グランナイツヒストリー

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-09-01 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

グランナイツヒストリーレビューチャート 標準偏差 8.85 (難易度) 2.36 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィック

「ヴァニラウェアといえば?」と、聞かれれば
知っている人ならば殆どの人が
「綺麗な2Dグラフィック」
と答える程定評のある2Dグラですが、携帯機でもそれは健在

細かく描き込まれた美麗な絵がグリグリと動きます
もし一見して惹かれたのであれば、このグラフィックのためだけに買っても
十分お釣りがくる人もいるかもしれません

まるで絵本や小説の挿絵が生きて動いているかのようで
特に敵モンスターの細部にまで行き渡る描き込みぶりは是非体感してほしいです


・手軽で、ハマれる戦争モード

このゲームのキモである戦争モード
国同士での陣取り合戦です
言ってしまえばひたすら戦闘を繰り返すだけのモードではありますが
ちゃきちゃきと戦って、ちょっとずつ変化していく戦況を見るのがなんとも楽しい

それと何よりその手軽さ
他人と直接関わることがないので、自分のペースで遊べます
「丸一日ぶっ続けで戦争に没頭」
「寝る前に30分だけ戦争」など、プレイスタイルも様々

また、戦争モードはオンラインへの常時接続が必要無く
自宅に環境が無くとも、近所のアクセスポイントから戦況をDLし
あとでゆっくりプレイ、ということも可能

近場にオンライン環境が全く無い、という方でも
戦争モードは完全オフラインでも楽しめるので安心です


・意外と充実な育成モード

戦争モードばかりに注力して、ストーリーとかは薄っぺらいのかと思えば
これが意外と楽しめます
物語は割と王道、しかしちゃんと先の気になる作り
メインクエストの他にサブクエストや、フィールド上でのランダムイベントなどもアリ
各地に存在する強ボスなどもバッチリ用意
育成モードだけでもそこらの軽めのRPG並には楽しめます

BAD/REQUEST

・裏を返せば単調

基本的にただひたすら戦闘を繰り返すゲームです
シンプルなシステムなこともあり、単調に感じてしまうのもまた確か

ストーリーも、マップ上に表示された地点に移動して、イベントを見て
また戦闘を繰り返す、かなりのお使いゲーな内容です

非常にわかりやすく、プレイしやすい内容ではあるのですが
それのおかげで多少人を選ぶゲームでもあります

この戦闘という作業を楽しめるかどうかで
このゲームを良作と思えるか、または駄作と思えるかが分かれると思います

COMMENT

発表された当時からずっと期待していましたが
見事期待通りの内容で非常に満足しています

ヴァニラウェアの新人さん達に自由に作らせてみたゲームらしいですが
この出来ならこのスタッフさん達の次回作にも非常に期待できそうです

またマーベラス×ヴァニラウェアのタッグで作品を出すのであれば
是非購入したいです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ほにゃんにゃさん[2011-09-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

今まであったようで無かったオンラインシステム
必要なときにつないで、アップロードとダウンロードだけチョロっとして、電車や会社の昼休みなど、遊びたいときに他のプレイヤーとの戦闘を楽しんで、また帰った時につないで、自分の戦った戦果をアップして、今ネット上で繰り広げられる戦況をダウンロード・・・と手軽にオンラインプレイできるので、非常に快適に遊べています。

グラフィックス
かねてより定評のあったヴァニラウェアの2Dグラフィックですが、当方は今作で初体験。キャラのデザインもあるのでしょうが、非常に綺麗でコマンドバトルとはいえ、その動きは見てて楽しいです。

熱中度
ナイトはアーチャーに強く、アーチャーはウィザードに強く、ウィザードはナイトに強いというジャンケンのような単純なシステムに、それぞれのジョブが持つ特有のスキルを与えられたAPゲージをどうのように消化して攻撃するか?というシンプルな戦闘システムなのですが、それ故、ハマるとやめ時をなくしてしまうくらい熱中できます。特に戦争では、どこの誰かかわからないパーティーに負けたりると、「くっそ、そっちがそうなら」と、また同じポイントに攻め込んで、なんとか倒したくなり、そんな事繰り返してると、時間があっという間に経ってしまいます。

