グランナイツヒストリー

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-09-01 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

グランナイツヒストリーレビューチャート 標準偏差 8.85 (難易度) 2.36 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィック

「ヴァニラウェアといえば?」と、聞かれれば
知っている人ならば殆どの人が
「綺麗な2Dグラフィック」
と答える程定評のある2Dグラですが、携帯機でもそれは健在

細かく描き込まれた美麗な絵がグリグリと動きます
もし一見して惹かれたのであれば、このグラフィックのためだけに買っても
十分お釣りがくる人もいるかもしれません

まるで絵本や小説の挿絵が生きて動いているかのようで
特に敵モンスターの細部にまで行き渡る描き込みぶりは是非体感してほしいです


・手軽で、ハマれる戦争モード

このゲームのキモである戦争モード
国同士での陣取り合戦です
言ってしまえばひたすら戦闘を繰り返すだけのモードではありますが
ちゃきちゃきと戦って、ちょっとずつ変化していく戦況を見るのがなんとも楽しい

それと何よりその手軽さ
他人と直接関わることがないので、自分のペースで遊べます
「丸一日ぶっ続けで戦争に没頭」
「寝る前に30分だけ戦争」など、プレイスタイルも様々

また、戦争モードはオンラインへの常時接続が必要無く
自宅に環境が無くとも、近所のアクセスポイントから戦況をDLし
あとでゆっくりプレイ、ということも可能

近場にオンライン環境が全く無い、という方でも
戦争モードは完全オフラインでも楽しめるので安心です


・意外と充実な育成モード

戦争モードばかりに注力して、ストーリーとかは薄っぺらいのかと思えば
これが意外と楽しめます
物語は割と王道、しかしちゃんと先の気になる作り
メインクエストの他にサブクエストや、フィールド上でのランダムイベントなどもアリ
各地に存在する強ボスなどもバッチリ用意
育成モードだけでもそこらの軽めのRPG並には楽しめます

BAD/REQUEST

・裏を返せば単調

基本的にただひたすら戦闘を繰り返すゲームです
シンプルなシステムなこともあり、単調に感じてしまうのもまた確か

ストーリーも、マップ上に表示された地点に移動して、イベントを見て
また戦闘を繰り返す、かなりのお使いゲーな内容です

非常にわかりやすく、プレイしやすい内容ではあるのですが
それのおかげで多少人を選ぶゲームでもあります

この戦闘という作業を楽しめるかどうかで
このゲームを良作と思えるか、または駄作と思えるかが分かれると思います

COMMENT

発表された当時からずっと期待していましたが
見事期待通りの内容で非常に満足しています

ヴァニラウェアの新人さん達に自由に作らせてみたゲームらしいですが
この出来ならこのスタッフさん達の次回作にも非常に期待できそうです

またマーベラス×ヴァニラウェアのタッグで作品を出すのであれば
是非購入したいです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ほにゃんにゃさん[2011-09-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

■快適性
メニューは見やすく操作しやすい、読み込みも早く実に快適です。

■グラフィックが非常に良い
どのキャラクターもとても可愛く、装備品で見た目が変化するのも面白い
アート性も高くて流石と言うところ

■スキルのバランス
必中スキルやステータス異常など様々な効果があるスキルが用意されていて
消費するコストと威力のバランスなどを考慮すると
必ずしもAP消費量の大きいスキルが強いとは限らないなど
メリットとデメリットがあり非常に戦略性の高い対戦を行えるポテンシャルを秘めている

■陣形
スキルと合わせてゲームの戦略性を高める要素
配置した位置でPTの防御力や攻撃力 状態異常などにボーナスが入るのはオーソドックスだが
スキルとの組み合わせで騎士団同士の戦いを上手く表現している

■防御
RPGではしばしば死にコマンドになっている防御が本作では非常に重要な要素になっていて
コレが対戦の面白さにいいアクセントを加えている
敵に狙われそうなキャラクターに防御を指示することで敵にAP(MPみたいな物)を無駄に消耗させ
ターン毎のダメージのレイトで競り勝つというような戦法が取れる
1ターンで両陣営が使える最大APは12PなのでAP4の技を防御してダメージを3分の1に抑えるだけで
かなり有利に立てたりと、駆け引きが面白い

■AP
アクションポイントといわれる1ターン最大12P使用できる
このAPを消費してスキルを使うわけだけど、強力なスキルほど大量のAPが必要で
4人全員が強い技ばかりを使うという事も難しい、時には弱い業でも4人で毎回攻撃する方が
トータルのダメージは大きいなど コストorダメージの要素がきちんと成立している

■本ゲームの最大の魅力はバトル部分
つまり スキル 陣形 防御 AP管理 職業特性 この5つの大きな要素で展開するバトルが
実に大きな可能性を秘めた戦略性の高いゲームへの可能性を秘めて居るのが本作と言える

■キャラクターメイク
声を 冷静 頑固 高飛車 無気力 など多数の声のパターンから選べる上に
ピッチ(声のトーン)を変化できるので
一つのサンプルからとても高いアニメ声からドスの聞いた声を作ったり可能
神の色や服の色も変更できたりと、PSPのゲームとしては非常に優秀なカスタマイズが出来る

