エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-

発売元: スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト 発売日: 2011-08-04 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

エルミナージュIII -暗黒の使徒と太陽の宮殿-レビューチャート 標準偏差 17.09 (難易度) 2.96 mk2レビュー数 27
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22.2%
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7.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

エルミナージュ2をプレイ済みです。

■オリジナルティ
 今回から導入されたスタイルロード(以下SL)があるので4ptとしています。理由としては、好きなキャラの顔だけでなく全身の絵をステータス画面や戦闘のコマンド選択時に表示出来る様になり、キャラクターへ移入度が上がった事です。
 それ以外にも新要素はありますが、はっきり言って他のゲームにある様要素です。

BAD/REQUEST

■グラフィックス
 モンスターの絵は結構いいと思うのですが、NPC、ダンジョンについてははっきり言って汚いです。2から変わってはいないのですが、もう少し綺麗にしてもいいのではないでしょうか。

■満足度
 SLには非常に満足したが以下の点のため満足度は低かった
 ?イベント数が少なく、その質も低い
  ダンジョン数は多いのだが、イベント数が前作と比べて少ない。その上、イベントの
  内容もギャルゲーにありそうなものが多く微妙だった
 ?新要素EXスキルの調整不足
  今回から新要素としてEXスキルが導入されたが、一部のスキルの調整が微妙で
  そのスキルを装備した魔術師さえ居ればクリア余裕というものになっいる
 ?新要素ダンジョンロード(DL)が微妙
  自分のPTをボスとして登場させるダンジョンを作成できるといものなのですが、以下の様な
  微妙なものになっている
  .一度作成すると手直しが出来ないので、ダンジョン名や説明等を作成時に決める
   必要がある
  .フロアマスター(ダンジョンに一体だけ配置される強敵)が専用の敵からランダムで
   選択される。このため自分好みのフロアマスターを配置する事も出来ないし、図鑑を
   コンプリートするために、DLを無理やり作る必要が出てくる
  .場所(森とか城)がランダム
  .必ず1層のマップ
 ?バグの多さ
  調整不足だけでなく、バグの多さも目立ちます。延期もしてることから、デバッグを
  ちゃんとやってないのではと疑いたくなります。
  (バグの詳細については、wiki等を参考にしてください)

■快適さ
 プレイしててところどころストレスを感じる部分があった。具体的には以下の5点
 ?セレクトボタンがスクリーンショットなので間違えて押してしまう事があった。しかも
  処理が結構長い
 ?スリープモードからの復帰時やたら時間がかかる。他ゲーではなかったので少し気になった
 ?倉庫に入れてあるアイテムの詳細を見ることができない
 ?酒場で待機状態の仲間の所持品を確認出来ない
 ?酒場で待機状態の仲間の所持品を他のキャラと交換できない

COMMENT

PSP-3000使用 
2を買って楽しかったので購入しましたが、SLが無かったらこんなに遊ばなかった作品です。
(プレイ時間100とありますが、半分位SLの加工に使っています)
HPみてSLに興味が湧かない人は2を買った方がいいのではないでしょうか。

色々と文句と不満点を書きましたが、基本は古くからある良きダンジョンRPGです。だから、次回作が、快適なUI、歯ごたえのある難易度、バグが少ない作品になる事を期待してます。(小宮山さんが辞めてしまったので発売されるか微妙ですが)

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
名無しαさん[2011-08-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

・中盤くらいまでは正統派なダンジョンRPG

油断すれば緒戦から死者が続出するような敵を相手にちまちまレベルを上げ
帰還魔法や転移魔法を覚えて大きく広がる活動範囲に喜び
そこで強力な武器を拾って調子に乗り、またあっさりと死んだりする
バランスが良いとは言いがたい難易度ですが、昔のRPG好きには堪らないです。


・フェイスロード・スタイルロード

相変わらず、ウィザードリィ系列のゲームには非常に相性の良いシステムです。
絵を用意する手間はかかりますが、その分感情移入しやすいでしょう。

BAD/REQUEST

・全体的に処理落ち気味

メディアインストール機能は付いていますが、それでも処理落ちがひどいです。
ダンジョン探索時は「移動アニメーション」の項目をオプションでオフにしないと
常時処理落ちしているような状況になり、非常に動作が遅くなります。
戦闘時も巨大なモンスターが出現すると処理落ちが発生する上に、新機能である
サウンドロードを使おうとすると、曲のサイズによっては処理落ちします。
それほど豪華なグラフィックではないのにこれほど処理落ちするのは何故…。


・後半のバランスの悪さ

元々バランスが良いとはいえないシリーズでしたが、今回は輪をかけて酷いです。
他の方が上げられている魔術師無双は、前作までは魔術師が火力的にあまりにも
貧弱だったために行われた措置だったのでしょうが正直やりすぎですし
逆に後半ボスのほとんどが反撃スキルを持っているせいで、物理系の職業は
ボス相手にほとんど手も足も出ないという事態になることも多いです。

