FINAL FANTASY 零式

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-10-27 価格: 7700(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

FINAL FANTASY 零式レビューチャート 標準偏差 18.54 (難易度) 2.79 mk2レビュー数 47
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
70pt

GOOD!

グラフィック
とにかく細かい所まで作られています。ミッション中の背景、龍がシームレスで飛び立ったりと、とにかく色々なところが動いています。PSPでは上位に入る画質ではないでしょうか。

戦闘
難しいです。ですが難しい所でどのようにして切り抜けるかをとっさに考えるのが楽しいです。キルサイトが決まった時は爽快で、敵の弱点を見極めるのが楽しい。

システム
キルサイトのシステムはこのゲームのバランスを保つのに一役買ってくれる。逆にこれがないと作業ゲーになってしまうのであって良かった。しかも斬新。アビリティも数多くあり、キャラの個性がよく出ている。

キャラ
14人の戦闘パターンがしっかりと作ってあり、各キャラに応じた戦い方が要求される。新しいキャラに変えるとまた新鮮な気持ちで戦闘をプレイできる。キャラ専用のイベントもあるので○。

映像・音楽
イベントなどで入る高画質ムービーは圧巻の一言。音楽も場面場面合っているので物語に入り込むことができる。BUMPの歌も作品にものすごく合っている。

その他
絶えずイベントや学校でやることがあるので持続性がある。やり込み要素が豊富である。

BAD/REQUEST

ストーリー
戦争物なので話は堅いとは分かっていたが、とにかく堅い。重苦しい雰囲気が永遠と続くので好みがはっきりと分かれる作品だと思う。ギャーギャー騒ぐ学園物語では無い。自分はだめでした。あとクリアしたあと専門用語が分からず「なんじゃこの物語」と思ったのが真の感想。難しい物語がだめなら避けた方がいいと思います。

キルサイトについて
このゲームはキルサイトゲーです。後半(前半もありましたが)キルサイトを使わないとほとんどの敵が簡単に倒せません。なのでキルサイトが出るまで回避することしかないのでコソコソ弱点をついていく戦闘になります。はっきり言ってふつうに敵を倒したかったです。

学園について
思っていたよりイベントの数が少ないように思った。ムービーが流れるイベントが少なく、ただ話すだけのイベントが多い。あと何かミニゲームができる娯楽施設がほしかった。

制圧戦
つまらない。ただフィールドでやる戦闘みたいな感じでいらないと思いました。周回プレイでは制圧戦はやたらと時間がかかるのでテンポがわるいと思います。

ゲームストーリーの構成
ムービーで解説→戦闘→ムービーで解説→戦闘のようにワンパターン。ムービーに頼りっぱなしでどういうことが具体的に起きたかなどは触れない。

ワールドマップ
どことなくさみしい殺風景。戦争中かもしれないがフィールドにチョコボと強敵と町しかないなんて・・・。あまりフィールドに期待しない方がいいです。

COMMENT

約二十時間、時間も忘れて一周プレイしました。二週目からが本番らしいのであまりレビュー出来ませんが、結果は買って良かったです。戦闘は楽しいし、学園の雰囲気も好きでした。お気に入りの主人公を育てる楽しみもあります。BAD要素もおおくありますが全体的にレベルが高い作品に仕上がってます!!ちなみにpspGOダウンロード版でロード時間は多くて3秒ほどです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
おむるーさん[2011-11-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt 5pt
総合点
83pt

GOOD!

未クリア、5章までのレビューです

グラフィックはおそらくPSPの数あるタイトルの中でも最高峰ではないでしょうか?
背景の美しさはもちろん、人物についても一切手抜きなし
据え置きハードのように、しっかりとモデリングされていて細かい表情までついてます
PSPではなかなか見られない丁寧さです
バトルの演出や魔法のエフェクトもかなりの迫力
特に自分で操作できる召喚獣の大技はすごいです

