英雄伝説 碧の軌跡

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2011-09-29 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

英雄伝説 碧の軌跡レビューチャート 標準偏差 14.89 (難易度) 2.24 mk2レビュー数 55
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80-89
14.5%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

ファルコムっぽさは継承しており、丁寧な作りで、安心して長時間楽しめる。
平均点は満たしているゲームなのだが、さすがにマンネリ感があり、
時間の無駄では、と思ってしまうことも。(この辺は BAD に書きます。)

バランス
=========
経験値が敵の強さによって上下するので、ザコ戦を繰り返しても一定以上強くならない。
割とバランスの取れた、緊張感のあるボス戦となる。
また、ザコをどんどんかわしていっても大丈夫。

その他
======
音楽は文句なしで良い。

前作、零からややテンポアップの改善が図られている。
アーツや全体攻撃のスキップが可能、自動車でマップ移動が可能。

BAD/REQUEST

3部作の場合、2作目でどうダレさせないよう作るか、というのが大事だと思います。
今作は失敗していると言わざるをえませんね。


システム面
==========
前作と舞台が同じで、マップも広がりがなく、前作と同じところを行ったり来たりです。

本編シナリオ + お使いベースのサブシナリオ数件、という形でチャプター分けされています。
サブシナリオは、だいたいつまらない時間稼ぎのような内容です。
本編の続きが早く見たいのに、お使いイベントを複数こなさなくてはならず、テンポが悪い。

また、隠しシナリオが多く、それを探すためにいちいちいろんな村や民家を回る必要が出ます。
攻略を見ないとやってられません。
隠しシナリオも、ゲーム前半で一度発見して受けておかないと、続きのイベントが出てこない、といった形で取り返しがつかないものがある。


戦闘
======
ザコとの戦闘に時間がかかり、めんどくさいです。
今回は、奇襲をかけても零よりも一斉攻撃が出にくいので毎戦闘とにかくだるい。
勿論、後ろが取れなかった時のだるさったらありません。
状態以上にもかかりにくく、あまり工夫の余地も無いです。

システムに若干の改良は見られるが、基本が空の軌跡から変わらず、飽き飽きしていたところ。そろそろ劇的な改変が欲しい。


シナリオ
======
登場人物の掘り下げは良いですが、自分達より遙かに強いキャラが多数出てきて、
むちゃくちゃ盛り上がるシーンでも負けイベント戦闘、という展開が多々。
主人公達があまり良い所を見せられないようなストーリーですね。
もっと主人公達を立ててあげても良いかなあと。

また、零の軌跡からスケールがそれほどかわりません。
いつまでたっても地下区画の探索をさせられます。


もう、よほどのどんでん返しが用意されていない限り、続編のストーリーも見たいとは思いません。
次回作は発売後様子見します。
ここでレビューを見て、改善がされていれば購入しようかと思います。

COMMENT

4章クリア済で、既に35時間ぐらい遊んでいます。
ボリュームは非常にありますが、マンネリな(良く言えば安心感のある)展開でだらだら進めているだけ、という感じ。
その中で楽しい!と感じられる瞬間は、毎章の最後のほうだけですね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
まろりおんさん[2011-10-31 掲載]

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488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
94pt

GOOD!

オリジナリティーに関しては良い意味でオーソドックスな作品となっており、RPGの王道を上手くいっている風に感じた。
グラフィックスは細部までドット絵が作りこまれており、部屋の内装や建物の外観などどれもかなり手がこんでいる。
サウンドは、おなじみのFalcom jdk bandだけあり、その場面場面ごとの雰囲気をとてもうまく醸し出すのに成功しているとともに、零の軌跡の良いBGMを上手くアレンジして使用しており、とにかく素晴らしいの一言に尽きる。
熱中度、満足感は文句なしの5点でとにかく続きが気になりすぎて、途中でやめられなくなることが多々あった。キャッチコピーの通り、軌跡シリーズ史上最大のクライマックスにまさにふさわしいストーリー、ボリュームだった。
また快適さに関しては新しく導力車が導入され、とにかく移動、回復とべんりだった。

BAD/REQUEST

特に突出したものはないが、しいて挙げるとすれば、とにかくゲーム内で強敵とされているキャラのSクラフトの威力が高すぎるという点が気になった。これまでの軌跡シリーズはそのほかの様々な点で強さを調整していたので少し気になった。

COMMENT

よく軌跡シリーズは続編続きだからという批判を見る。しかし、この碧の軌跡という作品に関しては続編だという点はマイナスにならないと思う。この作品は空の軌跡the3rd、零の軌跡という二つの作品で少しずつ出してきた設定をとても上手に昇華させてここまでの素晴らしい作品に仕上げている。やってみればわかると思うが、この壮大な設定はとても1作では不可能だっただろう。私は軌跡シリーズのファンだが、とにかくここまで素晴らしい作品に仕上げてくれた日本ファルコムの制作陣に感謝をしたい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
yasu8810さん[2011-10-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: りん レビュー日: 2014-02-20
空も零も好きで買ったのですが、終章前までは本当に面白かったです。
空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。

でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。

前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。

でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。

閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
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