ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
85pt
GOOD!
・綺麗な2Dグラフィック
細部まで作りこまれた綺麗な2Dグラフィックは流石の一言。装備品を換装したらグラフィックが変更されるのもいいですね。
ごつい鎧を身にまとった重戦士のおじさんが猫耳を装備しているのには笑いました。
・簡単な操作性
すごろくのように移動するので従来のように「ダンジョンで迷った!」「A→Bへ行くのが面倒くさい!」ということもなく、非常にUI(User Interface)が優秀でした。また、アナログパッドで俯瞰モードにして行き先を選択→自動移動があるので非常に便利ですね。
・戦略の広さ
APを消費してスキル等、行動を行うのですが消費APとスキル火力・効果のバランスがよく大技をぶっぱなせば勝てるというものではありません。どのタイミングで防御を使うか、回復をいれるか、考えてふと気づけば夜明け前だったりと無限の可能性を魅せてくれます。
・気軽に戦争(対人戦)
自分が育成したキャラクターをオンライン接続することによって全国のプレイヤーメイドの精鋭達と対戦することが出来ます。常時接続ではなく、30分毎に更新されるサーバーデータをDLしてきて操作COMキャラクターと戦うというものなのですがNPCとは違った構成でくるので飽きが来ません。
自分が作ったキャラクターを自動戦闘という形で1人1部隊の3部隊を送りだすことが出来るので寝ている間でもサクサク戦ってくれます。自動戦闘は3ターンまでプレイヤーの指示を固定ですが出せるので、いかに勝率を上げていくかを考えるのが非常に楽しいです。
BAD/REQUEST
・ステータス恩恵のなさ
このゲームのステータスは装備の装着条件程度で、Lv50クラスの戦争(対人戦)になると装備差がなくなります。そこで本来ならばステータス傾向によって優劣がつくのですが火力インフレが起こって防御重視で育てたキャラクターにさえHPの半分近くを持っていかれる大ダメージの応酬になっています。
防御力重視で訓練しまくったキャラクターでさえこの有様なので、Lv50台の戦争は察してください。
・2ターンキルのテンプレ戦争キャラクター
GOODの点で戦略の広さを上げさせていただきましたが、ある程度育ってくると2ターンキルが可能な構成をした戦争キャラクターで無双するようになります。10連勝なんて余裕で出来る様になります。これは現在の戦争仕様の弊害というべきでしょうか。
COMMENT
個人的な不満は多々ありますが、全体的にみると非常に良作です。
購入を検討されている方は、購入されてみても損はないと思います。
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Amazonレビュー
レビュー者: めるもっち レビュー日: 2011-09-04・音楽やグラフィックのレベルが高い、かつ作品の雰囲気にマッチしている。
【悪かった点】
・ストーリーはあって無きが如し。どこまで行っても単調なお使いクエのみ。
・育てたキャラクターは基本的に使い捨て。オンラインor戦争モードに出したキャラは育成に戻せない。
・ロードが頻繁に入る。戦闘前に2秒+戦闘後に2秒…ランダムエンカウントや連戦が多いので気になる。
キャラクターを自由にカスタマイズ、自分好みのキャラを育成!という触れ込みに惹かれて買いました。
キャラの髪型や服の色等のバリエーションはそこそこあり、好みのキャラクターが作れるのは否定しませんが、
このゲーム(特にオンラインの戦争)で勝つことを目指すなら、世代交代が必須です。
序盤に作ったキャラクター達を金と物を稼ぐ使い捨てキャラにし、そして彼らの稼ぎを後進のキャラに貢いで、
より強いキャラを育てる…これの繰り返しです。自分の作ったキャラに愛着を持って末永く遊びたい人には向きません。
かといってオンラインでの戦争をせずにオフラインだけで遊ぼうとすると、幾ら戦争モードをプレイしても大陸の
領土は一切変動せず、永遠に同じ場所で同じようなNPCを倒すだけの薄っぺらさ。ついでにストーリーも薄い。
オンライン環境があり、かつキャラを作り直しまくるのが気にならない人なら☆4つ、
オフラインでしかプレイできないorひとつのキャラでずーっと遊びたいという人なら☆2つです。
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GOOD!