BAD/REQUEST

■訓練によるドーピング育成
この将来性優秀なゲームの全てを台無しにしているのがコレ
良い所で記したように、本作は騎士団同士の対戦が非常に面白い

特に、 「同じ位の強さの騎士団同士の頭脳戦が非常に熱い」 という事を強調したい

ネットで対戦する場合も、圧倒的に弱い敵よりも同じくらいの相手と戦う方が断然面白い
防御を駆使したりスキルコストや陣形を深く追求すればするほど
ドーピングブーストされた敵騎士団をマッチングしたときのつまらなさが引き立ってしまう

※注意したいのは、勝てないから文句を言ってるのではなく
このシステムなら条件が近いもの同士の方が対戦は面白いという事

防御なんかお構いなし此方の攻撃は全く通じず一方的に攻撃されては
作戦もあったものではない、此方が強すぎる場合も同じだ
システムなんかお構いなし、圧倒的な火力で押し切るだけで勝てる対戦の何が面白いでしょうか?

断言しますが、攻撃タイプ 防御タイプ 敏捷タイプ 技タイプ そういうステータスの個性は否定しません
しかし、訓練によるドーピングをタップリやってる方が単純に有利なゲームなんて面白くないです。
せっかく優れた戦略性の高いRPGになりついでに対戦まで出来そうなのに
この訓練システムは明らかにコンセプトに逆行するシステムです。

しかも、育成による時間のせいで満足に戦争にもいけないので全体のテンポも悪い
4人しかPTをもてないのも不満です。

■育成モード
本作のチュートリアルとストーリーモードがコレです。
他の方も言ってますが、敵の種類も少なくてコレを何週もやるのは苦痛です。
最初から戦争モードで戦いながらアイテムやスキルなどを集めていく方式でよかったのでは?
キャラを30人くらい自由に登録できて
自由にオン(対人戦)とオフ(チュートリアル)の戦争で遊べれば良かったと思う
平たく言えばカルドセプトのRPG版でカードではなくスキルやアイテムを集めるわけです。
そうすれば対戦は純粋にスキルと陣形を駆使した面白い戦いになると思います。

■陣形
一人でも崩されるとボーナスが無くなるのは少し厳しいです。
また戦闘中に陣形を変更できると良かった、実在する陣形に戦闘中移動しても
効果が得られないのも不満です。 後列に攻撃が安易に届くのもどうかと思う(ダメージカットが欲しい)

■防具
細かい事ですが、全員が絶対に装備するマント系
(防具の中で明らかにコレだけが性能がダントツ必須装備)
これ、必要だと思いません、全員が絶対装備するって事は要するにそれは無くても良いという事です。
特殊効果があるわけでもなく単に 防御と魔法防御をあげるだけの装備です。
条件が同じなら最初から存在する必用がありません、付けるか付けないかの選択肢が無意味だからです。沢山装備すると行動順に影響があるとかなら別ですけど、そんなことも無いですから

COMMENT

■一言で言って、非常に惜しいゲームです。
何度も言いますが、訓練以外の部分は本当に面白いです。
調整しないと行けない場所やアイディアは有りますが、全体としては良くできています。
2作目でどういう風になるか解りませんが期待してます。
個人的にはオンに繋がなくても他のRPG並みに面白いストーリーがあると直良いです。
ストーリーモードをクリアしたあとそのPTでオンラインで戦争という流れでも良いと思います。

とにかくリセット作業を大量に要求するようなドーピングゲームは前時代的です。
幾らでも時間がある人なら良いでしょうけど、殆どの人は育成にそんなに時間は割けません
少なくとも私は、○×ゲームみたいな訓練より、全てのスキルや手段を駆使して
何度も熱い対戦をやりたいです。

文句は多いですが次回作には期待してます。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
カジカさん[2011-09-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: めるもっち レビュー日: 2011-09-04
【良かった点】
・音楽やグラフィックのレベルが高い、かつ作品の雰囲気にマッチしている。

【悪かった点】
・ストーリーはあって無きが如し。どこまで行っても単調なお使いクエのみ。
・育てたキャラクターは基本的に使い捨て。オンラインor戦争モードに出したキャラは育成に戻せない。
・ロードが頻繁に入る。戦闘前に2秒+戦闘後に2秒…ランダムエンカウントや連戦が多いので気になる。

キャラクターを自由にカスタマイズ、自分好みのキャラを育成!という触れ込みに惹かれて買いました。

キャラの髪型や服の色等のバリエーションはそこそこあり、好みのキャラクターが作れるのは否定しませんが、
このゲーム(特にオンラインの戦争)で勝つことを目指すなら、世代交代が必須です。
序盤に作ったキャラクター達を金と物を稼ぐ使い捨てキャラにし、そして彼らの稼ぎを後進のキャラに貢いで、
より強いキャラを育てる…これの繰り返しです。自分の作ったキャラに愛着を持って末永く遊びたい人には向きません。

かといってオンラインでの戦争をせずにオフラインだけで遊ぼうとすると、幾ら戦争モードをプレイしても大陸の
領土は一切変動せず、永遠に同じ場所で同じようなNPCを倒すだけの薄っぺらさ。ついでにストーリーも薄い。

オンライン環境があり、かつキャラを作り直しまくるのが気にならない人なら☆4つ、
オフラインでしかプレイできないorひとつのキャラでずーっと遊びたいという人なら☆2つです。
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