ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・育成
初めてこのような育成系のゲームをプレイしましたが、ここまでのめりこんだのは初めてです
マップをめぐり、敵と戦、Lvが上がるにつれて各能力値がぐんぐん上がり、熟練度も取得し、
その熟練度を使い新しくスキル(技)を覚える...など、キャラの成長を実感できます。
・戦争(オンライン)
前記の育成モードで育てた兵士を戦場で戦わせます
プレイヤーは最初に3つの国から自分の所属する国を選ぶのですが、自分の選んだ国と後の2 つの国とのいわゆる「三つ巴」の戦争となります
兵士の種類にも「ナイト」「アーチャ―」「ウィザード」とあり、それぞれ相性があります。
それに加え兵士の配置を決める「陣形」も存在し、とても奥深いバトルが楽しめます
BAD/REQUEST
個人的に育成の方は、すこし難易度が高い...かな?
戦争についてですが、人(自分が操作する)vsAI(敵の兵士をAIが操作する)の戦闘しかないのが少し残念です
なぜこうなるのか説明は端折りますが、人vs人の対戦を期待してた自分としては少し残念だと思いました
あと、戦争では仕方ないことですが、強い人がとても多く、初心者は勝つことが難しいかもしれません
同じレベルの方とマッチングできるようになっているため、そこである程度軽減されていると思いますが、上には上がいて、速攻で潰しにかかってきたり、状態異常でテクニカルに攻めてきたりと、うんざりするほど強い人もいます
COMMENT
PSP-2000使用
BADで説明したとおり他の方がとても強いですが、育成初の私でも勝率50%はいけるので、育て方次第でしょう。
とりあえず、買って損はしておりません 長く遊べそうです
このレビューを見て多くの方が購入してくださると幸いです。
Amazonレビュー
レビュー者: めるもっち レビュー日: 2011-09-04・音楽やグラフィックのレベルが高い、かつ作品の雰囲気にマッチしている。
【悪かった点】
・ストーリーはあって無きが如し。どこまで行っても単調なお使いクエのみ。
・育てたキャラクターは基本的に使い捨て。オンラインor戦争モードに出したキャラは育成に戻せない。
・ロードが頻繁に入る。戦闘前に2秒+戦闘後に2秒…ランダムエンカウントや連戦が多いので気になる。
キャラクターを自由にカスタマイズ、自分好みのキャラを育成!という触れ込みに惹かれて買いました。
キャラの髪型や服の色等のバリエーションはそこそこあり、好みのキャラクターが作れるのは否定しませんが、
このゲーム(特にオンラインの戦争)で勝つことを目指すなら、世代交代が必須です。
序盤に作ったキャラクター達を金と物を稼ぐ使い捨てキャラにし、そして彼らの稼ぎを後進のキャラに貢いで、
より強いキャラを育てる…これの繰り返しです。自分の作ったキャラに愛着を持って末永く遊びたい人には向きません。
かといってオンラインでの戦争をせずにオフラインだけで遊ぼうとすると、幾ら戦争モードをプレイしても大陸の
領土は一切変動せず、永遠に同じ場所で同じようなNPCを倒すだけの薄っぺらさ。ついでにストーリーも薄い。
オンライン環境があり、かつキャラを作り直しまくるのが気にならない人なら☆4つ、
オフラインでしかプレイできないorひとつのキャラでずーっと遊びたいという人なら☆2つです。
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GOOD!
・オリジナリティー
ネットワークの戦争部分を除くと、ストイックな「ウィザードリィ」タイプのRPG、それだけ。・・・なんだけど。
ネットワーク部分が加わることで、ゲーム全体が完成している、それが新しい。
いわゆるソーシャルゲームをコンシューマ用にアレンジしているのだけれど、そのアレンジ具合にセンスを感じます。
ゲームデザインに、注目すべき作品。
・グラフィック
文句なしです。こんな美麗な2Dグラをぬるぬる動かせるのはヴァニラウェアならではではないでしょうか。
ユーザーインターフェースもとてもクオリティが高く、しかも見やすいという。まさに職人技です。
・サウンド
これも文句ないです。
ベイシスケイプが担当ということで期待していましたが、期待以上の出来でした。
特に戦闘の音楽がテンションあがります。
BAD/REQUEST
・ネットワーク環境前提
いや、オフラインだけでも面白いのだが・・・それだと、この作品の本質は見えない。
・ストーリーは薄い
淡々とクエストを進めていくタイプのゲームなので、「テイルズ」みたいなストーリータイプのRPGが好きな人には向かない。
というか、そもそも、このゲームの本質はストーリーではないのだ。
自分で騎士団の設定を考え出してニヤニヤしてしまうような、妄想癖のある人には強く薦めたい。
・終わりがない
ネットワークの戦争で自分の騎士団を戦わせられるというのがとんでもなく面白いわけだが、実はこのネットワークの戦争には終わりがない。最終的な目的がないのだ。
戦争に参加し、自分の国の領土が広がったり狭くなったりするのを、今は純粋に楽しんでいるが、、、このゲームに飽きてやめてしまう瞬間は必ず来ると思う。
・いつか過疎る(と思う)
ネットワーク戦争が盛り上がっている今、やるべきゲーム。
賞味期限があるゲームなのだ。
COMMENT
ネットワーク戦争の「緩めの人間関係」。これ最高。
リアルタイムタイプのネットワークゲームの人間関係(人とチャットしながら、協力して敵を倒す、みたいな)が正直わずらわしいと思っていた私にはジャストフィット。
ちなみに、現在、Twitterや2ちゃんねる、攻略wikiなどでネットワーク戦争の話題が現在進行形で盛り上がっており、これもあわせると楽しさが倍増することも付け加えておきたい。
制作陣は、このような(ユーザー同士での勝手な)盛り上がりも、狙っていたのだろう。うーむ、、、ソーシャル。
見た目は古典的なRPGなのに、実のところはとんでもなく現代的な作品なのである。