・グラフィック
あまりこういった感じのグラのゲームをしていなかったというのも大きいのですが、全体的に温かみのあるグラです。
しかもキャラもモンスターもかなり細かく動くのでこのゲームの良いアクセントになっていると思います。
・戦闘バランス
ナイトはアーチャーに対して強く、アーチャーはウィザードに対して強く、ウィザードはナイトに強いと簡単な構成になっています。
ここに各キャラそれぞれのスキルを乗せていく感じになるのですが、戦争モード等をプレイしていると相手がAIとはいえ読みあいが中々面白いです。
このゲーム自体防御の重要性がかなり高いので、ゴリ押しが通用しない事もあるのが良い感じにバランスを取っていると思います。
敵を吹き飛ばして一か所に纏まった所に予め仕掛けておいた範囲攻撃が決まって倒せたりするとスカっとしますね。
特筆すべき点はこの2点だと思います。
読み込み等はインストールすればプレイ中特に問題無い感じです。
BAD/REQUEST
・戦争モード
まずモードそのものが悪いというよりもやはり対人戦は欲しかった所。
厳密に言えば各プレイヤーの天塩にかけたであろう部隊を戦場に送りこむ形になります。
部隊AIも多少命令出来るのですが、AI戦だけとなると残念感は拭いきれません。
・単調具合
まず戦争モードに送り込む為の部隊を育成していくのですが、やっていく事はかなり単調気味です。
まず見習い期間というものがあり、この間はステータスを訓練書と呼ばれる物を使って訓練する事が可能となり、一気に育てていく事になると思います。
が、訓練書はメイン、若しくはサブクエストのみで1枚取得可能となるので只管クエスト回しになるのがやっていく内に分かってきます。
効率良く部隊を育てていこうと思うと膨大な数の訓練書が必要になるので、その分膨大な数のクエストをこなしていく羽目になります。
それだけ苦労したのならキャラも強いので苦労に見合った分だと思えば気が楽になりますが、その間に飽きかねないのが何とも言えません。
・マップ上のモンスターイベント
最初は何とも思わなかったのですが、やっていく内にかなり気になってくる要素です。
従者がモンスターを見つけてはこちらが倒していくイベントなのですが、如何せんこのゲームはLVを不必要に上げると辛い仕様なので、出来れば選択式にしてくれた方が助かりました。
というのもこちらのLV上昇に遵って敵のLVも上がる仕様なので特にボス戦が辛い事になります。
エンカウント自体を下げる事は可能なのですが、モンスターイベントの回避自体が不可能なので面倒に感じてきます。
経験値が入るという事と、訓練書の為のクエスト回しも時間がかかったりする等やればやるほど煩わしい要素に思えました。
COMMENT
※まず注意ですが、無線LAN環境の無い人は揃えるなりしてオンラインによる戦争モードが使えるようにはしておいた方が良いです。
あくまでメインとなるのは三国間による戦争モードなので、これが使えないとなるとそう長く続かないと思います。
PSP-2000使用 インストール済み
コンセプトとしてはソーシャルゲームに近い感じです。
そこに携帯機のお手軽さが加わっているのがかなり大きなプラスですね。
悪い所を長々と書いていましたが、何だかんだでハマっています。
確かに単調で戦争も敵はAIだし味気ないのですが、それを加味しても面白い感じに思える何とも不思議なゲームです。
多分部隊を育成して、それを戦場で活躍させて、領地を取る事に貢献させるというのがそこに繋がっています。
領地取りに関してはポイント制で拠点を多く落とせていればその分有利になるというのが目に見えるというのも大きいです。
最初は不利だったけど、後になって盛り返すという事が起こるのが醍醐味ですね。
点数的にはこんな感じですが、ハマる人にはガッチリハマるタイプのゲームです。