英雄伝説 碧の軌跡
中央値: 76 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 14.89 (難易度) 2.24 mk2レビュー数 55ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・ストーリー
多くの魅力的なキャラクターたちが、それぞれの思惑をもって関係しあいながら描かれる物語が非常に良い。物語を楽しむRPGとしては最高の出来。終盤になるほど加速度的に話が展開していくので、先が気になってやめどきが見つからないほどにどんどん進めたくなる。
その点でいえば、前作プレイ前提なのもさほど欠点とは思わない。一作で描ける物語には自ずから限界がある。零や空の軌跡といった過去作があるからこその、碧の軌跡の物語の良さがある。
メインイベント以外でも、メインの状況に応じて街の住人との会話が細かく変わり、それが物語を彩る背景のストーリーにもなっているのがとても良い。
・戦闘
最近多いアクション戦闘は嫌いなので、このようなコマンド型の戦闘は良い。前作ではハードでも敵が弱いと思うことがあったが、今作は物語上の強敵は実際の戦闘でもきちんと強敵なので、物語を楽しむ助けになっている。さらに、戦闘中のエフェクトをスキップすることができるようになったので、快適さが増した。
BAD/REQUEST
・戦闘
終盤になると、ほとんどの状態異常に耐性を持つ敵が増えて、高攻撃力による力押し以外の選択肢が少なくなる。状態異常耐性は完全ガードではなく、効果を緩和する程度の耐性であればよかった。
・バグ
致命的なバグは遭遇していないが、ところどころキャラクターの表示が不自然になるバグがある。ただ、PSPのバージョンアップをすれば治るのでそれほど問題には感じなかった。また、話を楽しむゲームなのに誤字が目に付くのは残念。
COMMENT
私がRPGをプレイするときには、キャラクターと物語の良さが何よりの評価点なので、魅力的なキャラクターと物語を楽しむことが出来た碧の軌跡は最高に満足した。最近のゲームで軌跡以上に物語で満足させてくれるゲームは他にはない。ただし、このゲームを楽しむためには零の軌跡プレイは必須。
Amazonレビュー
レビュー者: りん レビュー日: 2014-02-20空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。
でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。
前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。
でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。
閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
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GOOD!
まず第一に主要キャラ以外の街に住んでいる人々がちゃんと活きた会話をしてること。
ちゃんとゲームストーリーに対して生活し、成長していくことが一番凄い
簡単なことだが、何かストーリーが進展すると街の中のほとんどの人の会話が変わりほとんどの街の人がちゃんと生活をしてること。
ストーリーが進めば序盤に何かをしようとしてた人が目的に向かって何かをはじめていたり
現在起こっている事柄に対してなんらかの台詞が用意されてる。
こういったことがちゃんと最後までできるRPGのゲームは中々見当たらないと思う。
次に練りに練られたストーリー
前作からの複数ある伏線などをきっちりと回収し、出来る限りの謎が残らないよう作りこまれたストーリー
そうなのか!なるほど!と思わされることもあったりと引き込まれる部分が多い
何気ない話からじわりじわりと進展していき、あるところで「なんだってー!」的な展開にもっていき一気に場を盛り上げ、完結させていくのは素晴らしいと思う
BAD/REQUEST
細かいバグの多さ
間延びしすぎとしか思えない終章
もうこの二つに尽きる
特に終章はひどすぎた。断章まではあれほど盛り上がり謎に迫りテンポよく進んでいたのに
終章に入った途端間延び、間延び、とにかく間延び
FF3のクリスタルタワーを思わせる無駄に長いだけのダンジョン
セーブこそできるからまだいいが
ダンジョン探索→中ボス→新ダンジョンへ→ボス撃破→再び最初のダンジョン探索続行→中ボス→新ダンジョンへ
これを延々と何度も繰り返されるのにはさすがに開いた口がふさがらないとでもいうべきか。
ボスはまだか。はやく進めさせろよ。めんどくさー。とあれだけ盛り上がった気分が台無しになりました。
ラストはゼロフィールドと同じ効果の技が何重も重ねられた雑魚を召喚するラスボスはただうざいだけの象徴にしか見えなかった。
謎の多かった伏線も回収することは確かにできたが回収方法が思い出としてちょろっと語っただけとか投げやりな解説方法には残念でなりません
BGMも前作ではあまり印象に残らなかったのですが、今作もあまり印象に残るような曲はありませんでした。
空の軌跡3rdではあんだけいい曲が目白押しだったのに3rdが凄すぎてそれ以降が物足りなく感じてるだけなのか。
COMMENT
PSP3000使用
空の軌跡シリーズ全てに零の軌跡もプレイ済み
とにかくこのゲームは前作ありきの作品
前作零の軌跡が未プレイでこれをやるのはあまりにもったいない。
前作未プレイでも前作のあらすじや主要キャラの解説などもあるにはあるが
あくまで補足的なことにしかすぎず、これで理解させるのは不可能だろwwwと思えました。
よくを言うなら空の軌跡シリーズからプレイしてほしいです。
序盤?中盤に空の軌跡のキャラクターが出てきたりするのはプレイ済みの方々にとってはあまりに嬉しいサプライズでしょうw
プレイしてるこちらも思わずニヤニヤしてしまいますw
ただ空の軌跡シリーズからはじめるとするなら今作に追いつくだけでもプレイ時間200時間近くは要すると思いますが、それだけ面白い作品だと思います
時間の許せる方には空の軌跡からプレイしてみてはいかがでしょうか?