機動戦士ガンダム 新ギレンの野望

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-08-25 価格: 6280(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 47 Amazon点数: 2.4

スコアーボード

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望レビューチャート 標準偏差 12.87 (難易度) 2.75 mk2レビュー数 4
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
50%
30-39
0%
40-49
25%
50-59
25%
60-69
0%
70-79
0%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 4pt
総合点
61pt

GOOD!

・キャラクタースキル⇒パイロットに個性が若干出た。(陸戦でパラメータボーナス等)
今回、これが一番楽しめた点かな。

・一枚マップ⇒敵がいつ特別拠点エリアから出てくるかなど、拠点エリアに着く前の緊張感が増した。

・MAのスタック⇒敵にも言える事ですが、これによりMAが非常に強く感じる。MAのパラメータなどは前作と大差ないので・・・

・生産リミット⇒各ユニットに生産上限数を設け、強い機体をデタラメに増産することが出来なくなった。
これにより、パイロットスキルと合わせて、この機体にはこのキャラを乗せようとか試行錯誤するのが結構楽しい。もう少し、リミット数を下げても良かったくらい。

・戦闘グラフィックの変更⇒これは好みで前作派と別れると思います。ちょっとモッサリ感はありますが、動きが滑らかになって良いんじゃないでしょうか。今までずっと同じようなグラフィックでしたからね。

・BGM⇒前作のアレンジ?っぽい作り、壮大な感じで好きです。

・ローディングは思考画面以外ほぼ無いに等しいくらいスムーズです。非常にスムーズにゲームを楽しめます。

BAD/REQUEST

・機体性能のバランス⇒他の方も触れてますが、「デプロッグ」や「フィシュアイ」等、バランス崩壊ユニットがちらほら。
ギレン編の序盤でオデッサをザク20機程度で落とそうとしたら、オデッサでデプロッグを量産され一方的に落とされました。アレは爆撃回数を減らした方が良かったですね。ジムなんかよりよっぽど強敵です。

・Z、ZZ等シナリオの削除⇒OPではカミーユが出たり、ものすっごく期待させてくれます・・・が。機体やキャラだけなら、シナリオに介入させる事は出来ます。

・シナリオの多様化⇒パイロットシナリオや指揮官シナリオは総帥シナリオより使用可能なコマンドを狭めたようなシナリオなんですが、操作できない部分が自分の戦略と違ったりで歯がゆさを感じました。リアルと言えばリアルですが。

・量産機の廃止⇒量産機は3機編成でしたが、今作では1機づつ。指揮官機の生産上限はあるものの、それでも量産出来るので、機体性能の落ちる量産機をわざわざ生産する必要がなくなった。量産機の性能も前作よりは若干上がってますが、どうしても同じ6機スタックするなら指揮官機優先でとなります。

・スキルの効果⇒パイロットの能力画面に記載がないので、すぐに分かるような仕様だと親切なのではないかと思います

・一枚マップ⇒GOODの点もありますが、自軍拠点から敵拠点までが遠い為、迎撃部隊との戦闘等も含めて移動で非常に時間がかかる。これによりターンや開発Lvで発生するイベントがどんどん消化されます。地球侵攻がままならぬ内にEXAMやニュータイプ研究所設立等。
1枚マップの戦略は楽しいんですが、例えば出撃中でもパイロットを母艦や、補給拠点等で解任/配属したり出来るようにして欲しかった。特別拠点まで戻るのが面倒臭すぎます。

COMMENT

パイロットシナリオや指揮官シナリオとまあ、新しいことにチャレンジする精神は買いますが、それだったらZ、ZZのシナリオを用意して欲しかった。
しかし、ハマると結構やってしまします。難易度的には前作より高いかと思います。

次回作もこのシステムで行くなら、パイロット編や指揮官編等にはもう少し改善の余地が見られます。
スキルや生産リミットは個人的に好きです。
これは亡くなってる声優さんもいらっしゃるので、BADには入れませんでしたが、キャラボイス・グラフィックは全て前作と一緒です。出来る範囲でいいので、新しい掛け合いや1年戦争内での新キャラも欲しかった所です。

総評として、好き嫌いの別れる作品かな・・と感じました。
前作とは別物のゲームとある程度割り切れれば、楽しく遊べると思います。

次回作があるなら、ユニットのバランス、ここだけはしっかり作って欲しいなと感じました。
クリアが難しいだけならまだしも、ちょっと世界観をぶち壊す部分はあるので。

PSP-3000使用

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ジーオーさん[2012-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

・ガンダムUCの機体・パイロットが使えるようになった。
・MAもスタックできるようになった。
・キャラの成長はレベルが6段階から20段階までに、ステータスは20が最高値だったのが99が最高値に変更され、スキルが追加された。
・総帥・司令官・パイロットとシナリオを分けて差別化を図ろうとしている。
・MAP兵器使用時のムービー追加。
・ロードはそれほど長くは無い。

BAD/REQUEST

・グラフィックとボイスのほとんどが使い回し。新キャラ以外は特に新しい掛け合いが追加された気配がない。シリーズをプレイした人なら飽き飽きしてるだろう。
亡くなった声優さんの声のファンは、安心して聴けるというメリットでもあるかもしれない。

・量産機の弱体化。以前までは量産機が3機または5機編成、エース・指揮官機は1機編成だったのに、スタックの柔軟化を図るためか全て1機編成に変更されている。
そのため、量産機は相対的に弱くなり必要性が低下している。エース搭乗の機体には、傷一つ負わせられない事もしばしば。