他にも、ウィザードリィシリーズと違い奇襲攻撃初手から制約なく動けるうえ
それでいて全体即死魔法やブレス、各種状態異常攻撃を備えている敵が多すぎて
奇襲攻撃をされると即壊滅、全滅というパターンが多すぎたり
レベルが凄まじいインフレを起こしているにもかかわらず、状態異常の成功率が
レベルにも依存するため、耐性95%でもボスからの状態異常をほぼ防げないなど
後半?クリア後の難易度はあまりにも大味すぎると感じます。


・あまりにも古臭いインターフェイス

ウィザードリィシリーズをリスペクトしてくれるのは非常に嬉しいのですが
それでも改めるべき部分は改めるべきだと感じます。
キャラクター間でのお金、アイテムの受け渡しが凄まじく面倒だったり
エクストラスキルの効果をゲーム内では確認できないなどは、いくら元のゲームが
そういったシステムだったからとはいえ無意味に面倒なだけでしょう。
また、アイテム出現数が多かったり装備数の重要性が増しているにもかかわらず
アイテム枠が非常に少なかったりと、調整に手を抜いている部分も多いです。

COMMENT

PSP-3000使用

前作は珍しいウィザードリィ系のRPG+フェイスロードというシステムで
非常に長く、面白く遊べましたが、基本はほとんど変わらない続編が出ることで
前作ではあまり気にならなかった不満点が一気に噴出してしまった感じです。
特にバランスなどは、元々良くはなかった前作よりも劣化していると感じるため
ゲームとしての面白さはもしかすると前作に劣るかもしれません。

最初は熱中できますが飽きが来るのも早い、そんなゲームだと感じました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
割と暇人さん[2011-08-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: zah レビュー日: 2011-11-06
2からのプレイヤーです。

大まかに言って、「エルミナージュ」が好きな人にとっては微妙。
「エルミナージュのシステム」が好きな人にとっては相変わらずと言った所でしょうか。
初心者さんにはやはり2の方がお勧め、という出来な感じです。
イベント周りは劣化が大体の人の意見、詳しくは調べてみるといいかもです。

以下個人的な感想。
良かった点
・錬金の改良
 錬金したアイテムは色が変わるようになりました。意外とこれは便利。前作では一々倉庫へ・・・だったのが変わりました。

・スタイル・サウンドロード
 キャラクターに愛情が持てます。性格にコメントを追加したりも出来ます。

・EXスキル
 特にアイテムを錬金倉庫に送ることが出来る物。装備アイテムの多い職もアイテムを気にしなくても良くなりました。

悪かった点
・EXスキル
 もうちょっと調整して下さい。明らかにバランスブレイカーなものがあります。

・EXスキルの説明が無い?
 私の見落としなら申し訳ないのですが、これは説明が無いと不便な気が・・・。

・既存フェイスアイコンの削除
 残しておいても良かったのでは・・・。今作はスタイル共とに用意されている物が非常に少ないです。(公式HPで布有)
 2つ名などがランダムだと意味不明な物しか出てきません。いいけど、これじゃ流石に意味が無い気が・・・。

・戦闘における理不尽さ
 EXスキルが導入された訳ですが、相手はSP無視でドンドンスキルを使ってきたりします。もちろん強力な訳で。
 あと基本的に戦闘が「相手が後だしのジャンケン」です。ビネムかけたら同ターン内に治療されたり・・・。
 もう1つ、ブレスが依然と強力です。不意打ち1ターンで壊滅が度々で、人によってはやる気がそがれそう。

・マップが寂しい感じ
 前作に比べての感想です。ただ広くて部屋、敵が配置されている感じ、退屈。ただ、面白いマップもあるのはあります。
 ただこれは攻略サイトを見てやると正直関係ない気がします。

・敵の強さ
 先に書かれている方もいますが、序盤でラフィリード連発する謎の敵がいたり、ツバメ返し連発(らしい)だったり。
 あと個人的に、隣のマップに移動したら敵が異次元級だった・・・なんて事が度々あって、なんだかなって思いました。

・バグ
 「楽しむ上で」致命的なものが幾つか有るようです。(他の方のレビュー参照)。
 前作にもかなり大きいのがありましたが、「基本的に」プレイヤー次第ということになってきますね
 ただ今回のは普通に使用してバグが起きるとか。とりあえずバグは戴けません。
 個人的には公式などでパッチなどを出してもらいたい気はします。

評価が分かれそうなところ。
・召喚
 闘士クリーンヒットの召喚抵抗−が無くなったので、ボス級の召喚獲得にはエラく手間がかかるように。
 ただ私はクリーンヒットと召喚の関連があんまり好きではなかったので肯定派。

・フロアマスター
 適当に移動してると出会ってしまうのがなんとも。
 ただ、ライバルパーティーは前のエンカウント方式の方が個人的には良かった。
 何時でも何処にでもいてなんだかなって感じ。ただ前作みたいに出会い頭に戦闘ってことは無い模様。
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