FINAL FANTASY 零式

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-10-27 価格: 7700(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

FINAL FANTASY 零式レビューチャート 標準偏差 18.54 (難易度) 2.79 mk2レビュー数 47
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4.3%
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70-79
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80-89
6.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

○オリジナリティ
 死者の記憶が残らない設定、考え方
  → 忘れてしまう虚しさは、サブイベント追っかけたり
    名前のあるNPCを各章でチェックしていくと、
    おおっ、と思えた。
    ミッションで同勢力のNPCを見捨てて退却する時など
    も、単に死んでいく戦争物と違った感傷を受けた。
 全く国の特色が違う4つの国が、違和感なく同居する
  → 銃を持ってる国と、体が大きな県を振り回す国、
    龍の国と魔法の国
    どこのファンタジーかと思う設定だが、違和感なし

○グラフィック
 表情含め、半リアル。
 単純に他のゲームの1歩2歩先のグラフィックです。
 ファミコン時代にFFと他のゲームのグラフィックの
 違いに感動したのと同レベル。綺麗。
 最後の最後の方での死の様子など、リアルではないが、
 ゲームやファンタジー小説の死に様をグラフィックで
 綺麗にすると中々凄惨。

○システム
 キルサイトシステムが良かった
 ある程度、似た戦い方にはなるが、近接型と遠距離型、
 攻撃の遅い早いで、違った戦い方を楽しめた。
 何より、大きい敵や堅い敵をうまく表現できていると
 思う。人型の敵であっても攻撃直後の隙を狙う意味合
 いが楽しかった。

○キャラ
 批判も多いが、個人的にはウザキャラなし。
 変に真面目で堅苦しいキャラもいるが、だらだらと
 話の長いキャラ、間延びしたキャラ、天然、間延び
 を心がけているキャラ、口調が悪い言葉でしか離せ
 ないキャラ。あーいるなー。と思えた。寧ろ好まし
 い。歳だから?(笑:30半ば)
 
○ミッション数
 1週目、2週目、演習・・・これだけでも大した数
 大規模ミッションも目新しかった。若干、マンネリ
 になりかける大規模ミッションも、突発乱入者を
 入れることで何とかしようとしており、個人的には
 それが十分な水準にあった。
 一度やったミッションも「作戦」で難度を変更して
 やれるのも○。アイテム開放条件、魔法追加条件等
 に関わり、やり込めた。
 ダンジョン数もかなり多い。特色、難度にも幅があ
 り長く楽しめる

○熱中度
 アクション部分が、キャラによて大きな違いがあり
 尚且つ店舗が良い。戦闘だけで楽しめる。
 個人的にはデモンズソウル以下、テイルズシリーズ
 並。シナリオもサブとNPCを追いかけると、かなり
 はまった。

○音楽
 最近のゲームでは、耳に残った
 テーマソングも個人的に好き
 「忘れる」ということがテーマソングでも歌われ
 ている。

○戦闘
 連戦が熱かった。
 一度遭遇して、倒したら終わりでなく、相手の
 強さが上がるが、再度戦える。しかもそれが
 選択できる。戦闘が楽しくないと意味ないが
 戦闘が楽しかったので、熱中に拍車を掛けた。

BAD/REQUEST

○システム
 バットではないが、キルサイト、自キャラに対し
 てもあってもよかった。被ダメージ2倍とか。

○シナリオの最後
 最終章も基本的には好きです。
 が、最終章とその前の章が繋がりなさすぎ。
 最大の敵さんの目的や、その手段に至る経
 緯に1週目から少し触れて欲しい。ついでに
 2週終えても不親切。
 
○もうちょっと星下げて欲しい、サブシナリオ
 や設定が多い。
  → 個人的には、カズサネタ、9組ネタ、
    玄武ネタ、蒼龍ネタ

○メンバー交代は、セーブポイント以外でも
 いつでもさせて欲しかった。
 他のキャラが(戦闘方法)使いたくても、
 セーブポイントやミッション突入時にしか
 選べない。かなり不自由。

