしれないが、一般的な視点で言えば「世紀の凡戦」という感じだ。背景は素晴らしいものがある。なかなか見えない背景ではあるが。
 
【バランス・難易度】
バグが酷いと評判だが、本当の意味で「酷い」バグはないので安心してもらいたい。どちらかといえば「裏技」として喜ばれそうなバグだと思ったのだが、どうにも評判が悪いようなので、気にする人は気にするのだろう。
 
むしろバグよりバグ級のゲームバランスの悪さの方が普通は気になると思う。これも「敵が強過ぎて先に進めない!」というような理不尽系ではなく、どちらかといえばプレイヤーに有利なものが多い。魔術師の強さが常軌を逸しており、相対的に前衛職が弱く見える。とはいえ難易度はいつものwizなので、初心者には優しいかもしれない。それでも普通に死ぬ、というあたりも、いつものwizだが。一言でいえば大味。

COMMENT

【満足度】……5点
不満点の多いゲームではあるが「こんなRPGをやってみたかった!」という個人的偏愛ゲーム。スタイルロードやサウンドロードで最強のキャラゲーにできるポテンシャルや、古き良きwiz系の匂いを受け継いだ温故知新のやりこみゲーム性……なんてどうでもよかったりする。敵から奪ったアイテムに「ドロップキック」を見つけた時の「えっ?」といった驚きや、「フォックステイル」や「ベロチュー」などのえげつない下ネタ感、タイタニックごっこをしている骸骨が印象に残る「船頭」や大樹を巻き込むレベルの「まるのみ+2」のようなありえない系の装備品、禁断の「三年殺し」などの、全く使えないにも関わらず、伝説級の高性能な聖剣や村正を手に入れた時よりも嬉しくなる、馬鹿さ加減溢れるアイテム蒐集要素が、このゲームの最大の魅力だと思う。ハードコアなRPGの要素を持ちながらも、根にバカゲーの精神というか、行き過ぎた自由度の自由すぎる面白さを感じられるかどうかで、このゲームを楽しめるかどうかが決まる。レベルを上げて強敵に挑むのもいいが、魔法の剣は倉庫に預けて、ぜひ「O.P.I」一丁で旅に出てほしいものだ。

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事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ネイバースさん[2011-08-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・各種ロード機能(特にフェイス、スタイル)のおかげでキャラ等への思い入れが強い。

・モンスターやアイテムの新規デザインが多い。

・個性付け程度と思ったが、EXスキル前提と思われるバランス。

・アイテム所持数は相変わらずだが、不思議な鞄(アイテムを倉庫に送れる)が有るので、今回は所持数が少ないというのは筋違い。おかげで盗み渡しが死んでいるが。

・レア堀りや図鑑埋めが楽しいので満足度は満点です。強敵相手の効果的な戦術を考えるのも楽しい。

・起動時含め、過去作より読み込みは早いです。

・他のRPGでは見られない、本作独特のイベントや解説文。

BAD/REQUEST

・雑誌とのコラボのパスワード。露出が増えたのは嬉しいのですが。

・EXスキルのバランスが悪い。戦闘用のスキルが碌に無い職も有るし、百識や盗み渡しなどはHMスキルで付けろと思う。魔術の真髄と精霊契約で、魔術師と司教が強過ぎる反面、戦士系が弱体化(強力な武器も減ったような気がする)。戦士には神女の聖槍術のように、両手武器をメインで使えるスキルが欲しかった。槍、弓、おぼろ船首、記憶のワンド以外の両手武器を最終的に使う人っているの?錬金術呪文は錬金術師しか使えないが、狩人と忍者も使えるようにしてほしい。呪文が使えれば忍者のレベルアップの遅さも我慢出来るのに。敵が食いしばりを持っている場合、メイン武器で発動させるとサブ武器がキャンセルされる。お邪魔タックルや高魔源は六人(+召喚モンスター)全員が持っていても発動率が100%にならない。人数が増える毎に発動率の上昇量が減っていく。

・敵専用EXスキルが酷い。つばめ殺し、王者の証明のせいで侍、忍者の長所が死んでいる。強敵はどれもこの手のスキルや、つばめ返しを持っているのでバランス調整が雑。

・召喚契約の難度が上がり過ぎ。闘士の連撃性能低下(闘争本能100%でも締めにクリティカル出ない事があるし)、召喚抵抗アップ(特にイベントで必要になるもの、アイテム強化に必要なもの、使い勝手の良いもの、大魔公等も若干上がってる)EXスキルの再生(麻痺、石化からの回復。何故か人間タイプでも持っているのがいるのにプレイヤーは使えない)。

