英雄伝説 碧の軌跡
中央値: 76 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 14.89 (難易度) 2.24 mk2レビュー数 55ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
ファルコムっぽさは継承しており、丁寧な作りで、安心して長時間楽しめる。
平均点は満たしているゲームなのだが、さすがにマンネリ感があり、
時間の無駄では、と思ってしまうことも。(この辺は BAD に書きます。)
バランス
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経験値が敵の強さによって上下するので、ザコ戦を繰り返しても一定以上強くならない。
割とバランスの取れた、緊張感のあるボス戦となる。
また、ザコをどんどんかわしていっても大丈夫。
その他
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音楽は文句なしで良い。
前作、零からややテンポアップの改善が図られている。
アーツや全体攻撃のスキップが可能、自動車でマップ移動が可能。
BAD/REQUEST
3部作の場合、2作目でどうダレさせないよう作るか、というのが大事だと思います。
今作は失敗していると言わざるをえませんね。
システム面
==========
前作と舞台が同じで、マップも広がりがなく、前作と同じところを行ったり来たりです。
本編シナリオ + お使いベースのサブシナリオ数件、という形でチャプター分けされています。
サブシナリオは、だいたいつまらない時間稼ぎのような内容です。
本編の続きが早く見たいのに、お使いイベントを複数こなさなくてはならず、テンポが悪い。
また、隠しシナリオが多く、それを探すためにいちいちいろんな村や民家を回る必要が出ます。
攻略を見ないとやってられません。
隠しシナリオも、ゲーム前半で一度発見して受けておかないと、続きのイベントが出てこない、といった形で取り返しがつかないものがある。
戦闘
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ザコとの戦闘に時間がかかり、めんどくさいです。
今回は、奇襲をかけても零よりも一斉攻撃が出にくいので毎戦闘とにかくだるい。
勿論、後ろが取れなかった時のだるさったらありません。
状態以上にもかかりにくく、あまり工夫の余地も無いです。
システムに若干の改良は見られるが、基本が空の軌跡から変わらず、飽き飽きしていたところ。そろそろ劇的な改変が欲しい。
シナリオ
======
登場人物の掘り下げは良いですが、自分達より遙かに強いキャラが多数出てきて、
むちゃくちゃ盛り上がるシーンでも負けイベント戦闘、という展開が多々。
主人公達があまり良い所を見せられないようなストーリーですね。
もっと主人公達を立ててあげても良いかなあと。
また、零の軌跡からスケールがそれほどかわりません。
いつまでたっても地下区画の探索をさせられます。
もう、よほどのどんでん返しが用意されていない限り、続編のストーリーも見たいとは思いません。
次回作は発売後様子見します。
ここでレビューを見て、改善がされていれば購入しようかと思います。
COMMENT
4章クリア済で、既に35時間ぐらい遊んでいます。
ボリュームは非常にありますが、マンネリな(良く言えば安心感のある)展開でだらだら進めているだけ、という感じ。
その中で楽しい!と感じられる瞬間は、毎章の最後のほうだけですね。
Amazonレビュー
レビュー者: りん レビュー日: 2014-02-20空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。
でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。
前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。
でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。
閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
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GOOD!
・ストーリー
前回謎のまま終わったキーアの秘密やガイの事件の真相も明らかに。
クロスベルの物語は一応、完結といってもいいと思います。
懐かしの空キャラに会えたり、支援要請も色々あり、事件も多々起こるので、嬉しかったり笑ったりハラハラしたりと楽しめると思います。
相変わらずメイン以外の住人たちも、きちんと生活をしていて、
前回のデータの引き継ぎで会話が変わったりなど細かく変化するところも良いです。
・戦闘
アーツのスキップなど、テンポ良くなっていると思いました。
意外な人のパーティ参戦もあり、嬉しい。
新機能バーストやマスタークォーツの付加能力にも助けられました。
・ミニゲーム
カジノや釣り、ポムっと!など、本編を進める途中に息抜きできて○。
(そのせいでプレイ時間がどんどん進む問題もありますが(笑)
グラフィックやBGMはいわずもなが。
続編ということで使い回しも多いですが、それでも十分素晴らしいと思います。
雨の日のマップも新鮮で良かったです。BGMもしっとりとした感じで合っていました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
物語の最初?終盤までも大切だと思うのですが、やっぱりEDを迎えた時どう感じるか、だと思うんです。その点で少し残念。
文字とイラストだけ流れてEDの後に一枚絵(2年後?)があって終わりって、その間が知りたいのですが。
この辺りは何かの形で補足して欲しいです。
・舞台が同じ
続編なので仕方ないのですが、基本的に同じ場所、同じキャラクターで新鮮味に欠けます。
最初は懐かしく感じるのですが、会話集めなど、イベント毎に各地を全て回ろうと思うと、だんだんと飽きがきてしまいました。
・絆システム
正直、必要ないのではないかなと。
EDを迎えても結局、過去や背景が見えないキャラもいて、どうにもモヤモヤ感が。
選択肢があるのは良いと思うのですが、せめて絆イベントのような重要イベントは全キャラ毎回見たいです。
特に今回は絆イベントの人数が多く、何周もしなければならないのが苦しい。
数時間でクリアできるゲームならともかく、プレイに何十時間もかかるものに、こういう絆システムは辛いです。
・バグ
みなさんも仰ってますが、今作はバグがひどすぎました。
今まで全く気にならなかっただけに余計に残念で…。
続編をぴったり1年後に出したかったのかもしれませんが、そういう点はきちんとして欲しかったです。
あと、個人的に気になるのですが
明らかに前作(零)の続きものなのに、タイトルが碧に変わってしまい少し紛らわしいかなと。
空のようにメインタイトルは同じにしてほしかったです。
COMMENT
PSP?1000使用
空の軌跡(FC、SC、3rd)、零の軌跡をプレイ済みです。
なんだか悪い面を多く書いてしまったのですが、総合すると面白く楽しいゲームでした。
クリアまでの1カ月間、ずっと熱中してプレイしていました。
(予想はしてましたが)本当の意味では完結はしていませんが、残された&増えた伏線などは今後のお楽しみということで…期待を!
次回作も楽しみにしています。