ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
・魔法や技のエフェクト
エフェクトがバトルの進行を止めずに表示されるためスピーディである点が良い。
(魔法を撃つ度にいちいち画面が停止してテンポ台無し、というのはアクションRPGにありがち)
・キルサイト
効果音とも相まって爽快。ただしキルサイトを狙うあまり、
戦略が「相手が動くのを待って通常攻撃」でパターン化してしまう点で要改善だと感じる。
・通信プレイ
乱入という斬新な通信プレイ形態は意欲的だと感じた。
手軽に他のプレイヤーと共闘できる点には可能性を感じる。
ただし乱入側への報酬の配分方式(先制攻撃して多数倒すと有利のため奪い合いになる)や、
戦闘バランスとの兼ね合い(魔法が強力すぎるため魔法連発でモンスターの奪い合いになる)
など、改善点もそれ以上に感じる。
BAD/REQUEST
・キャラクター
重厚なストーリーにあまりにもそぐわない緊張感のない発言の応酬や、
あまりに知性を欠いた発言をするシーンなどが目立ちすぎて興ざめした。
グラフィックが美しいだけにギャップがあり余計に違和感を感じる。
世界観に全く共感できなかった。
ほどなく非常に多いムービーごとに「ああ、また茶番を見せられるのか」と感じるようになった。
・グラフィック
綺麗なことは綺麗だが、それほどでもない。
むしろ、街がやたら狭かったり、クラスゼロの教室だけ明らかに変な位置にあったりといった、
マップ構成として違和感を感じる箇所が多いため、それに伴いグラフィックにも違和感がある。
あと空の景色にがっかりした。色がくすんでいて、雲なども無く魅力を感じない空。
・バトルシステム
アクション性の高いバトルシステムが一般的に高評価を得ているようだが、
結局は劣化モンハンだと感じたし、特に面白いものではなかった。
私はモンハンをやりこんでいるため、目新しさも感じなかった。
急にモンスターのレベルが高くなって一撃で殺されたりと、バランスも悪いと感じた。
召喚獣を呼び出す度に自キャラクターが死ぬというのも、やり過ぎ。
しかも死んだキャラクターはミッションが終わると復活するので命の重さも感じず無意味。
もっと従来のFFを踏襲した方が、面白くて受け入れられるものが出来たように思う。
・ユーザインターフェイス
フィールドで装備が変えられない、フィールドが無駄に広くて無味乾燥、
しかもやたら強いモンスターが無駄にシンボルでウロウロしていてストレスばかりたまる、
キャラクター入れ替えも自由に出来ない(全員で行動している設定なのに)。
不便だというレベルではなく、明らかにおかしいだろうという違和感を誰でも強く感じるもの。
COMMENT
PSP-3000使用。FFの新作ということでプレイした。
あまりに頓珍漢なキャラクター同士の茶番に耐えられないため、現在積んでおり未クリア。
全く面白くないというのが正直なところ。
いい加減にFFはグラフィック等の見た目に開発費をつぎ込むのではなく、
面白いゲームを作ることに注力してほしいと思う。
Amazonレビュー
レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった
総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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■価格:5544
■発売日:2008-02-21
GOOD!
・グラフィック
プレイ画面がここまで綺麗とは思いませんでした。
綺麗なモンハンといった感じ。
・音楽
従来のFFシリーズとは一味違う、「戦争もの」といったものでしょうか。
お約束のプレリュード等があるのも○
・戦闘
リアルタイムにメンバーが闘い、スピーディーでスリルのある戦闘と感じました。
特に強敵との戦闘は楽しいですね。
BAD/REQUEST
・専門用語が多い、そして説明が足りない
やたら専門用語が出てきて、わかりにくいったらない。
世界感、設定含め異様にマニアックになっているのに説明が非常に薄い。
各用語を知っていること前提で進行するのが非常に不愉快でした。
・操作性
好みの部分ではあるのですが…
アナログスティックでキャラを操作するのが自分には誤算でした。
モンハンに慣れている人には違和感無いかもしれませんね。
・雰囲気、キャラクター
戦争物でのっけから人が死にまくるのに対し、主要キャラやNPCが軽すぎる気がします。
戦争中、しかも劣勢の状況で某アイドルみたいな素振りや言い回しをされてもイラつくだけでした。
所謂美形キャラしかいないのも変。ゴツイのとかも必要じゃないすかね。
・やる事と制限が面倒
装備を集めるにしろ、ちょっと移動するにしろ、魔法強化するにしろ…
やたらと前提のステップを踏まされるのが苦痛。
面倒な要素を削って、もっと気楽に遊ばせて欲しい。
簡単にしろと言ってるわけではありません。
COMMENT
PSP3000
知り合いに勧められ、騙されたと思って買ってみました。
残念な結果になりましたが…
序盤から苦痛続きで、進めれば良くなるかなと我慢してみましたが、
ひどくなる一方なので途中でやめました。
極端に人を選ぶタイトルだと思います。
システムも細かいので作業が苦にならない人には良いかも。
ストーリーも○女子が好みそうな展開。
とりあえず、PSストアで体験版が配信されているので気になる方はやってみると良いです。(限定アイテムも手に入ります)
私は上記を知らずに製品版を購入したのですが、体験版からやっていれば買わずに済んだなといったところです。
シリーズ従来の雰囲気等をぶち壊し新境地を開いた点は評価できます。
が、独善的な作りになったと感じました。
FF13も少し触った事はありますが、同様の印象です。
残念ですが、このシリーズはもう大衆向けではないのかもしれませんね。