・連撃発生率、奇襲阻止、錬金事故等、確率固定は止めてレベルアップで上昇の方が良かった。召喚抵抗上昇に関しては、連撃発生率アップか召喚師のHMスキルに判定回数?1か召喚抵抗ダウンが有れば許せた。再生の追加は鬱陶しいけど仕方ないと思っている。

・属性耐性の高いアイテムの削除。職業限定ながらチート性能のものも有るけど。

・デフォルトで入ってるフェイス、スタイルロードが少ない。公式でも配布しているが、職業や種族が限定される。

・本編のダンジョンがスカスカ。?は各ダンジョンのどのフロアにも、NPCがいたり何らかのイベントが有ったのに。

・ダンジョンロードは失敗だと思う。これを使わないとモンスター、アイテムをコンプ出来ない。

・周回しないと加護アイテムが入手出来ない。フェイムを無視すれば周回自体は楽だが。

COMMENT

PSP?3000使用。はまっている割りに結構不満が有ります。難度が上がっているのはいいのですが、自分の望む方向とは違うと言うか。クエストのヒントも分かり辛いし、読み込みを除けば?の方が出来が良かったと思う。スタッフロールに小宮山氏の名前も無かったし、このシリーズも本作で終わりですかね。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
明太子トッピングさん[2011-08-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: zah レビュー日: 2011-11-06
2からのプレイヤーです。

大まかに言って、「エルミナージュ」が好きな人にとっては微妙。
「エルミナージュのシステム」が好きな人にとっては相変わらずと言った所でしょうか。
初心者さんにはやはり2の方がお勧め、という出来な感じです。
イベント周りは劣化が大体の人の意見、詳しくは調べてみるといいかもです。

以下個人的な感想。
良かった点
・錬金の改良
 錬金したアイテムは色が変わるようになりました。意外とこれは便利。前作では一々倉庫へ・・・だったのが変わりました。

・スタイル・サウンドロード
 キャラクターに愛情が持てます。性格にコメントを追加したりも出来ます。

・EXスキル
 特にアイテムを錬金倉庫に送ることが出来る物。装備アイテムの多い職もアイテムを気にしなくても良くなりました。

悪かった点
・EXスキル
 もうちょっと調整して下さい。明らかにバランスブレイカーなものがあります。

・EXスキルの説明が無い?
 私の見落としなら申し訳ないのですが、これは説明が無いと不便な気が・・・。

・既存フェイスアイコンの削除
 残しておいても良かったのでは・・・。今作はスタイル共とに用意されている物が非常に少ないです。(公式HPで布有)
 2つ名などがランダムだと意味不明な物しか出てきません。いいけど、これじゃ流石に意味が無い気が・・・。

・戦闘における理不尽さ
 EXスキルが導入された訳ですが、相手はSP無視でドンドンスキルを使ってきたりします。もちろん強力な訳で。
 あと基本的に戦闘が「相手が後だしのジャンケン」です。ビネムかけたら同ターン内に治療されたり・・・。
 もう1つ、ブレスが依然と強力です。不意打ち1ターンで壊滅が度々で、人によってはやる気がそがれそう。

・マップが寂しい感じ
 前作に比べての感想です。ただ広くて部屋、敵が配置されている感じ、退屈。ただ、面白いマップもあるのはあります。
 ただこれは攻略サイトを見てやると正直関係ない気がします。

・敵の強さ
 先に書かれている方もいますが、序盤でラフィリード連発する謎の敵がいたり、ツバメ返し連発(らしい)だったり。
 あと個人的に、隣のマップに移動したら敵が異次元級だった・・・なんて事が度々あって、なんだかなって思いました。

・バグ
 「楽しむ上で」致命的なものが幾つか有るようです。(他の方のレビュー参照)。
 前作にもかなり大きいのがありましたが、「基本的に」プレイヤー次第ということになってきますね
 ただ今回のは普通に使用してバグが起きるとか。とりあえずバグは戴けません。
 個人的には公式などでパッチなどを出してもらいたい気はします。

評価が分かれそうなところ。
・召喚
 闘士クリーンヒットの召喚抵抗−が無くなったので、ボス級の召喚獲得にはエラく手間がかかるように。
 ただ私はクリーンヒットと召喚の関連があんまり好きではなかったので肯定派。

・フロアマスター
 適当に移動してると出会ってしまうのがなんとも。
 ただ、ライバルパーティーは前のエンカウント方式の方が個人的には良かった。
 何時でも何処にでもいてなんだかなって感じ。ただ前作みたいに出会い頭に戦闘ってことは無い模様。
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