戦律のストラタス

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-10-27 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 48 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

戦律のストラタスレビューチャート 標準偏差 12.21 (難易度) 2.50 mk2レビュー数 4
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
651人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

ネットで新品1600円だったので購入。有料体験版未プレイ。



・アニメシーンが綺麗

ざらつきもなくかなり綺麗。他にも必殺技カットインや会話シーンのちょっとした動きなんかもこだわりを感じた。

・BGMも意外に良い曲が多い


・笹原七瀬が可愛い

BAD/REQUEST

・うっとうしいアドベンチャー要素

ゲームは大きく人間パート、ロボットパートの二つに分かれていて、人間パートは雑魚敵を倒しながらモブに話しかけ情報収集、その情報をもとに作戦を立てロボットパートでボスバトルって流れなんですが、情報収集はめんどいだけで面白くないです。

アドベンチャーというか話しかけるだけの作業、マラソンゲーって感じですね。

あと主人公が移動中、自軍基地内でも腰の刀に手をかけて歩くなど不自然な場面もあり萎えます。


・ボス戦の地味さ

肝心なロボット戦のボスバトルはキャラが小さすぎて迫力がない。切る、撃つ、超必の3パターンしか攻撃がないでゲームアーカイブのPSのゲームみたいでした。

ロボットを主題としているのに自機発進時にムービーなどの演出がなく、いきなり戦闘が始まるなど雑な部分もあり、本当にロボットものを作りたかったのか疑問です。


オリジナリティー

正直エヴァなんかの二番煎じとして見られてしまってもしょうがない内容で、ロボバトル、アドベンチャー、アクション全てが平均以下である事にがっかりです。

アニメ化やメディアミックス等でキャラグッズを売りたいという魂胆が見え見えで、アニメ部分には気合いを入れて他は内容スカスカっていう、まぁそんな作業ゲーです。

エヴァ+ファイナルファイト(人間パート)+サクラ大戦(次回予告とか)←これが全て

COMMENT

発売二ヶ月で新品1600円も納得の作品。購入を迷っている方はオススメしません。

定価で購入する場合は確実に地雷です。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
シタン先生さん[2012-01-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

624人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

[ストーリー]
・設定としては、エヴァ、ファフナー、ゼーガペインなどを混ぜ合わせた感じでオリジナリティーはあまり感じられないが、シナリオ自体は面白かった。特に2話目は、あまりの展開に思わず叫びそうになるほどの驚きだった。
 また、アニメのように1話ごとにOPとEDがはいるので、テンポ良く進めることができました。

[グラフィックス]
・OPや途中にあるアニメパートなど予想よりかなりクオリティが高くて満足できました。

[アンロック]
・1週目で死んでしまうキャラなどを生存させることが出来るので、周回プレイが楽しみになります。

[戦闘システム]
・人によって評価が分かれると思います。特に、敵の子体情報を集めるパートは、落ちて死んだ時にロックマンを思い出しました。個人的には、嫌いじゃないです。

BAD/REQUEST

[敵]
・雑魚敵が硬すぎる。しかも、敵を倒したときにもらえる勲功値も少ないので、稼ぐのが大変。

[戦闘パート]
・最終話の核ミサイルを撃ち落とすパートは、はっきり言っていらないです。邪魔です。

COMMENT

・クリアした直後は、ボリュームが足りないかとも思ったが、あらためて考えるとあまり長くすると途中でダレてしまうので、このくらいが丁度いいと思います。
・アニメでも見てみたい気がする作品です。

・久しぶりに、買ってから一気にクリアした作品でした。続編とか、同じスタイルの作品とかを期待してます。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ikaちゃんさん[2011-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: n2 レビュー日: 2013-03-04
所謂、ストーリーやキャラクター、声優さんといったニンジン要素の為に
苦行じみたゲーム部分を頑張ってクリアする、というゲームでした。

一つ一つの要素はヒネったものなのに
それがゲームの障害として立ち塞がったとき
「それで面白くなるのか」
「失敗から学べる造りか」
「快適にプレイできるのか」
「やる気を維持・牽引できるのか」
といったことが全く考えられていない気がしました。

アクションパートは(3D的な空間演出はあるものの)FC時代のような単調なジャンプアクション
(ヘリを攻撃するために一番高い足場まで上って、一〜二撃だけ与えてまた一番下に落ちる)が求められたり
キャラがわかりにくい奈落に落ちて一発退場したり、
ガードはあるものの、敵の攻撃の予備動作が少なく、たいして意味がなかったり、
敵の出現ポイントを画面端におくと、倒す端から敵が限りなく沸いてきたり…
全体的に、見た目に反してゲームの造りが古いです。
一方で、古くても快適なゲームはあるので、要するに気遣いも足りない作りと言えます。

トライアンドエラーを強要されつつ、貴重な時間と、決して潤沢にもらえない貢献値を消費し続ける報告書作成もイライラします。

またエピソードごとのクライマックスにあたるロボ戦も
すぐには勝利・敗北条件が明確にされず、何度もわけもわからずゲームオーバーになったり
強化していても火力が足りず時間切れになったり
必殺技であるディスラプターの威力がショボく、リスクに全くつりあっていなかったり
(残り稼働時間も少ないのに撃った後、結構な時間全く動けなくなる)
ディスラプターの理屈は「ウルトラマンはスペシウム光線をカラータイマーが点滅し始めてから撃つ」を
ゲームで再現したものとしては興味深いですが
肝心の「ゲームとして面白いか?」という視点でみた場合、面白さに繋がっていません。

さらにこのゲームは時間経過も重要な意味を持っているのですが
何度も無駄足を踏まされたり、わけのわからない理由でゲームオーバーになったりで
ある時間に関係したカウントがゴリゴリ減っていくのを見ると
焦ったり、がんばらなきゃ、という気持ちになるよりは
「めんどくさい」「うざい」「もうどうでもいい」「まだやんなきゃいけないの?」という気分にさせられました。

また、個人的な好みになりますが、主人公はミステリアスな外見に反して
自分の気持ちばかりを喚く中学生のようなキャラで、状況や相手の気持ちを考えず脊髄反射で反抗、
まるで平和な世界から迷い込んできたかのように危機感も欠如していて、そのギャップにガッカリしました。
(プレイヤーに設定や世界観を伝えるためとは言え、あんな過酷な世界で生きてきたキャラに思えない)

設定やストーリーラインはシリアスで重く、ショッキングな展開もあって先を見たくなります。
キャストも達者な方が揃っていて、演技力という面での不満もありませんでした。
が、何せゲーム部分が致命的に邪魔してます。

この値段だから仕方ないかな、と思える価格で買いましたが、フルプライスではきつかったと思います。
制作費はかなりかかっているとは思いますけど…それならば、それだけ面白い「ゲーム」に仕立てて欲しかったです。
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