FINAL FANTASY 零式

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-10-27 価格: 7700(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

FINAL FANTASY 零式レビューチャート 標準偏差 18.54 (難易度) 2.79 mk2レビュー数 47
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

FFシリーズであまり例を見ないアクションRPGですが、キャラ毎に異なる武器・技のお陰で様々なキャラを繰り出しながら遊ぶ事が出来ます。

また、極端なキャラ性が魅力的だったりします。(人によっては受け付けなかったり…?)

『戦争』がテーマですが、見てるとWWIIをモチーフにしたような、そうでもないような感じを受けました。とりあえず、戦争の惨さが良く反映されており、考えさせられる部分もあったり。

BAD/REQUEST

私の場合は、かもしれませんがレベル上げでワールド等でレベル上げ作業してると自然に眠たくなります。長時間やってると、ちょっと単作業化してしまうかもしれません。不眠症だった私にとって有り難い睡眠アイテムだったわけですが。

COMMENT

プレイしてて、WWIIを彷彿する描写が数カ所ありました。例えば、バハムート隊=神風隊だったり。そして、最後はFFお約束の涙お頂戴の感動EDで勿論、泣かせられました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
さくらんぼさん[2012-09-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

戦いが非常にユニークでいろいろな技が選択肢にあるので僕は訓練所に通いづめでしたね。
ストーリーも最近のスクエ二にしては最高の出来だったと思います。
なによりも僕はサブイベントの多さが魅力でした。やりこみ派の人にはたまらないサブイベントの数です。「まだあるのか!」って感じでです。

BAD/REQUEST

キャラに武器が固定されていたのでキャラを選ぶというより14個の武器から1つを選ぶという印象でした。まあ僕は声の都合上、シンクと決めていましたが。
あと、軍神のレベルが全然上がりませんでしたね。
僕はダウンロードでしたのでロードは気になりませんでした。
あとVITAを使用したのでアナログパッドも気になりませんでしたが、PSPの方はやりにくかったかも・・・

COMMENT

最高に楽しめました!
これは最低50時間は楽しめます。きちんと学園イベントをこなし、ストーリーが理解できたらですけど・・・
僕も正直アギトの塔クリアして、ある軍神を99Lvにしたらもうお腹いっぱいでした。
でもそれまでにシンクのパンチラも手伝って300時間楽しめました。
やっぱり一緒にやる友達がいれば自然と盛り上がると思いました。
買うときは友達も誘って買えばとても楽しめますよ!

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Mさん[2012-09-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった

総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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