ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
93pt
GOOD!
【ストーリー】
大変面白かったです。
エンディングで泣いたゲームははじめてでした。
単に魔法が使え、ドラゴンが飛びかう世界というだけでなく、
このゲームで基本的な概念の一つが我々の世界と異なっている
ファンタジー世界を体感することができました。
その概念というのが、死んだ場合、人々の記憶からも消えてしまうこと。
「人は死んでも、生きている人の心の中で生きて続けていく」といった
話は良く聞くのですが、あまり実感できる話ではありませんでした。
しかし、この「死せば忘れられる世界」に触れることで、死んだ人の
想い、実績、歴史というのは、生きている人の人生に大いに
影響を与えているのだということに気付きました。
私のものの考え方についても大きな糧を与えてくれた作品です。
【システム】
戦時下が舞台ですが、このゲームでは大きく戦争の作戦中のパートと
待機中で自国の本拠地や自国内を歩き回れるパートがあります。
作戦中が”ハレ”、待機中が”ケ”と大変メリハリがついた作品だと感じました。
また、二周しないと真実が分からない構成になっており、
一周目の最終章でその事が判明するというつくりも大変独創的でした。
【グラフィック、主題歌】
PSPの容量でよくぞここまでという鮮明なグラフィックと大迫力のムービー
文句なしです。FFシリーズではいままでも戦時下が舞台の作品が
多くありましたが、本作が一番戦争を感じました。
グラフィックやムービーは、そう感じる大きなファクターでした。
「終わりまであなたといたい それ以外確かな思いが無い
ここでしか息ができない なんと引き換えても守り抜かなきゃ」
主題歌である「BUMP OF CHICKEN」の「ゼロ」、素晴らしい曲です。
ゲームの主題歌をアーティストとコラボレーションすることは
他のゲームでも多くみられましたが、この曲ほどゲームのために
書かれた曲っていうのを感じられた作品はありませんでした。
エンディング後、曲を聞くたびに涙が止まりません。
BAD/REQUEST
【戦闘システム】
操作できるキャラクターが14人おり、そのうち3人が
戦闘に立てるのですが、一度戦闘に立つと倒れるまで自由に交代ができません。
敵ごとに得意なキャラクターが異なるため、より柔軟に
操作キャラの変更ができた方がゲームに合っているように感じました。
【レベル上げ】
作戦には適正レベルが設定されており、レベル差が大きくなると
ダメージも通りにくくなります。
このため、待機中にレベル上げが必要なのですが、
操作キャラが多いため、平均レベルを1上げるのも
時間がかかってしまいます。
戦闘に参加していないキャラクターにも経験値が
振られてもよいのではと感じました。
COMMENT
はじめはアクション性の強いFFと聞いてどうなるかと
思いましたが大変楽しめました。
主人公であるマキナの生き方をみていると辛いですね
一番大切なことを見失わず、また手段が目的にならぬよう
人生に迷ったときはこの14人のことを思い出してみようと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった
総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
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GOOD!
グラフィックがPSPで一番綺麗といっても過言でもありません。テラスから眺めれる風景はしばらく見とれてしまいます。また、焼ける兵士や、凍るモンスターなども細かいです。魔導院もしっかり作り込まれています。本当置き換え機レベルです。
戦闘もキルサイトというシステムにより、ただの連打するだけのゲームではなくなりました。
キルサイトを狙わずに敵を倒すとなると、難易度は高いですが、キルサイトで一気に敵を倒せます。よってやればやるほど上手くなる。今までのFFにない感じです。
BGMもなかなか熱くなります。ただ、今までのFFに比べれば個人的に微妙。一般的には、中々
一週目をやっても謎がのこっており、二週目も熱中できます。輝石集めや、ダンジョンの探索、
ミッションをsにして、アイテムをゲットしたりとやることいっぱいです。
因みに初めてエンディングで泣けました。最終章の急展開は少し気になりますが、物語としても
総じて面白いです。
操作はしやすく、ロードも早いです。図書館的なところでチュートリアルも確かめれます。
フィールドマップが復活し、飛行艇も操作できます。そしてその飛空艇でシューティングもできます。
BAD/REQUEST
BGMの曲がアレンジのようなものがおおいのが気になります。
また、主人公たちが言うセリフが、その場に適していない。個性を出したいのかわからないけど、ここは、直してほしかった。
COMMENT
PSP?2000使用
まぁ一言個人的に言えば、めっちゃ面白いです。
まだまだはまれそうです。
インストールが長いので、寝るときにするのを、お勧めします。