ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
・オリジナリティー
ネットワークの戦争部分を除くと、ストイックな「ウィザードリィ」タイプのRPG、それだけ。・・・なんだけど。
ネットワーク部分が加わることで、ゲーム全体が完成している、それが新しい。
いわゆるソーシャルゲームをコンシューマ用にアレンジしているのだけれど、そのアレンジ具合にセンスを感じます。
ゲームデザインに、注目すべき作品。
・グラフィック
文句なしです。こんな美麗な2Dグラをぬるぬる動かせるのはヴァニラウェアならではではないでしょうか。
ユーザーインターフェースもとてもクオリティが高く、しかも見やすいという。まさに職人技です。
・サウンド
これも文句ないです。
ベイシスケイプが担当ということで期待していましたが、期待以上の出来でした。
特に戦闘の音楽がテンションあがります。
BAD/REQUEST
・ネットワーク環境前提
いや、オフラインだけでも面白いのだが・・・それだと、この作品の本質は見えない。
・ストーリーは薄い
淡々とクエストを進めていくタイプのゲームなので、「テイルズ」みたいなストーリータイプのRPGが好きな人には向かない。
というか、そもそも、このゲームの本質はストーリーではないのだ。
自分で騎士団の設定を考え出してニヤニヤしてしまうような、妄想癖のある人には強く薦めたい。
・終わりがない
ネットワークの戦争で自分の騎士団を戦わせられるというのがとんでもなく面白いわけだが、実はこのネットワークの戦争には終わりがない。最終的な目的がないのだ。
戦争に参加し、自分の国の領土が広がったり狭くなったりするのを、今は純粋に楽しんでいるが、、、このゲームに飽きてやめてしまう瞬間は必ず来ると思う。
・いつか過疎る(と思う)
ネットワーク戦争が盛り上がっている今、やるべきゲーム。
賞味期限があるゲームなのだ。
COMMENT
ネットワーク戦争の「緩めの人間関係」。これ最高。
リアルタイムタイプのネットワークゲームの人間関係(人とチャットしながら、協力して敵を倒す、みたいな)が正直わずらわしいと思っていた私にはジャストフィット。
ちなみに、現在、Twitterや2ちゃんねる、攻略wikiなどでネットワーク戦争の話題が現在進行形で盛り上がっており、これもあわせると楽しさが倍増することも付け加えておきたい。
制作陣は、このような(ユーザー同士での勝手な)盛り上がりも、狙っていたのだろう。うーむ、、、ソーシャル。
見た目は古典的なRPGなのに、実のところはとんでもなく現代的な作品なのである。
Amazonレビュー
レビュー者: めるもっち レビュー日: 2011-09-04・音楽やグラフィックのレベルが高い、かつ作品の雰囲気にマッチしている。
【悪かった点】
・ストーリーはあって無きが如し。どこまで行っても単調なお使いクエのみ。
・育てたキャラクターは基本的に使い捨て。オンラインor戦争モードに出したキャラは育成に戻せない。
・ロードが頻繁に入る。戦闘前に2秒+戦闘後に2秒…ランダムエンカウントや連戦が多いので気になる。
キャラクターを自由にカスタマイズ、自分好みのキャラを育成!という触れ込みに惹かれて買いました。
キャラの髪型や服の色等のバリエーションはそこそこあり、好みのキャラクターが作れるのは否定しませんが、
このゲーム(特にオンラインの戦争)で勝つことを目指すなら、世代交代が必須です。
序盤に作ったキャラクター達を金と物を稼ぐ使い捨てキャラにし、そして彼らの稼ぎを後進のキャラに貢いで、
より強いキャラを育てる…これの繰り返しです。自分の作ったキャラに愛着を持って末永く遊びたい人には向きません。
かといってオンラインでの戦争をせずにオフラインだけで遊ぼうとすると、幾ら戦争モードをプレイしても大陸の
領土は一切変動せず、永遠に同じ場所で同じようなNPCを倒すだけの薄っぺらさ。ついでにストーリーも薄い。
オンライン環境があり、かつキャラを作り直しまくるのが気にならない人なら☆4つ、
オフラインでしかプレイできないorひとつのキャラでずーっと遊びたいという人なら☆2つです。
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GOOD!
・オリジナリティおよび熱中度
ネットワークの戦争モードが単純ながらも国同士の押しあいが熱くなる。
直接対決ではなくAIとの戦いなので好きな戦術で勝ちを味わうことができる。
4人のキャラでチームを作り戦うというゲームなのだが
自分で考えた戦術がピタリとハマって敵を殲滅したときの感覚はなかなかのもの。
ネットワークはレベルでマッチングされるようなのでストーリーを終わらせずとも
好きなタイミングでどんどん参加していけるのも良い。
・グラフィック
書き込まれた綺麗なキャラクターの2Dグラフィック
戦闘画面の背景の動き、書き込み等、手が込んでいて丁寧さを感じる。
BAD/REQUEST
・ネットワークのAI戦
GOODに書いたようにネットワークはAI戦である。直接対人は存在しない。
それでも相手の部隊から組まれた簡易AIを読んで防御や集中攻撃をしたり、
戦闘終了後に対策を考えたりするのが面白いのだが
一部のスキルにプレーヤーの読みを拒否するようなバランスが見受けられる。
例えば3ターン30%で攻撃完全無効のようなイラギュラーばかりを生み出すスキル。
これは、読みを拒否し、3ターン無駄に時間をかけさせられるだけで興を殺がれる。
更には多段一定確率全体即死ガード不可のコンボ。
AIはプレーヤーキャラ一体をたまに潰せればOKなので猛威を振るっている。
こちらに至っては対策は存在しないかもしれない。
緻密に考えるゲームにこれはマズい。
対策があるとすれば何とか先に何とも頼りない確率の即死を先にそいつに当ててやるくらいか。
これからはこれらの嫌がらせAIパーティばかりが対戦相手になるのかもしれない。
直接の対人があれば、ローカルルールを作って遊べたと思われる。惜しいところ。
ネットワークで得られるアイテム・スキルのバランス
3っつの国からひとつ選んで所属し、
国ごとに一部買えるアイテムが違うのだがこれの格差が酷い
先ほどの3ターン30%回避のスキルは9/10現在ほぼひとつの国で独占している。
そして、行動順の早くなる装備の一部もその国で独占。
先に行動して相手を動けなくするのが基本なので最重要アイテムのひとつである。
そしてこれらは後から参加した新規プレーヤは、もう一度売りだされるまで待つしかない。
(開始から9/10までに10回以下しか商品ラインナップは変更されていない)
一番人が多いであろう発売して一週間ちょっとのあたりなのにバランスが残念。
こんなことなら、見た目だけのアイテムが国ごとに違うくらいでいい。
COMMENT
BADのほうが分量が多くなってしまったがこれはつまり良いゲームだから粗が目立ってしまっている
と考えてほしい。
ゲームの雰囲気の良さ、戦闘の計画を練る楽しさは本物である。
と、同時に人を選ぶゲームであろうことも付け加えておくことにする。