・シナリオの薄さ。例えば黒い三連星のガイアのパイロットシナリオがあるが、オデッサ作戦が終わった後はただの権限の少ない陣取り合戦をやる事になるだけ。自分より階級の低い部隊を率いて、ジャブロー陥落を目指すだけ。開発やら拠点の防衛戦やらは全てAI任せ。
ウリであるはずのIFが全く味わえない。
取り扱われているのが一年戦争と第二次ネオジオン戦争のみという点も、Z・ZZ・UCのファンは注意。

・バランスの悪さ。フィッシュアイやデプロックやジムストライカーなど一部の機体が妙に強かったりする。
エース搭乗の強機体は、異常な強さを発揮するのでこちらもエース+強機体で向かわなければならない。量産機は囮ぐらいにしか使えない。
拠点の中心部は他シリーズとは違い、補給線を絶っても回復できる仕様なので、兵糧攻めができない事もある。

・AIのバカさ。数が少なくても敵拠点に突っ込む、護衛対象のくせに最前線に出てくる、MAP兵器で味方を巻き込むなどなど。CCAのアムロシナリオでは、護衛のジェガンを核ミサイルで吹き飛ばしまくる狂気のブライトの姿が見れる。
機体開発の基準もよく分からず、せっかくの主人公専用機が全然開発されないという状況もしばしば。

・システムの分かりにくさ。総帥編はまだいいが、権限が限定されるシナリオ、特にパイロット編はシステムをつかみにくい。キャラを機体に配属したはいいが、降ろしたり乗せ換えが出来なくて悩む場面が多かった。
このシナリオでは生産ではなく要請という形で機体を補充するのだけど、出来た途端に主人公の側に現れる。が、主人公が拠点マップ攻略中だと本拠地に配備されてしまい、前線に送るのが途端に困難になるという欠点もある。前述したAIのアホさ加減も相まって孤軍奮闘という事もあり得る。
キャラのスキル効果も分かりにくい。

・歴史介入ポイント。ただのパイロットおよび機体の追加ポイント。パイロット単体ならまだしも、機体を含めると恐ろしく高い。全ての歴史介入ポイントを集めても、パイロットと機体の加入はかなり限定される。

COMMENT

原点のギレンの野望と同様の全体マップと拠点マップという表示の仕方は好みが分かれるところだと思って、GOODにもBADにもいれませんでした。私個人としては、移動の手間や小競り合いが増えてBADだと思います。
一番ガッカリだったのが、IF要素の薄さ。パイロットモードなんて、「クェスのおかげでネオジオンは勝利した。おしまい」だけです。一応、エンディングの分岐はありますが、ナレーションと一枚絵が変化するのみ。
ちなみにクェスシナリオと一部のシナリオは、全部AIに委任してもエンディングまで行けます。
総括としては、ハッキリと言って手抜きだと思います。穴が多すぎて、また完全版が出るような気がします。
それにしても、本当に使い回しが多い。機体グラフィックやBGMは刷新されていますが、それでもオリジナリティ・グラフィックス、サウンドは減点せざるを得ません。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
negiさん[2011-09-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: めるもっち レビュー日: 2011-08-27
良い点
・パイロットごとにスキルを所有。これによって能力値以外の差別化が
・作戦コマンドの追加。射撃特化、格闘特化、回避+防御特化など戦局に応じて攻撃方法を変えられる

悪い点
・チュートリアルが無い。PS時代からギレンは触っていますが、それでも操作に戸惑うこと多々
・AIがお粗末過ぎる。10程度の小部隊で戦略拠点に突入しては蹴散らされるを延々繰り返す
・ダウンロードコンテンツ前提の商品販売に見える
・バランスに難有り。最強クラスの機体+NTパイロットが拠点に陣取っていると何をやっても倒せない
・歴史介入に必要なポイントが膨大すぎる

特に気になったのは悪い点の4、5つ目。
今までの作品では補給線を分断した拠点だと回復しなかったんですが、今作では戦略拠点の中心部では問答無用で回復します。
この改悪のせいで、その拠点にシャア+ナイチンゲール、νガンダム+アムロ等の最強ランクの組み合わせが陣取ってしまうと
何をやっても1Tで与えるダメージ<回復量になってしまいます。難易度EASYですら千日手に陥るバランス調整はどうかと。

そして歴史介入ポイントですが…実際の数字を見て驚愕しました。
ひとつのシナリオをクリアしたときに貰えるポイントは選んだシナリオや難易度次第で1000〜10000程度なんですが
例えばクェス+αアジールを一年戦争に介入させ、自軍で使えるユニットにするのに必要な歴史介入ポイントが
約23万ポイント、クェス+ヤクトドーガに落としても12万。どう見ても高すぎます。

UCから参戦しているバナージ、フロンタル、マリーダをそれぞれの機体で介入させようとすると合計ポイントは72万。
ひとつのシナリオをクリアして入るポイントから単純計算すると150回くらいクリアしてようやく実現できるという計算に。
しかも同じシナリオ(+難易度)からは一度しか歴史介入ポイントが入手できないため、ダウンロードコンテンツ無しでは
ALLクリアしてもバナージ+UCガンダムの単機すら雇えるかどうか怪しいラインです。

今までのギレンシリーズは比較的腰をすえてがっつりプレイしてきましたが、正直今回は期待はずれでした。
フルプライスで買う価値はまったく無いと思います。
■スポンサーリンク

アクセスランキング

モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27

モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01

タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11

ガンダムバトルユニバース
■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-17

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18

英雄伝説 零の軌跡
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2010-09-30

Ys SEVEN(イース7)
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2009-09-17

英雄伝説 碧の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 完全予約限定版:9,240円 ■ ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2011-09-29

ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28

レビュー投稿フォーム

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る