○二丁拳銃、カード
 弓はチャージのおかげで、まだいいが、
 上の二つは単に強くて楽、以外に特色がな
 い。ストーリーを勧めるだけならいいんで
 しょうが、イマイチ・・・ひとひねり不自
 由さが欲しかった。

○幻獣がカッコ良いのに空気。
 成長は困難、ミッション以外に使えず、ミ
 ッションで使用すると評価が下がる。
 なんじゃこれ?使おうとも思わない。

○0組の人間は基本死なない
 仕方ないことだが、1週目は意味も分から
 ずかなり異常に感じる。周回しても推測
 しか立たないが、BADと言えばBAD。
 マキナとレムのみ、死んだらゲームオー
 バーでは、ゲームテンポ悪そうだし仕方
 ないと思って目を瞑る。

COMMENT

満足です。

難度は普通にやっていれば、サホド難しく無いと思います。
このキャラで戦いたい!
と、思い始めると中々歯ごたえのある難易度でした。

発売1ヶ月で購入、未だにプレイ中。
急いで進めず、まったり、のんびりやる
のに向いています。

FF6以降希薄な骨太さを感じました。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
hayau3さん[2012-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

【ストーリー】
大変面白かったです。
エンディングで泣いたゲームははじめてでした。
単に魔法が使え、ドラゴンが飛びかう世界というだけでなく、
このゲームで基本的な概念の一つが我々の世界と異なっている
ファンタジー世界を体感することができました。
その概念というのが、死んだ場合、人々の記憶からも消えてしまうこと。
「人は死んでも、生きている人の心の中で生きて続けていく」といった
話は良く聞くのですが、あまり実感できる話ではありませんでした。
しかし、この「死せば忘れられる世界」に触れることで、死んだ人の
想い、実績、歴史というのは、生きている人の人生に大いに
影響を与えているのだということに気付きました。
私のものの考え方についても大きな糧を与えてくれた作品です。

【システム】
戦時下が舞台ですが、このゲームでは大きく戦争の作戦中のパートと
待機中で自国の本拠地や自国内を歩き回れるパートがあります。
作戦中が”ハレ”、待機中が”ケ”と大変メリハリがついた作品だと感じました。
また、二周しないと真実が分からない構成になっており、
一周目の最終章でその事が判明するというつくりも大変独創的でした。

【グラフィック、主題歌】
PSPの容量でよくぞここまでという鮮明なグラフィックと大迫力のムービー
文句なしです。FFシリーズではいままでも戦時下が舞台の作品が
多くありましたが、本作が一番戦争を感じました。
グラフィックやムービーは、そう感じる大きなファクターでした。

「終わりまであなたといたい それ以外確かな思いが無い
 ここでしか息ができない なんと引き換えても守り抜かなきゃ」
主題歌である「BUMP OF CHICKEN」の「ゼロ」、素晴らしい曲です。
ゲームの主題歌をアーティストとコラボレーションすることは
他のゲームでも多くみられましたが、この曲ほどゲームのために
書かれた曲っていうのを感じられた作品はありませんでした。
エンディング後、曲を聞くたびに涙が止まりません。

BAD/REQUEST

【戦闘システム】
操作できるキャラクターが14人おり、そのうち3人が
戦闘に立てるのですが、一度戦闘に立つと倒れるまで自由に交代ができません。
敵ごとに得意なキャラクターが異なるため、より柔軟に
操作キャラの変更ができた方がゲームに合っているように感じました。


【レベル上げ】
作戦には適正レベルが設定されており、レベル差が大きくなると
ダメージも通りにくくなります。
このため、待機中にレベル上げが必要なのですが、
操作キャラが多いため、平均レベルを1上げるのも
時間がかかってしまいます。
戦闘に参加していないキャラクターにも経験値が
振られてもよいのではと感じました。

COMMENT

はじめはアクション性の強いFFと聞いてどうなるかと
思いましたが大変楽しめました。

主人公であるマキナの生き方をみていると辛いですね
一番大切なことを見失わず、また手段が目的にならぬよう
人生に迷ったときはこの14人のことを思い出してみようと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぐるぐるさんWebサイト[2012-02-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった

総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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FINAL FANTASY 零式
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