英雄伝説 碧の軌跡
タイトル概要
中央値: 76 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 14.89 (難易度) 2.24 mk2レビュー数 55ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
総合点
89pt
89pt
GOOD!
・シナリオ
ストーリー重視とあって良い出来です。膨大な世界観でありながらここまで破綻せず
詳細に書き込めているのはさすがだと思います。
・音楽
良曲が多いです。場面にもよくあっていますし耳に残るメロディーです。
生音も結構使っていて音質も良いですね。
・ボリューム
膨大です。実績やイベント等は全て見るのはかなり時間が要ります。
BAD/REQUEST
・前作推奨
今作は軌跡シリーズの中の「クロスベル編・後編」とでも言うべき内容です。
ので前編に当たる前作の「零の軌跡」をプレイしていないとストーリーが解らなくなります。
・システム
7年前に出た「空の軌跡」からほとんどと言っても良いほど変わっていないので流石に全シリーズをプレイしていると飽きてきます。
・バグ
今作は結構多めです。フリーズや移動不可になるような致命的バグも結構起こります。
COMMENT
PSP-3000使用。軌跡シリーズ全プレイ済み。
今回も丁寧にまとめてきたという印象です。
零の軌跡で満足された方は期待を裏切らない出来だと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: りん レビュー日: 2014-02-20
空も零も好きで買ったのですが、終章前までは本当に面白かったです。
空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。
でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。
前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。
でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。
閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。
でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。
前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。
でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務支援課との絆(笑)を1番の見せ場に置いた製作者とそう言うのを
1番期待していた訳じゃなかったプレイヤーとのズレが気になります。
閃はまだやっていませんが、まだまだ軌跡シリーズの核心には触れないんだろうなーと買う気にはなれず。
もう軌跡シリーズ始まって10年経っているんだし、少しずつでいいから核心にも触れて欲しいです。
終結はこっちがゲームやるような歳であるうちにお願いしたいです;
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GOOD!
オリジナリティーに関しては良い意味でオーソドックスな作品となっており、RPGの王道を上手くいっている風に感じた。
グラフィックスは細部までドット絵が作りこまれており、部屋の内装や建物の外観などどれもかなり手がこんでいる。
サウンドは、おなじみのFalcom jdk bandだけあり、その場面場面ごとの雰囲気をとてもうまく醸し出すのに成功しているとともに、零の軌跡の良いBGMを上手くアレンジして使用しており、とにかく素晴らしいの一言に尽きる。
熱中度、満足感は文句なしの5点でとにかく続きが気になりすぎて、途中でやめられなくなることが多々あった。キャッチコピーの通り、軌跡シリーズ史上最大のクライマックスにまさにふさわしいストーリー、ボリュームだった。
また快適さに関しては新しく導力車が導入され、とにかく移動、回復とべんりだった。
BAD/REQUEST
特に突出したものはないが、しいて挙げるとすれば、とにかくゲーム内で強敵とされているキャラのSクラフトの威力が高すぎるという点が気になった。これまでの軌跡シリーズはそのほかの様々な点で強さを調整していたので少し気になった。
COMMENT
よく軌跡シリーズは続編続きだからという批判を見る。しかし、この碧の軌跡という作品に関しては続編だという点はマイナスにならないと思う。この作品は空の軌跡the3rd、零の軌跡という二つの作品で少しずつ出してきた設定をとても上手に昇華させてここまでの素晴らしい作品に仕上げている。やってみればわかると思うが、この壮大な設定はとても1作では不可能だっただろう。私は軌跡シリーズのファンだが、とにかくここまで素晴らしい作品に仕上げてくれた日本ファルコムの制作陣に感謝をしたい。