サウンドは初出トレイラーの時から気に入ってましたが、実際に製品で聞くと更に凄いです
音楽の凄さを批評で伝えるのは本当に難しいですけど全体的に迫力があります
DDFFで聞いてた方なら分かると思いますが、重厚感がある重々しい交響曲のような迫力あるサウンドがあらゆる場面で聞けます
ミッション開始前の高揚感のある曲や、デモムービーでの美しいメインテーマ
そして意外とBUMP OF CHICKENのOPも若者たちの物語に合ってます
総じてここ最近のスクエニサウンドでは一番の出来かもです

ゲームの難易度は高いので雑魚戦もほとんど作業にはなりません
レベル上の敵と戦って自分のレベルも上げて行かないと次のミッションで大苦戦します
最近のRPG、ましてやFFやDQといった大作RPGとしてここまで難易度高いのは珍しいです
といっても理不尽ではないですし、RPGなので自分のレベルを上げてしまえばなんとかなります
キルサイトで大ダメージを与えられるという要素のおかげでうまく敵の攻撃パターンを読めば絶体絶命な場面でもなんとか切り抜けられたりします
成長するに従ってアビリティがいろいろと覚えられるので、これまでとは違った戦い方ができたりします
体験版では面倒なだけだったファントマ吸収も、自動的に敵を浮かせてくれてボタン一つで周りの敵全員のファントマを一気に吸収できるので爽快で気持ちいいです
ここは大きく評価したい点
とにかく戦闘がたのしいので熱中度は相当なものです

加えてシナリオもいいです
まだ5章までですが、たくさん登場人物がいるわりに、それぞれのキャラクターや個性をよく描けていると思います
正直発売前はこの点が不安でしたが、杞憂でした
国、戦争、ファンタジー、それにいろいろな厨ニ要素が相まって最高の作品だと思います

BAD/REQUEST

不満点はかなりあります

・装備やメンバーチェンジはレリックのあるところでしか行えない
・武器装備時、LR等でキャラチェンジはできないのでいちいちメニューの一個手前まで戻らないといけない
・買い物で装備品を買っても、最近のRPGでは普通の機能だと思うのですが、装備してくれますか?と聞いてくれない
・依頼をまとめて受けられない
・インストールしてもロードが長くはないが、多い
・ムービー終わるとすぐ音楽停止して暗転するので余韻がなくブツ切り感がする
・飛空艇は使える範囲が限られてるし、チョコボはエンカウント回避できるものの移動がそれほど速くない
・魔導院内では魔法陣から移動できるが、一旦エントランスを経由しないと別の場所に直接移動できない
・カメラは体験版から改善されてるものの、まだ問題あり
・オンラインに対応してるものの、3分間乱入できるという仕様なのにアドホックモードにしか対応してない、フレや知り合いと遊ぶためのアドホックなのに3分間の一期一会の乱入仕様にする意味がわからない
・ミッションのステージが長く、難易度高くて難しい、控えメンバーには経験値入らないのでキャラ育てるのが面倒

ほとんどは快適性についての不満です
気にならない人はならないかもしれません
些細なことが多いのでゲーム進行にはそれほど支障ないのですがこれらを改善するだけでかなり違ってくると思うのですが・・・
というわけで快適性は大幅に減点としました

COMMENT

FFの外伝だとおもってましたが、携帯機専用FFでありながら最近のFF以上にFFです
もともとFFアギト13ってタイトルだっただけのことはあります
あらゆるFFらしい要素が入っているので昔ながらのFFを期待してる人も楽しめると思います

それだけに、BADで述べた不満点が残念でなりません
FFのUIはいつも洗練されてるのに、今回はいろいろと独自だからでしょうか?
シナリオもキャラもバトルもいい、ワールドマップも飛空艇もチョコボもあり、RPGらしくて面白い
ゲームとして楽しいというのは最近の劇場型FFではあまりなかったこと

気になる快適性の問題が改善されれば間違いなく神ゲーなのに、それらのおかげで良ゲーどまりとなってるのが残念でなりません

とはいえ、ここまでレベルの高い作品はそうそう出てこないと思います
是非、いろいろと改善されたファイナルミックスかインターナショナル版を出して欲しいです

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
makotoさんWebサイト[2011-10-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった

総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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