満足感
はずれたらどうしよう・・・と思いながら購入したためか、今作の面白さは非常に満足させていただきました。このゲームを経て他のヴァニラウェアさんの作品にも興味がでてきました。

BAD/REQUEST

キャラの育成
これは私個人の意見なので、万人がそう思うかどうかはわからないのですが、私はRPGでキャラメイクし、そのキャラをじわじわと育ててゆくゲームが大好きです。
もちろんこのゲームも同様の要素があるのですが、最初に気合いを入れて容姿や名前をつけ作成したキャラが「叙任」といって、見習い期間を終え、戦争へ行かせてしまうと、もうオフ専用の育成モードでは育てる事ができなくなるのが非常に残念。

オフの育成モードでは今作のメインストーリーのクエストが進行するのですが、キャラのレベルとともに、モンスターのレベルも上がるため、オフではどんどん戦闘がきつくなってきます。必然的に最初に作成したパーティーは叙任するしかなくなり、最初のパーティーがクエストで手に入れた訓練書を使って次に作成したキャラクターを訓練し、初期パラメーターをできるだけ上げた状態にして、その後攻略しやすくなっていくのですが、システム上、あとで作成するキャラほど強いキャラができるようになるため、ちょっと育てて叙任し、育てて叙任の繰り返しになり、キャラへの愛着が希薄になってしまいます。なので、レベルが上がるのが全然うれしくありません。
これはあRPGとしては寂しい限りです。

戦争について
上記の育成システムのため、戦争では、同レベルにてマッチングされているにも関わらず、おかしなくらいパラメーターを強化したパーティーなどがいて、まるで戦いにならない事も多く、せっかく楽しんでプレイしたいのに興ざめしてしまう事があります。
たまに同じくらいのパーティーと戦闘して、接戦などがあると勝っても負けても、本当に素晴らしいゲームだと感じるのですが、異常にパラメーターを強化したパーティーにあった途端、すごくつまんなく感じてしまう事があります。
これもオン、オフが共通キャラで、順当に成長していけば、戦争で同レベル帯でもいい戦いができると思うのですが・・・残念です。難しいのでしょうか。

COMMENT

非常に斬新で面白いゲームです。
個人的にはオフでのモンスターのレベルを固定にし、戦争と育成を行き来できるようになれば、
きっと完璧だったと思います。
それでも今も毎朝、毎晩つないでから、戦争を楽しんでいます。
今作での不満点が、次回作で解消されているのであれば、
お金がなくても無理して購入したいです(笑)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
アッシュさん[2011-09-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: めるもっち レビュー日: 2011-09-04
【良かった点】
・音楽やグラフィックのレベルが高い、かつ作品の雰囲気にマッチしている。

【悪かった点】
・ストーリーはあって無きが如し。どこまで行っても単調なお使いクエのみ。
・育てたキャラクターは基本的に使い捨て。オンラインor戦争モードに出したキャラは育成に戻せない。
・ロードが頻繁に入る。戦闘前に2秒+戦闘後に2秒…ランダムエンカウントや連戦が多いので気になる。

キャラクターを自由にカスタマイズ、自分好みのキャラを育成!という触れ込みに惹かれて買いました。

キャラの髪型や服の色等のバリエーションはそこそこあり、好みのキャラクターが作れるのは否定しませんが、
このゲーム(特にオンラインの戦争)で勝つことを目指すなら、世代交代が必須です。
序盤に作ったキャラクター達を金と物を稼ぐ使い捨てキャラにし、そして彼らの稼ぎを後進のキャラに貢いで、
より強いキャラを育てる…これの繰り返しです。自分の作ったキャラに愛着を持って末永く遊びたい人には向きません。

かといってオンラインでの戦争をせずにオフラインだけで遊ぼうとすると、幾ら戦争モードをプレイしても大陸の
領土は一切変動せず、永遠に同じ場所で同じようなNPCを倒すだけの薄っぺらさ。ついでにストーリーも薄い。

オンライン環境があり、かつキャラを作り直しまくるのが気にならない人なら☆4つ、
オフラインでしかプレイできないorひとつのキャラでずーっと遊びたいという人なら☆2つです。
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