ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
■グラフィック
間違いなくPSP最高峰。これを超えるものはないでしょう。
ムービーはもちろん、室内の細かい作り込みもすごいです。
その分、町がシンプル設計ですが寄り道程度の場所なので気にならないでしょう。
■個性的なキャラクター
それぞれ武器が違って面白い。同じようなキャラは居なくて飽きません。バトル中の細かい仕草やセリフにも個性があっていいです。
■ストーリー
中盤までどんどん盛り上がっていき、FFでは久しぶりに続きがはやく見たいと思わせるストーリーでした。EDは卑怯なオチですが普通に感動しました。
後半からはBADなのでそちらで…
■快適さ
インストールをしていれば普通です。
■音楽
2,3曲しか印象に残るのはありませんでした。BUMPの主題歌はとてもよかったです。
■バトル・オリジナリティー
味方がどんどん死んでいく前提の難易度は斬新でよかったです。
キルサイトで即死させたときの爽快感もいいです。
BAD/REQUEST
■ストーリー(終盤)
何もかも唐突すぎて意味不明。何の説明もなく一気に終わります。
■ラストダンジョン
同じ敵ばかり、制限時間以内に○○をしろとか強制的な縛りの繰り返し。そのうえラスボスからの挑発コメントが終始流れてて不快。そのラスボス戦もありえない戦闘です。
死にイベントが随所にあってイベントなのか普通に死んだのか非常にわかりにくい。
その死亡イベントも出撃したメンバー全員死ぬのを見ないといけないので非常にだるい。
■バトルシステム
キャラが多いのにバトル中は始めに選んだ3人の中でしか切り替えができない。
遠くから狙撃する敵がいるから、こっちも銃や遠距離魔法で…ということができず対処法がなければ無視するか先頭メンバーが死ぬのを待つしかない。
このシステムのせいで近距離キャラは遠距離魔法必須のようになり結局全員同じような万能キャラに仕上がる。
■マルチプレイ
ホストにメリットが少なく、アドホックパーティーはどこに行ってもほとんど乱入待ちの人ばかり。
さらにホストにポイントは入らず、乱入者だけポイントが貯まるシステムなので、ホストは敵を乱入者に譲るというのが風潮になっていて何も楽しくない。
■装備変更や成長
装備変更や成長が店やセーブポイントでしかできず非常に不便。
ダンジョンで新しい装備を手に入れてもその場で装備ができず、セーブポイントに行くしかない。
そのセーブポイントもほとんどはダンジョンに配置されておらずいちいち町に戻る必要があり非常に不便
COMMENT
総評として良いゲームではありますが、細かい不満点が多いです。
不満点も山ほど書きましたが、それでもまだ続けていて楽しいと思えるゲームです。
キャラの動きが速く、攻撃もバシバシやれるので某狩りゲーに戻れる気がしません(笑)
ラストダンジョンを超えるレベルのダンジョンも多く、敵の最高レベルは200なのでやり込みも半端ないでしょう。
Amazonレビュー
レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった
総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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GOOD!
グラフィックはPSPでは最高峰でしょう。特にムービーは圧巻の出来だと思いました。
やや鬱展開のストーリーで、特に「死んだ人に関する事は記憶から消される」という設定は個人的に良かったです。ざっくり言うと戦争+学園もので、FF8が一番好きな私としては全体的にツボでした。
また、魔法と軍神(召喚獣)が武器で殴るよりもしっかり強く、FFシリーズでずっと突っ込み所だった所がちゃんとしている。また、戦闘は油断するとすぐに死んでしまうため、緊張感がある。
高難易度なうえ、ストーリーややり込み要素からしても2週、3週することが前提なので、ヘビィゲーマー向けですが、ボリュームは十分でやり応えはあると思います。
BAD/REQUEST
キャラクターがいかにも何かのアニメ漫画で見たような、新鮮さが無いのばかり。メインキャラが多いのは設定からして仕方ないと思いますが、結果的に主人公の影が薄くなり過ぎて違和感がありました。あと、ナインだけ声に力が入り過ぎて終始浮いてました。
それなりのプレイスキルが無い限り1週目からダンジョンでレベル上げの作業も必須になってくるのは面倒でした。
COMMENT
FF15が零式と同じ世界観で、スマフォでも外伝的なのが出るということで今更ですがプレイしています。未クリアです。FF13の派生作品のようですが、完成度はこちらの方が断然上でしょう。最近のFFにしてはそれなりに感動もできてますし良作だと思います。